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你好,我個人認為:因為Dota,就看後期了,等大哥起來了,他能碾碎,後期醬油就是醬油了。
哈哈,不管是吃肉還是等待後期都有自己的定位,每個人都有成長,而且哈哈的肉比dota更“肉”。
解決方案:你是在說你是想碾壓還是贏? 如果你碾碎它,打暴力的AP,也許你會被碾碎。 想贏就做你該做的事,lol和dota都是團隊遊戲,和隊友配合好,乙個人不能逆天而行。
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恩。 應該說,裝置壓碎沒有明顯的效果是不可能的。
其實你說的情況應該屬於陣容問題。
對方的純團戰陣容,確實可以打。
解決的話就非常困難,意識還是關鍵,順風局試圖從野外開始控制對方的視野開始抓人,當你抓到的時候,就會推塔拿龍,優勢自然是穩紮穩打。
如果逆風還是眼位,逆風位不好,那真的沒什麼好玩的。
其次,要明確每個位置的本質,誰應該衝上前,誰應該保護後排。
而主要的也是1500以下最常見的“浪”。
所有的優勢都喪失了。
不要佔塔的便宜,當然不是不想過塔,至少在過塔之前先看看對方的打野在哪裡,有沒有人蹲著,塔能不能被擊殺。
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因為LOL是一款沒有腦子扔技能的遊戲,而且它沒有DOTA那樣的可操作性! 反正我也是懶漢! 所以你不能像Dota那樣快速碾壓對方,哈哈死了你不賠錢,最後你可以站起來只是為了補充部隊!
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英雄聯盟比Dota需要更多的團隊合作,而且Dota的裝備能力更高,尤其是在遊戲後期,很容易出現1v4甚至1v5的情況,但英雄聯盟卻不能,就算裝備了,也無法碾壓。 可以看出,在swin季後賽中,碾壓性崩潰只能靠球隊的高能力形成; 所以建議大家有一定的團隊合作意識,然後再去打哈哈的排位賽,否則,請多練習一下人機遊戲
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這就是這個遊戲的魅力所在,就是告訴你,這是一款團隊遊戲,如果團戰輸了,前期就沒有任何優勢了。
而英雄分為前期和後期,有些英雄有很強的單挑能力和團戰渣滓,比如:諾克。
有些英雄則相反,例如:狗頭。
獲勝的因素有很多。
最後,我會告訴你:LOL是一款推塔遊戲!
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你好房東; 關於你的問題,我想說的是,想要像DOTA一樣碾壓對手,那麼就必須保證你整個團隊的經濟發展,從遊戲前期開始,就要把握龍重新整理的節奏,當龍快2分鐘重新整理的時候,你的三路線最好控制在對手的塔下, 這樣你就可以馬上回城補給,然後聚龍,第一龍是關鍵,這關係到你團隊的經濟發展,拿下小龍,然後你就可以立即將對手的下塔推到下路,這樣你團隊的經濟就是小龍190加塔150乘以五經濟, 然後繼續去打小龍,這樣你團隊的經濟就像滾雪球一樣慢慢長大,一場團戰如果雙方的經濟差距很大,你基本上可以炸毀對面的si。
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這兩者都是一樣的,如果他們以三種方式跳躍,就很難擊敗它們。 但是哈哈有一種情況,軍營會在一段時間後復活。 這允許車道略微減速。
此外,LOL的後效並不像DOTA那麼明顯。 我個人也覺得LOL沒有幾個角色的關鍵道具,比如BKB和MEK。
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我個人覺得主要是因為lol死了不掉錢,Dota只跟著你一起來,一直殺對方,對面的裝備根本起不來,而且lol死了不掉錢,你太佔優勢了,對面的幾個人一起抓你,就算你死了3個殺了你,他們多少都賺到了,這可以慢慢發展。
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死不賠錢確實是一大原因,但還不是主要原因,主要看你的意識,團戰的陣容,以及你兩支隊伍的裝備提公升速度,擊殺次數,三方崩潰,如果不繼續壓制,他們也會在幾分鐘內爬起來。
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沒錯,LOL適合新手或者不太注重細節的玩家,LOL沒有否認,死亡掉落罰錢以上都有跳刀技巧! 更重要的是,它不講究控制技能,大部分LOL英雄都缺乏強大的控制技能! 這在Dota中很少見。
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哈哈哈,果斷。 LOL的主要吸引力在於,為什麼會有逆天英雄? 為什麼前期不能打團戰?
英雄陣容對決,英雄裝備對決。 打野與全場的配合,輔助與ADC的配合,單打獨鬥不是遊戲! 你裝備好有什麼用?
另一邊的一組控制,控制到你死了,你有輸出嗎? 最主要的是與隊友的默契,個人實力不強! 這是乙個轉機,當你在哈哈中推翻和虐待你的對手時!
你的心情會被無限放大,這是哈哈!
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Dota齒輪碾壓很明顯,lol主要集中在團隊上。 單個英雄的裝備碾壓被削弱了,個人實力強,團隊配置不好,隊友打不掉。
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其實哈哈動起來,意識比dota高很多,哈哈就算是大逆風也有可能因為群體殲滅而被推翻,在dota中可以用金幣復活英雄,哈哈哈就不存在了,後期死一次需要1分鐘才能出來。基本上,當小組被消滅時,它就輸了。
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這是個好問題,這個遊戲是關於團隊合作的! 如果合作好,哪怕只剩下一塊大水晶,也能翻過來。 就我個人而言,我認為團隊中最好有團隊控制和坦克!
裝備也有一定的因素,但重要的是要明白,LOL不僅僅是依靠裝備來碾壓人,它主要是關於團隊合作。
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我dota玩家天梯2000多人都沒玩過哈哈,我猜是因為少兒遊戲保護新手,所以下次玩dota新手一般都要多一點時間才能算是門一樣,就算上了入門,也往往心理上稍微承認一下, 哈哈就是讓那些有心理能力的人去看看玩。
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我覺得你說的所謂碾壓,就是師傅和低打的差距,大神總能帶隊節奏,大坑有時候相當於對面的六個人,不光是裝置碾壓的問題,還有很多事情操作的問題。
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之前聽別人說過,lol遊戲的本質就是帶走一波團戰,個人覺得有道理,前期把對方壓成狗確實是優勢,但優勢不大,主要是看團戰。
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沒錯,死不掉錢和經驗,哈哈節奏比較慢也解決不了。
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為什麼壓不垮? 沒關係,只是你碾壓對方就來支援對方,其他三條路就要塌陷了,就看你的團戰配合了。
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許多大師是怎麼死的? 海浪已經死了。 當你死了,你不會失去你的錢'這也是乙個原因'哈哈這麼多小學生應有盡有'右!
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嗯,其中有一些,但大部分都和一些操作和角色職業有關,有些角色處於後期,前期感覺輸出很弱,
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這個遊戲主要是關於隊友的合作和意識。
裝備的優勢也很明顯,尤其是符文、天賦等。
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1. 你是不是一路坍塌別人,別人也反其道而行之,2.一路坍塌後怎麼辦?殺人不推塔? 不拿龍不扶?
3.陣容,你不是在前期,對面是後期。
裝備超過一件半的團戰,如果位置不好,還是會輸。
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哈哈不能像資料一樣,乙個人可以成神,裝備再怎麼壓制,一人也不可能打敗眾人。
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LOL重視團隊合作,想要帶動節奏,就需要多出差支援。
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基本上,從前期開始,就要注意補兵,注意定位,這肯定是穩紮穩打的。
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連續3次平衡整頓,大大提公升了LOL的可玩性,單個英雄的布局在每個時期都不會太差,讓遊戲一直充滿懸念
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雖然我自己沒有玩過Dota,但我知道中國在這個遊戲中非常強大,並且連續獲得了許多冠軍,並且在所有國家都沒有對手,但是現在流行的英雄聯盟遊戲在遊戲中,但是我的國家一直沒有取得好成績,從現有的成績可以看出主要原因是什麼。
Dota這幾年很受歡迎,尤其是在WCG比賽中取得了不錯的成績,我們熟悉的帝王天空就是在Dota比賽中連續兩三次衛冕冠軍,可謂是當時的電競前輩,而成績也讓很多後來者無比羨慕。
雖然對這款遊戲了解不多,但當時天空玩的人族有一種趨勢,可謂是意氣風發。
不過,中國隊在英雄聯盟比賽中一直沒能取得好成績,S系列賽的最好成績也只有兩個世界亞軍,而且本賽季每年都止步於八強。
以前就是拿不了LCK賽區,現在連歐美都比不上,但冠軍獎盃依然是IPL和季中邀請賽兩個冠軍,也是最好的成績。
那麼為什麼中國在英雄聯盟中表現如此糟糕,我認為主要有幾個原因。
第乙個不想進取,只懂得模仿和使用,不懂得創新。 過去中國已經取得了成績,我們可以看到宇宙和皇室都有自己的創新,比如上一季創造的全球化流量、大招兵買賣、養狗戰術等等。
可以看出,當時要想取得好成績還有很多條件,現在很多戰隊還在用這些老式的速度,沒有創新自然是打不過別人的。 我只學了模仿的表面,卻沒有學到精髓,看得出來,在今天的比賽中,LCK戰隊在戰術上非常強大,並不是吹噓自己一直都能取得好成績。 從S3到S6,LCK奪得冠軍。
二是對球員的保護不夠。 從這個方面,我們從現在國內選手的狀態可以看出,天才少年瘋小狗和大妖王faker當時都是天才少年,但現在乙個深受傷病困擾,但現在faker的狀態非常好。
是同期出道的同乙個人,但現在的情況不同,乙個假人殺在洲際大賽中,另乙個只能待在飲水機前,我國對選手的保護不在狀態。
第三個原因是球員的培養差距很大,國外有自己的青年隊,但目前中國沒有完整的培養體系。
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筆者還是個大學生,所以所有熱門遊戲都或多或少都牽扯進來了,而Dota和lol我剛好玩過,所以就從個人角度來評估兩者的差異,然後分析一下為什麼兩者在中國競爭以及為什麼差距這麼大。
首先從遊戲著陸的顯示順序比如說,Dota屬於已經存在了兩千零幾年前的遊戲,而lol屬於現代七年出現的遊戲,只是兩者的年齡至少已經五六年以上了,所以沒有辦法比較遊戲體驗,而且lol版換人太快了,變數非常大,如果團隊中的個人實力感足夠強,完全可以玩五人,而且Dota是對團隊合作的考驗,對個別玩家的風格比較稀釋,雖然都是推塔的MOBA遊戲,但在這方面還是有區別的。Dota在版本上的變化很少,在過去的十年裡也只有少數,而Dota在一年內有兩次重大變化和三次小變化。
再從遊戲環境比如說,當Dota出現的時候,就是幾款遊戲,而且隨著相關遊戲背景故事的出現,有的人是對手,有的是情侶,朋友,遊戲變得更加有血有肉,所以在那個時候對人很有吸引力,而直到現在,當時因為我們國家對網路的監管比較嚴格,而且不是所有的家庭都是有錢人,大多數玩家都是成年人,玩家基礎更好。另一方面,現在科技發達,家家戶戶都有一台電腦,而且因為孩子似乎除了上學之外,也只能看電視和玩遊戲,遊戲自然會吸引大家,再加上哈哈已經成為社會認可的事情,甚至還有國際比賽和獎項,所以人數自然增加了, 但周邊地區也變得多了,似乎已經失去了遊戲競技的本質,雖然遊戲是用來消遣的,但更多的是娛樂和消遣。
讓我們再談談利益關係,當Dota出現的時候,他們選擇了玩遊戲,只能逆水而行,因為當時他們受寵,被家庭和社會所迷惑,而現在大聲笑玩家的爆發,導致實力和環境太不穩定,不如Dota那麼穩重和堅定,更多關於南韓甚至其他國家在網路遊戲中的地位早就認可了,一些職業球員只是每天都在打比賽和訓練,而中國起步太晚了。但是在LOL剛起步的時候,比如我們,我拿了S3世界冠軍,所以環境變了,遊戲的初衷好像變了。 所謂極端必須反對,現在LOL的火爆導致了其遊戲的衰落,因為比打專職解說,利用個人人氣賣周邊產品更賺錢。
仔細想想,以前只有一條出路,但現在出路無數,彷彿玩遊戲只是為了給自己掙人氣,選擇越多,本質就不復存在了。
這是我的看法。
空調和製冷的原理。
空調通電後,製冷系統中製冷劑的低壓蒸汽被壓縮機吸入,壓縮成高壓蒸汽,排放到冷凝器中。 同時,軸流風機吸入的室外空氣流經冷凝器,帶走製冷劑釋放的熱量,使高壓製冷劑蒸汽凝結成高壓液體。 高壓液體通過過濾器和節流機構後被噴入蒸發器,並在相應的低壓下蒸發,以吸收周圍的熱量。 >>>More
差不多,大部分英雄都差不多,裝備都變了,LOL技能鍵改成了qwer,也分為上中下三種方式,有AP、AD、坦克、支援和打野。
如果你的生活就像Dota一樣,每天都在殺戮和被殺,每天被限制在這麼小的地方,你想自殺一段時間,然後自動復活。 我想你很快就會發瘋。