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玩起來渾身是痛! 想想你的 df 固定攻擊的傷害有多大! 多血有什麼用! 這對其他人來說也令人耳目一新
推薦那種3血2抗型!
不要害怕死亡! 也無妨! 總而言之,比全血好!
全力測向傷害非常好! 但你要有修煉和學習強化身體的能力! 否則,不要打它。
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如果你純粹在玩,那就是 +5 身體。
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它因人而異,因人而異,個人喜好。
你可以增加 4 血和 1 抗性,全力以赴*****更好的飢餓感。
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公地府。 +4g1分鐘 採血裝置。
血腥之地。 +4 血,1 惡魔。 或全血。 您也可以。 4血。 1.耐久性。 還行。 3 血和 2 抗性。
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DF現在很流行。
全力以赴。 帶掃套。
pk4t1n
3T2N,簡而言之,4T
是的,這是必須的。 別的都沒用。
技能是固定傷害。
不受武力限制。 和心理影響。
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您可以全部新增它們。
但有些球員仍然擁有全部力量。
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+4 血,1 惡魔。
血過多不好。
。留下乙個惡魔。 或者你只能是乙個盾牌。
這很無聊。
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兩血,一魔,兩抗...... 記住,五力黑社會和高血冥界注定無法達到巔峰。
更不用說任何服務戰爭了。
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DF點。 血液抵抗是輔助因素。 還有乙個攻擊 DF 是加力燃燒室。
你告訴我你選擇哪乙個,你要玩多遠。
我會告訴你關於點和裝置配置。
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夢幻西遊手遊地下城擁有強大的增加封印抗性的能力,還可以驅散敵人的增益效果,是玩家必備的輔助宗門。 那麼《奇幻西遊》手遊《迪福2020》的最新新增點是什麼呢? 讓我們來看看。
比較常規的地下城加點抗1血1敏感,平民可以選擇,比較常規的主流加點方式,60級反1000血到4000幾乎是一樣的妖族或4魔族1速度,而且獵鬼的日常任務系統效率很高。
身體2抗1敏感,主流加分 強輔助流適合PK劇情等活動 身體2抗性好,抗性好,血濃和生存能力強 妖1體1敏感法系地下城,任務流地下城,抓鬼燒雙推薦加分法,不建議加點pk或擊殺劇情。 當然,要處理不同的任務,活動地下城等,需要選擇的附加方案其實比較靈活,可以根據實際情況調整自己的附加方案,只選擇最合適的,而不是最強的。
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01 一般來說,3血2力的加法比較常見,而且大廳裡有2血3力,可以保證個人耐力,另外攻擊力也可以提公升,不裝純,前期收益不錯。
02 但這種加法有乙個缺點,那就是前期雖然不容易找到對手,但後期大家裝備完畢後,缺點就會顯現出來,所以防禦力比較低,所以後期容易被秒殺。
03 還有3血2妖的加法,這種加點的方法可以保證藍光的量,在是宗門pk的時候比較有利,但同樣的缺點是剩下的腳防禦力比較弱,同時攻擊力也不高,你只能把它作為輔助獲得。
04 5血最近很流行,這種加分的方法出奇的厚實,耐力很強,有的宗門PK無敵,但缺點也很弱,一般5血加分都是土豪,一般人都算了。
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1.全力以赴的迪夫:迪夫的新理論導致了冥界飛公升技能的修改,可以說,如果沒有力量迪夫,就沒有對迪夫的血抗性。 優點:
好不容易就能殺人了,屬性比大唐還要好,新的法寶和套裝,彷彿是專門為立笛府量身定做的。 缺點:對修為的依賴程度較大,說白了,贏對手就是因為修為比對手高。
2.全血地下:早期的點加法在很多宗門上都留下了陰影,而全血地下城受此影響最小。 雖然全血地下城在資料計算上是吃虧的,但超高血量的地下城給對手帶來的壓力也不容小覷。
優點:讓對手沒有信心殺死你。 缺點:
曠日持久的戰鬥不利,藍跟不上,被物理系打敗是大虧。
3.地下抗血敏感:目前最流行的黑社會加分,黑社會不會像獅子駱駝嶺那樣爭奪門速。 優點:
追求速度,而不過多地降低阻力。 缺點:還是沒有殺技,不飛公升也沒用,要快,但又怕輸出系統比你慢。
4.血抗迪福:更適合給團戰加分,但是沒有了冥想轉化卡,就變得毫無意義了。 優點:增強自身的血肉護盾能力,吸收傷害。 缺點:各種傷害都很低,只能做一些干擾它的小動作。
5、地下血液敏感性:在保證血速的條件下,可以有很好的輸出。 優點:生存能力強,產量還可以。 缺點:需要裝備和修煉的支撐,否則會變成四人。
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有四種更好的方法可以為奇幻西遊地牢加分。
1.全血地下:早期的點加法在很多宗門上都留下了陰影,而全血地下城受此影響最小。 雖然全血地下城在資料計算上比較差,但萬點以上的血量能力對對手的壓力也不容小覷。
優點是具有威懾作用,使對手不會傷害你的信心。
2.血抗迪福:一種加分的方法,更適合一群人玩,在新的紅色就業卡的支援下也更有用。 優點是增強自己的血肉護盾能力並吸收傷害。
3.地下血抗敏感:目前最優的地下世界加分,地下世界不會有內鬥速度。 優點是在追求速度的同時,不會過多地降低阻力。
4.利迪夫:冥界的新理論,由這種純粹理論的出現引起的冥界飛公升技能的修改; 如果沒有李笛夫,就不會有今天的耐血帝府。 好處是屬性極好,新的法寶和套裝也非常有用。
5.閔其實是最厲害的 當然,這是人民幣玩家的事情。 如果你有一筆可觀的錢,並且可以偶爾出售一張積分卡,你仍然可以購買一些不錯的裝備,即使它不是戰鬥服。 你可以有 4 分鐘 1 血或 3 分鐘 2 血,為什麼這麼說? >>>More
就看你喜歡什麼了,1全力型,攻擊高血少防禦低,雖然傷害搶眼,但是消耗太大,2平庸型,4力1抗性,或者1血,所以可以說是任務攻防兼備,單次傷害比全力3血抗型要小一點,2血2抗,或者3血2抗,犧牲攻擊,鋼板防禦,超強生存能力,但是平時任務比較劣勢,攻擊力低,攻擊速度型,4力1靈敏,我個人覺得垃圾加法最多,尤其是任務,沒有5力攻擊力不高,血少防禦力低, 速度快,秒是你前面的秒,就PK而言,應該是這樣排序的,血抗性“中庸”和“攻擊速度”是全力以赴的。
DT加分很簡單 如果你覺得自己想要生存的抵抗能力,可以3種力量,1個身體,1個抵抗力,還有4種力量,1個身體,4種力量,物理抵抗力,如果你是人民幣戰士,喜歡PK,想要感受高傷害的感覺,你可以4種力量, 1靈敏,5種力量,當然,防禦和血脈靠裝備和強化,或者做乙個骷髏DT不要血,死後就靠醫生拉起來掃一掃 感覺很強,其實有很多辦法,只要在保證力的情況下覺得自己欠缺, 可以加缺的,只要不加魔法dt,少量其他點比較合理,也不會很遠。
我在玩ST 我覺得ST定位於PK是高G殺手 一開始我加了力,加了身體 後來站被其他ST大象壓在了身體上 加速度 現在從風袋裡出來 ST速度越來越快,傷害確實被DT拉低了很多。 >>>More