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由於攻擊頻率為每秒一次,因此可以假設攻擊是在每秒結束時確定的,並且眩暈持續時間只有一秒,因此眩暈不會影響每次扣殺。 因此,如果你在100秒內被砸了100次,有50%的幾率被擊倒,期望值=100*50%=50
2.大山的生命值應該是小山的 3 倍。
讓小山有100條生命,那麼在第一座山死亡之前,大山必須有200條生命才能有50%的生存幾率,而第一座山死了之後,大山和第二條山就會互相砸碎,100條生命就要有50%的獲勝概率, 即 200 + 100 = 300
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1.有可能暈死,都是100次。 (即使你把兩邊都算上,它仍然是 100)。
2.如果每秒攻擊一次,每次傷害為1,那麼在沒有眩暈的狀態下,小山丘的攻擊輸出是大山丘的兩倍! 所以如果一座山有 100 點生命值,殺死第一座山應該使用 200 點生命值,殺死第二座山需要 100 點生命值,所以它是 300 點。 都是 3 次。
但! 這是理想的,如果幾率是 50,那麼生命值應該是 1 倍,即 600 塊血。
它完成了,請給乙個分數。
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...哦,我的上帝。 我不明白你怎麼能想出這麼強烈的問題!
2打一擊,擊暈1,一可以攻擊,所以山的血量相當於2座山,對吧?
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太難了......
建議你去問暴雪之神。
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如果你覺得無聊,可以數一數街上有多少落葉。
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28元等於4000 720=天。
5點的30分卡是不可能買到的,直接進倉)。
28x6=168元。
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乙個月需要多少天?
需要多少錢? 約150元。
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4*4*C3-8=896種。
我在四種情況下選擇 t。
我也在四種情況下選擇**。
選擇輸出是剩下的 8 分之 3,即 c3-8 = 56,因為團隊中的分工不同,所以在三個分工之間可以認為是有序的,不需要劃分順序什麼的來乘以它。
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如果你只是說這些類可以重複,那麼答案是總共 4 * 4 * 10 * 10 * 10 = 16,000 種組合,因為這與玩家無關,甚至玩家也可以有幾個數字。
呵呵,好久沒和魔手了,希望能幫到你。
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9280種。
4*4*(10+10選、3+10選、2*8)。
輸出,無論順序如何。 所有人都選擇相同的職業:10種型別; 選擇不同的職業:10 個中有 3 個; 兩個職業相同,另乙個不同,10*8 中有 2 個
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如果能有重複的職業,那就是一樓的答案,如果不能重複,那就複雜多了。
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您會看到在主選單下,選擇“選項”,選擇“遊戲玩法”,您是否關閉了“高階工具提示”,並檢查應該解決此問題。
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計算公式是正確的,我認為問題出在玩家身上,在bj函式中,player[1]代表玩家1,player[2]代表玩家2,但是在cj函式中,player[0]代表玩家1,player[1]代表玩家2,依此類推,你自己看,就是這個問題。
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這很奇怪。
我推薦一種方法供您嘗試。
它們都是以實數運算的,並且所有三個變數都是實數。
當最後乙個顯示轉換為整數時,請嘗試一下。
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沒有什麼是不可能的。
使用森林狼。
run local f=rba or createframe("frame","rba") f:setscript("onevent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="森林狼" then sendchatmessage("吶喊的內容","yell") end end) f:registerevent("unit_spellcast_succeeded")
這是以森林狼為例的馬喊巨集,中文部分可以替換為你的坐騎和你自己的喊叫內容。
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似乎還沒有這樣的智慧型巨集。
因為現在上馬喊,其實就等於把馬和喊到同一條捷徑上,但是兩者之間並沒有什麼必然的關聯,所以能不能上馬,都不會影響喊馬......
下馬時不要點選那個巨集,直接在 bff 中點選它,直接點選它,這樣你就不會大喊大叫。
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既然不能上馬,那你拿馬幹什麼?
如果你不點選它,你將無法大喊大叫。
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你為什麼不說你要乙個蘋果,餓了就自動出現,不餓就馬上消失,有水果刀就有皮,沒有水果刀就自動沒皮......
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1、全部轉營,如果沒有這樣的服務,就重新練習小號,如果不願意,就上QQ,如果麻煩,就上YY。
想原創就寫信,二代有錢就打**。
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在 YY 交易所。
你們不能一起做任務。
如果水平仍然很低,請重新訓練。
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抓住嬰兒並更改名稱。 恩。
短短的愛、短的感情、短短的時間,把所有的感情都聚集到乙個點上,導致心理上難以忍受。 都說時間是最好的創傷藥,因為時間可以讓我們逐漸忘記很多事情,而在面對感情的時候,那種感情也會隨著時間的流逝而消散。 你面對的時間越短,感受就越深,痛苦程度也就越深。