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加分 首先,我們來看一下加分的問題。 我們都知道,妖氣血的成長高,防禦的成長低,那麼在面對血抗和傷害的抉擇時,我們該何去何從呢? 我記得有一次關於STL Garner可行性的討論,討論得很透徹,但這一切都取決於你自己的經濟和隊友的情況。
如果您擁有高支撐和恢復生機的高速密封系統,那麼您可以以 4 個力和 1 個身體的形式新增積分。 這種加成可以保證相當於DT的傷害同時具有一定的生存能力,至少不會瞬間被DT擊殺,尤其是那些有足夠資金支援的人,可以達到高傷害和高抗性。 相反,如果身邊的隊友沒有高的支援或者經濟支援,那麼為了不成為整個團隊的負擔,1個身體抗性似乎更合適,而且用Eagle Strike做乙個專業的嬰兒殺手也很好(別告訴我,殺嬰兒時力量+點數的STL也感覺低傷害), 同時,有了象形圖這樣的神聖印章,約束心如鏡子的LG或MW也非常有用。
在高支撐和經濟支撐的情況下,那麼我建議STL走極端路線,即在物理攻擊上加點(根據區域的實際情況,可以給min分配一點力,保證速度超過DT)。這樣的STL傷害已經夠高了,在變身的情況下,絕對不會低於DT的傷害,而且適當的Min保證比DT快,以免被DT的HP+3秒打破。 其實加分也沒什麼好討論的,畢竟1級就是這麼可憐的5分,但是作為實體學校,不破防真的很痛苦,所以筆者還是建議大家加點4次攻擊,支援度高,達到STL鷹擊的最大效果。
我覺得這是一本好書,有時間可以讀一讀。
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現在的兇猛STL加4力1血,加3力2血,根本拖不動DT
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STL的存在定義是狂戰士,我們是一所物理學校,沒有別的,這就是前提!
力1體型(4力一抗,4力體抗),這是很多人常用的加分方法,首先4力是傷害的基本保證,只要問,乙個沒有傷害的stl,不管他的生存能力有多強,不管血量多少,防禦力再高,加體還是加抗性有用,就看個人愛好了,不過,妖族有天生的體質優勢,而且防禦力的成長太低,我個人認為加體是更好的選擇。
原力體型(原力抗性),傷害高於4力型,血防少,對技能有一定的要求,修為,師傅的技能最好保持在高10級(即充滿學識),物理攻擊,雙抗性建議在15級以上,當然,最好是有錢有時間點到20級,提公升後,指向25級(但這種玩家可能不多,大多數玩家在15到20之間)。
3.全力,也是狂戰士的典型代表,曾經擁有2300++的STL傷害(炎狂,傷害153級)其實5力式的加點法完全是強制的,大家都知道乙個問題:
STL的宗門技能的傷害加成不如封印系統和輔助系統,而且大家的點數都一樣,如何增加傷害? 答案只有乙個:就是做得更多!
首先,我就不跟那些所謂的經典三力二血加法爭論了,還有加妖、加敏等人,我已經說得夠多了,想加多少就加多少,以後讓他們洗一點。
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TL 加分、.這取決於個人喜好
不過,比較主流的是4L1T
而 5ltl 比會放棄某個專案,。不可能同時攻擊高和血腥
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力敏感或全力。 這樣的STL更致命,有幾個對血液敏感的BB的速度比自己的略高,並拉起老鷹。
感覺很酷。
是的! 給乙個妖族角色加一點體質,會增加七點氣血極限,所以4l1t還是很不錯的。 不過,反倒是磨礪的上限會比較低,打妖的時候最好在身上放幾顆法藥......
我在玩ST 我覺得ST定位於PK是高G殺手 一開始我加了力,加了身體 後來站被其他ST大象壓在了身體上 加速度 現在從風袋裡出來 ST速度越來越快,傷害確實被DT拉低了很多。 >>>More
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