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我在玩ST 我覺得ST定位於PK是高G殺手 一開始我加了力,加了身體 後來站被其他ST大象壓在了身體上 加速度 現在從風袋裡出來 ST速度越來越快,傷害確實被DT拉低了很多。
我個人覺得ST是全力的,PK不需要保護,成功變身就是勝利,你不站了,對方想拉黑你,想象你找不到人。
整l在前期可能存活不力,但修煉到7級後,在正常任務中就沒有危險了,傷害也是非常可觀的。
我現在在洗min,整個區法寶都蕭條了
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60前3力2體,60-904力1體,90後90我們來談談吧
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沒錢買ZB的,就有血脈之力,有錢的,後期有1血4力,激戰。
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我就是這樣加點的,50級之前加上3個力2個身體,50級之後加上5個力,到了155級的時候,只要你技能滿滿,修煉點滿,再加上一套100級以上的變形裝備! 在和你同等級、同修為的其他宗門中,你應該是最強的!! 呵呵!
如果您有任何其他意見,請指教!!
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原來都是按照3力2體,對進階傷害有點低,現在是全4力1體,如果有錢修的話,購買JP裝備加5力。
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獅子駱駝嶺。 宗門特點:3個必須擊中的封印,持續本輪和下一輪,五條龍無法解除。
可用技能:鷹 6 連續 6 象形圖魔法
當前加分:1、滿分:
基於Eagle 6和6的輸出型STL,特殊的屍體戰鬥。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義很嚴重,別人要圍著他; 蛻變結束時的回合是他最脆弱的時候。
2.最小stl:
改變整個幻想加分法,主要是象形圖,BB是血敏型。 傷害本身並不低,有的開始變成仙女,速度比右邊快。
Fang 的 STL 是 Min STL 成功的關鍵。
優點:真正把整個團隊變成乙個整體來戰鬥,而且相互配合比較簡單,當你自己的陣型被打破時,就像對手可以讓你一樣。
重新調整你這邊的戰鬥部署。 如果您無法搶到 1 個速度,您也可以被 STL 覆蓋。 等等等等。
缺點:容易引起STL速度競爭,有傳言稱有伺服器開始練習STL,只會因為敏捷性問題讓夢想再次混亂。
血 3 力 stl:
持續了數年的經典加法,在上述兩種加法出現後,這種加法有明顯的缺點。
優點:沒有優點。
缺點:輸出不足。
總結:怕天下不亂,想渾水摸魚而無能為力的做法,需要嚴厲批判,但這是人為的,我們只能眼睜睜地看著,制不住就只能眼睜睜。
完成。 過去所有的宗派加點策略都是基於DT加點法,而在閔Stl出現後,現在所有的加點策略都改成了基礎。
如何處理敏感的 STL。 根基已經動搖了,人族玩家們也被這**震撼得極為嚴重。 最後STL還得加幾個Min就夠了,現在沒有定論,需要一定的振盪期,等到STL速度確定之後,各宗門的加法就可以恢復正常了,現在整個夢境都被MinSTL顛覆了。
夢想和4年前沒有太大區別,我們都必須重新認識什麼是夢想。 新的奇幻西遊記建立在DT的墳墓上。 4年過去了,STL終於把DT踩在腳下了。
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4力1妖(STL超郝妖,低階變鷹擊快沒魔力了),4力1血(佔血用獅子慢慢吞噬人),4力1分鐘(射快,鷹擊,鍊子可以,)不要5力! 這是我玩到109、五力你會後悔的體驗! 謝謝。
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st69j之前是全力出力,現在我打算強行1血耐力速度加分,大家怎麼給點評,謝謝! 不是人民幣玩家。
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ST與大唐相同。 5 次元玩家的電源。 普通玩家有 3 點力量、1 點血、1 點抗性或 4 點力量。
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5 力加分。 如果你想多一點JP而且不值錢,可以多加20點敏捷點(具體數量視你自己情況而定),保證在同等級的ST中達到1速度!
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4.力,血液敏感性。
這可能更均勻。
速度保證。
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獅子駱駝嶺。
1) 2 HP 3 攻擊或 3 HP 2 攻擊。
血功能型別:血多功德。
3)2血,2防禦,或1血,3攻擊和防禦。
平衡任務成本降低,速度高於法術嚴重性。
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我正在玩 5 Force Stl...50 陞前 5 級...50--89是4L1T,然後是5L....沒關係。 如果你快速公升級,你就會出名(像我一樣(*。
嘻嘻......)
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如果是長期發展,那就是3種力量和2種血液。
例如,比賽編號將是 bt 加法。
例如,4 個力和 1 個敏感力。
5. 武力和其他......祝您遊戲愉快。
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5力是人民幣戰機的加分法。
還有 4 個力和 1 個身體。
或比賽編號 4 力 1 速或 3 力 1 身體 1 速。
我個人認為 3 個惡魔和 1 個對 1 個身體有抵抗力,但 2 個身體中的大多數對 1 個惡魔都有抵抗力。 2具屍體,2個抗性,1個惡魔的缺點是,雖然不能死,但隊伍中很可能會有4個人倒下,但不會有藍色加號。 3妖1體1抗的缺點是防禦力不好,血量不多。 >>>More
5.閔其實是最厲害的 當然,這是人民幣玩家的事情。 如果你有一筆可觀的錢,並且可以偶爾出售一張積分卡,你仍然可以購買一些不錯的裝備,即使它不是戰鬥服。 你可以有 4 分鐘 1 血或 3 分鐘 2 血,為什麼這麼說? >>>More