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如果你的生活就像Dota一樣,每天都在殺戮和被殺,每天被限制在這麼小的地方,你想自殺一段時間,然後自動復活。 我想你很快就會發瘋。
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要是像Dota一樣就好了。
你的生命在幾分鐘內就結束了,你真的不必閱讀。
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既然你現在認為可以像Dota一樣每秒得到一美元,那麼Dota中的其他情況也可能出現在你的生活中,你認為你能用這筆錢逃脫別人的gank嗎?
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呵呵,如果乙個人的壽命只有dota那麼短,你不秒送100塊錢怎麼辦?
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要知道,讀書是農場,工作是gank。 只有農場掏夠了錢買好裝備,去gank才會犀利,gank成功幾百,何必等一秒鐘。
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那是溫泉付給你的工資,相當於你的家。 你的家人能付給你一美元嗎?
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缺少陽光的魚說得好聽,那就給他吧。
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如果你讀了一本書,你可能會成為第二個比爾。 蓋茨,比爾蓋茨丟了1000美元,彎腰撿錢4秒,他失去了一切。
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看來你也是Dota玩家了,這個遊戲從我上大學的時候就開始流行了,當時我們學校也做了一張戰網,我們班的每個人都是軍人!! 懷舊!
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時間的老人一天24小時給你送來,但你還不知道。
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一千八十元,二毛錢五毛錢。
來自英國養牛團。
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一千八十美元,兩角錢五美分。
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一千零幾美元和兩個角。
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上面沒有廢話。
那麼 1L Dota 就是每秒 1 元。
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觸發--
事件:時間段事件。
事件每 1 秒觸發一次。
條件:無。 行動:玩家 - 增加玩家屬性。
將 1 新增到 **。
使用負數減少)。
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事實上,在Dota中,每隔幾秒鐘就會增加1枚金幣
Trigger--Event:時間段事件。
事件每 ( ) 秒觸發一次。
條件:無。 行動:玩家 - 增加玩家屬性。
增加(多少)(誰)(**或木頭)。
使用負數減少)。
因為要用扳機,所以還是把下乙個魔獸地圖員漢化比較好,不然就是英文了。
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士兵的起薪為每秒1元。
工資是按秒計算的,有固定的增長,版本只是乙個開始。 您可能正在談論一些 imba dota 地圖。
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你知道為什麼會有第二次漲1嗎,那是因為你的朋友很少,正常是每秒1元,絕對正確,拜託了。
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確切地說,70 秒 60 美元。
就是這樣。
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入軍之初,錢是秒算1元。
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在IMBA中選擇符文是每秒兩件,正常情況下是每秒一件。
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1.Dota 1和Dota 2的發布時間不一樣。
1) Dota 1 於 2006 年發布。2005 年,在版本發布後不久,IceFrog 和 Neichus 對地圖進行了多次更正和更新。 Neichus退出後,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責任何事情,包括遊戲的執行和平衡性的測試。
隨著 6 系列版本的繼續,DOTA 將引入錯誤修復、新英雄和新法術。
2) Dota 2 於 2013 年發布。《Dota 2》,又名《Dota 2》,是由《Dota》地圖核心製作人Icefrog與美國Valve公司共同開發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,並發布了中文名稱“Dota”,這是該系列的第二部作品。
2.Dota 1和Dota 2的背景設定不同。
1)Dota 1早期的世界觀是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》,所以和暴雪目前《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但因為版本的變化而略有不同。
整張地圖中的地形被稱為費爾伍德森林,位於卡利姆多的一片森林中。 這片繁榮而動盪的森林和草地曾經由卡爾多爾統治,曾經受到半神塞納留斯的保護。 燃燒軍團的鐵蹄踐踏著這片土地,沒有被摧毀的樹木和生物永遠被惡魔的殘暴詛咒。
2)《Dota 2》由於版權原因未能保持與《DOTA》相同的設定,除了英雄屬性外,角色的造型、背景、世界觀也不同。作為DOTA的公升級版,Dota 2擁有更好的圖形和更好的功能,如匹配、觀賞和配件系統。
3. Dota 1 和 Dota 2 的地圖定義不同。
1)Dota 1是《魔獸爭霸3》的自定義地圖,陸地和空中有兩種地形。高地和地面上的凹陷是有區別的,下部的單位在受到攻擊之前看不到高地。
2)Dota 2的地圖仍然遵循Dota 1的地圖,但在光影和其他功能方面進行了新的公升級。
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Dota 1是一款基於暴雪引擎的即時戰鬥RPG,Dota 2是“Valve”與Ice Frog合作開發的一款遊戲,使用獨立引擎。
遊戲控制以及角色和技能的名稱和發布與 Dota 1 和 Dota 2 中的相同,但由於引擎不同,圖形和模型被重新設計,這將導致一些細微的差異。
總的來說,Dota 1 和 Dota 2 是同一款遊戲,但由於引擎不同而存在差異。
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1和2的音質差異很大,強烈推薦體驗Dota 2。
你的模擬系統應該趕不上,所以最好的辦法是看看你接近哪個尖子生,然後吃飯什麼的。
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Dota 1 是 Dota,基於魔獸地圖。 Dota 2是一款自製遊戲,修復程度高。
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1s = 塊意味著每分鐘 100 個塊!
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最新版本的 Dota 2 是 1 個黃金秒,相當於乙個黃金秒。
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現在工資是每秒的。
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一秒鐘,應該是這個速度。
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