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我已經玩Dota將近三年了,在過去的幾天裡,我嘗試了幾場lol遊戲後的想法。
lol的整體節奏比dota快得多。
而且單打獨鬥很難,你必須有隊友配合。
Lol的紅藍buff和可以隱藏的草將使遊戲的gank和反擊成功率更高。
哈哈不可否認。
殺死小兵只有 20 塊,但殺死 300 塊,這將使遊戲更加激烈。
在哈哈中,它非常依賴裝備,不像 Dota
在Dota中,輔助或法師擁有一雙鞋子可能就足夠了,但在lol中,必須擁有頂級裝備。
在DOTA中,你可能經常衝到塔上殺人,但在哈哈中絕對不可能。
lol的塔的損壞非常可怕。
英雄們的配音也很有特色......它很可愛。
玩得太多會讓人上癮......
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哈哈是模仿dota型別的遊戲,裡面所有的英雄模型,技能肯定不一樣,如果是一樣的暴雪會起訴,玩法應該也一樣,畢竟是模仿dota,說不定有自己的創新。
英雄聯盟玩過幾次,因為要學習新技能什麼的,所以沒有繼續玩下去,而且騰訊的操作太辛苦了,剛開始玩一兩個英雄,這讓玩遊戲的錢和時間都不多可尷尬不過是Dota硬核玩家。
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LOL是DOTA的模仿,但對抗強度更強,遊戲節奏更快,gank成功率更高。
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LOL殺死更多的人,更有趣,Dota更具可操作性。
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哈哈的補刀疼,不夠靈活,不管是Dota 2,哈哈還是其他類似的競技遊戲都不如Dota經典。
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對抗強度更強,遊戲節奏更快,gank成功率更高。
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第一次,哈哈找樹枝,吃了很久樹型的東西。 後來我發現,只要光著的鞋帶是紅色的或者光著的戒指,出門就好了。 然後有人偷了塔,尋找TP,發現沒有野生商店。
我不得不跑回去。 最後,我打了冷冰,UL是月箭,速度模型很像風行的強力攻擊,幾乎沒有箭,頓時一種優越感加倍。
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Dota是真實的。
就像傳說一樣,現在還有人在玩。
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不管廣告怎麼說,雞蛋很痛。
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無論如何,為什麼LOL應該和DOTA一樣。
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好吧,好吧,這是一款由 if 製作的遊戲,其中的平衡可以說是完美的。 乙個是羊刀製作的遊戲,其中平衡j8到了極致。 其實並不是我個人因為玩Dota而偏愛他,不,因為Dota我已經玩了5年了,從我開始玩開始,見證了他的成長,還有很多大神至今仍被人們銘記,維戈斯、洛達等。至於哈哈,裡面的英雄非常平衡......你有沒有見過Dota中可以在1級時進行1對5的英雄......嗯,可能有點誇張了,反正差不多,至於具體的區別,還是有一些的,比如Dota可以否定,而LOL不能否定,比如Dota打Roushan就是要長生不老,LOL就是要buff。
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這都是關於技術的,你不能玩英雄聯盟,當你玩塔時你不能殺人。 (建議玩奇凡)。
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首先,LOL沒有反擊,所以沒有辦法控制路線,而且很難彌補塔下的士兵,所以前進很重要。
Dota有正負補,控制場地的選擇還有很多,可以控制線下錢,也可以推線給壓力。
其次,Dota死了會掉錢,LOL不是,LOL變成了刷錢遊戲,Gank顯得很弱,Dota可以給刷錢的後期階段施加很大的壓力,如果看不到人,你就不敢出去玩錢了。
第三,Dota有TP,各界的支援也非常快,場上的局勢很容易改變。
哈哈,雖然有類似的傳送,但CD很長,不是很團隊化。
第三,Dota本身是基於強大的War3,地圖的設計非常多變,有各種森林,開闊的樹木,地形很容易改變。
與Dota相比,LOL地圖很小,雖然它被設計成躲避陰影,但它太勉強和僵化了。
第四,如果Dota越過塔並殺死,在擁有自己的爪牙的同時釋放技能不會招致仇恨。
但是哈哈不能,而且裡面防禦塔的攻擊力非常高,越過塔所付出的代價也非常高。
至於仇恨,如果你在近戰中,你只能通過近戰將對方的小兵拉近你來彌補它。
第五,英雄技能Dota中有很多控制技能和眩暈技能,但lol中最強大的是減速技能。
Dota中很多英雄的技能傷害都是固定值的,lol中幾乎所有的英雄都有固定傷害加上自己裝備的成長設定,所以你覺得不管選誰,只要你有裝備,什麼都可以立於不敗之地。
第六,lol中的法師確實可以打出高傷害,但是本身的救命技能很少,除了大家都有的召喚師閃身技能外,Dota中推風杖和綠杖的跳刀等救命道具少了很多,所以技能CD的時候被別人打臉是很無力的。所以在哈哈裡沒有肉幾乎不可能玩。
第七,lol裡幾乎每個人都有相位功能,這也是我覺得最可怕的一點,DOTA中沒有卡兵和卡槽的刺激,而且團戰一開始,你就會發現一切都重疊在一起,只能看到血條。而在Dota中,兔子拉扯猛獁象似乎可以出事,也不會有這麼恐怖的畫面。
個人意見--lol在傳送技能上也可以傳送你被堵住的眼睛,還有一些英雄技能釋放的陷阱,汗水。
很多細節尚不清楚。
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Dota是一家純粹的法國餐廳,相比LoL是肯德基,麥當勞的門徒們自己想。
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lol中沒有否認 基本屬性是物理攻擊、法術攻擊、移動速度、防禦和法術防禦 所以不管是物理攻擊還是技能,都要靠裝備來增加輸出lol 裡面沒有1v2 你還是可以殺人的 不管老天爺怎麼裝,都不能特別注意團隊的配合 肉就是肉 輸出很低 輸出的血液是很薄,但產量很高。
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LOL是一款流行的遊戲,很容易上手,Dota是一款大神的遊戲,如果你的遊戲智商比較低,你還是去玩LOL,Dota不是每個人都能玩的!
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我一共玩了3年的Dota和英雄聯盟,總的來說,英雄聯盟更像是乙個小女孩在玩,乙個小孩子在玩0-0!!
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英雄聯盟被很多人玩,很受歡迎,尤其是對於像我們這樣的新秀。 我找不到玩Dota的地方和一件裝備,只能供眾神玩。 畢竟,玩遊戲的菜鳥更多。
但如果你真的想玩遊戲並花很多時間研究,Dota會更好。 如果你只是偶爾玩,我認為英雄聯盟更容易上手。
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英雄聯盟還沒玩過,聽說英雄聯盟不可否認,死了也不賠錢,後期坦克可以單獨拆解 競爭力比Dota差很多 Dota是前期注重節奏的線上開發遊戲, 中期的gank和團戰,後期的台詞抓人打肉山都是非常刺激的元素 現在國內Dota的水平每天都在提高 各大平台都不適合新手練習 英雄聯盟可能比Dota更適合新手 希望答案能幫到你。
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英雄聯盟是一款以Dota模式為藍本的遊戲,兩者有一些相似之處,但也有一些不同之處。
差異:1英雄聯盟只有正補,沒有反補,這意味著雙方在對路時無法更好地控制自己的對路,只能通過打擊對方的部隊來決定對方的對路。
在DOTA中可以進行否認,這意味著當僕從的生命值低於一半時,英雄可以與自己的士兵戰鬥,從而有效地控制自己的部隊,同時有效地限制對手的等級和金錢。
有一種說法是,當你的線太高的時候,你可以去野外地帶拉動野生怪物的仇恨,然後把野生怪物引到線裡,只是為了和小兵們會合,讓小兵們和野獸戰鬥,從而有效地控制部隊的隊伍。
這是兩款遊戲之間的主要區別。
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讓我們讓它變得更容易! 基本是一樣的!
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如果你還沒有玩過Dota,玩得開心也沒關係。
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時間過去了,看看樓上的答案,再看看LOL現在變成了什麼樣子。 唉。
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Dota是Dota類的祖先,無與倫比。
在dota火爆之後,出現了不少類似dota的遊戲天一決鬥超神英雄......
其中,英雄聯盟被認為比較不錯。
英雄聯盟雖然使用了Dota的概念,但與Dota有著根本的不同,英雄聯盟更注重英雄的殺戮,更注重技能配合,P戰隊的重新整理戰術比Dota差很多。
英雄聯盟中的英雄沒有前後期定位,法理系的英雄擁有可以強化的裝備,可以作為後期使用,死後不會賠錢,沒有反補償,補充軍隊的錢很少, 殺英雄的錢很多,推塔的錢也很多,所以說英雄聯盟是扔技能殺塔的遊戲是誇張的。
由於《英雄聯盟》沒有魔獸爭霸,所以有很多新元素對英雄技能也非常有趣,比如:一些英雄使用基於憤怒或能量的技能。
英雄聯盟與DOTA有很大不同,各有優勢,英雄聯盟更適合低端玩家。
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不要解釋Dota絕對好玩 英雄聯盟是貴族玩的遊戲 要說英雄聯盟好玩,一定是你沒玩過Dota,或者只是Dota的菜鳥。
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Dota是遊戲型別的鼻祖,而英雄聯盟是新一代的Dota遊戲,可以說是新舊事物的同型別。
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Dota的可操作性被迫哈哈高,物品英雄比哈哈還多。。我買了一張英雄點票或金幣,我在哈哈。
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哈哈沒買活,死不賠錢,沒有不可否認,可操作性比較低,地圖比較簡單,防禦塔的攻擊力高得離譜,基本沒有辦法過塔殺,比較適合dota菜鳥玩,dota打好,很少有人會玩lol。
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Dota比英雄聯盟好玩多了,而且大部分都是模仿Dota的
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無需解釋。 Dota比LoL好得多。 lol 機制不會做那麼多複雜的操作。
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Dota競技遊戲需要意識才能操作,而且很難上手。
英雄聯盟是一款網路遊戲,所以它必須易於使用,操作起來不是很困難。
簡單來說,Dota官方指向英雄聯盟山寨版。
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英雄聯盟和Dota不一樣,裝備和英雄不同,所以叫英雄聯盟而不是Dota。
英雄聯盟的開發公司是美國ROIT公司,俗稱拳頭遊戲,該公司的創始人之一就是製作早期Dota地圖的羊刀。
這是一般的故事。 當年,羊刀說我們不要再做DOTA了,太無聊了,而且在暴雪的War3平台下也做不出什麼新花樣,那就自己做客戶端遊戲賺錢吧。 但也有人不太同意,冰蛙就是其中之一,然後楊道把Dota交給了冰蛙,然後自己去開發客戶端遊戲,從而實現了自己想要新增的很多系統。
比較保守的冰蛙已經製作了現在的Dota 2,配備了與Dota完全相同的英雄屬性系統。 羊刀找到了暴雪的前美術師和魔獸世界的前遊戲策劃師,所以魔獸的影子在英雄聯盟的一些系統中可以清晰地看到,比如天賦和符文。 同時,羊刀加入了自己的想法,設計了召喚師技能體系,讓每個英雄都能根據不同的召喚師技能選擇,在團戰中扮演不同的角色。
後來羊刀覺得在《大戰3》中靠力量、敏捷、智慧沒有創新,法師永遠只能玩輔助和醬油,於是借鑑了魔獸的想法,將屬性改為物理攻擊、魔法傷害、物體磨損、法則磨損、盔甲、魔法抗性、暴擊、 攻擊速度等小屬性類似於魔獸世界,從而改變了Dota遊戲的固定數字位置模式。讓法師在DPS輸出的後期變得更加重要。
以上故事都是YY,畢竟羊刀並沒有說出開發這款遊戲的初衷。 但你也可以這樣理解,因為從現在的產品角度來看,冰蛙性格保守,適合做細緻的工作,而不是創新和大框架。 相反,羊刀冰蛙是靠著暴雪挖來的一些核心技術人員才實現英雄聯盟的。
打個最簡單的比方,英雄聯盟依舊有統治戰場,玩法與《魔獸世界》中的阿拉提高地相似,還有一些新的地圖和玩法正在製作中,但《Dota 2》呢?
這兩部作品都是好作品。 Dota 2 在競爭力方面仍然優於 LOL。 畢竟人和DOTA的系統、英雄、裝備等都一模一樣。。。
很難想到不平衡。 lol的新英雄退出頻率非常高,基本上每2周就有乙個新英雄(雖然我個人覺得這不是一件好事),導致每週都會有乙個新版本來調整英雄之間的平衡。
但就我個人而言,我覺得,不要總是講平衡性、競爭力什麼的,首先Dota太長了,誰能說這個遊戲特別平衡呢? 這些細節需要時間來調整。 但是,如果遊戲沒有改進,它總是堅持現有的結果,總有一天它會衰敗。
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