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1. 遊戲規則:
固定區域有30張卡片,每張卡片代表乙個數字,30張卡片代表1到30,卡片的形式由數字或影象組成。 團隊面臨的挑戰是,團隊成員需要派代表在區域內收集卡片,收集必須按1到30的順序進行,其餘團隊只能口頭協助在卡片固定區域邊緣收集卡片的人, 並且身體的任何部位都不能與該區域的人或卡接觸。
如違反規則,將對相應專案進行有效處罰,賽事共挑戰4至5輪,每輪挑戰時間最長不得超過60秒,每輪挑戰後成員必須迅速離場。 根據參加活動的人數,他們將分為兩組或多組進行挑戰。
2.極速60秒遊戲道具:
速度 60 秒遊戲圈繩(1 套)、速度 60 秒遊戲卡套、秒錶塊(用於延長訓練器)、計時碼表副本、起點分隔器。
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1. 遊戲:60 秒。
訓練裝置:直徑4公尺繩環,1-30張數字資訊卡。
遊戲規則:1)將代表數字1-30的30張牌放在2公尺的圓圈中。
2)比賽持續15分鐘,期間每隊有兩次入圈機會,每次進圈時間為60秒。時機成熟時,所有團隊成員必須立即離開現場。
3)收集卡牌資訊時,圈內只允許一名玩家,只有繩圈內的玩家才能觸控圈內的卡牌。其他隊員只能在圈外給予口頭幫助。
4)在60秒內,收集數字資訊卡,按數字順序交給站在圓圈旁邊的教練進行確認,如果準確無誤,則獲勝者。
注意事項: 1、場地:場館與準備場地之間有4公尺的距離。 競技場內有乙個約2公尺的圓圈,裡面有混亂的牌。
2.培訓師負責閱讀規則,而不是提示。 包括號碼是否寫在資訊卡上或**上,無法提前告訴團隊成員。
3、注意嚴格遵守時間規則。 三支隊伍,兩輪,每輪每支隊伍有60秒的時間進入競技場時間。 60秒後,他立即返回準備場,如果10秒後沒有返回,他將被取消資格。
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我玩過,最好玩擴充套件專案。 du
道具:一張60秒的快速卡票(30張),起跑線背,秒錶乙個。
專案說明:有30張卡票,每張卡上都有乙個圖案,代表乙個數字,需要在一分鐘內按照從大到小或從小到大的順序排列,交給培訓師。
每個專案將分五輪進行,每輪一組,最先完成的團隊將成為獲勝者。
規則:1關於時機:
當第乙個人走出起跑線時,時鐘開始,最後乙個人回到起跑線停止手錶。 挑戰只持續一分鐘,一分鐘後,挑戰團隊必須回到起跑線。 如果時間結束了,下一輪會扣除相應的時間,比如第一輪用了65秒,那麼第二輪就只有55秒。
2.如果在60秒內完成,則有機會判斷安排是否正確。 如果你看到一張牌排列不正確,你將不會被評判。
3、活動期間禁止使用手機檢視或拍照。
說完,我問大家規則是否明確。
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這是看**的那個,幾個人的團隊,在指定數60秒的情況下,快速讀取對應的**數,並按照1到30的數排列**。
本質就是團隊溝通,大家看幾張照片,前兩遍再總結,最後直接安排。
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Rush 60秒是乙個團隊bai
對於合作DU專案,培訓時間一般在70分鐘左右,培訓主要針對晉公升組。
與團隊合作,培養學生的創新思維。
遊戲步驟: 1 專案時間為40分鐘,期間每隊有兩次入場機會,每次入場時間為60秒;
2、專案任務是按照各項要求,在60秒內將現場繩圈中的1 30張數字資訊卡依次交給培訓師;
3、每隊進場後,繩圈內只能有一名隊員,只有繩圈內隊員才能觸圈內的牌;
4 教練將站在繩環旁,等待隊員交卡。 資源。
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大家到門外商量,準備好後通知訓練師,經許可後迅速進入會場,同時會場內**鈴聲響起。
然後,當每個學生到達繩環的邊緣時,計時器將啟動,當時間達到 50 秒時,聲音會減弱並開始倒計時,10、9、8、7 ,...2. 是時候了。 每個人都停了下來。 放下手中的所有數字資訊,走到場邊。
繼續討論並為下一輪做準備。
擴充套件專案的目標]。
這是乙個團隊合作專案。
在30分鐘內,每支球隊有兩次進入場地的機會;
每次入場時間為60秒;
在60秒內,要求將現場繩圈中1-30人的所有數字資訊按小到大依次準確交接給繩圈旁邊的教練員;
繩圈內只能有乙個學生(如果下乙個學生想進入,前乙個學生必須立即出來)。
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沒有規定說繩子不能被移除。 只需取下繩子並劃分工作以取出所有數字,您就可以成功。
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專案名稱:Rush 60 秒。
專案性質:團隊合作專案。
訓練地點:西區遊樂場。
訓練裝置:直徑4公尺繩環,1-30張數字資訊卡(彩色播放),計時器。
共10份。 專案布局:
將所有組成員聚集在一起。
1、規則: 1、教室內有固定的繩圈,繩圈內有1-30的數字資訊卡,卡背面朝上。
2、每隊入場時間為60秒,每隊隊員輪流進場。
3.第乙個玩家進入場地後,可以按1到30的順序翻牌撿牌,如果在60秒內沒有完成,則失敗,已經撿到的牌將交給下乙個玩家,下乙個玩家將在60秒內繼續依次撿牌, 直到玩家拿起所有的牌並將它們交給裁判以確定它是否正確。
3、如果裁判判定牌的順序正確,記錄時間並完成比賽; 如果出現錯誤,裁判將隨機將所有牌翻過來並放在圓圈內,隊員將重新開始遊戲。
4.繩圈內只能有一名學生,只有這個學生可以觸控繩圈內的卡片,其他隊友可以在圈外引導,但不能觸控卡片。
5.遊戲時間為20分鐘,20分鐘後遊戲將停止,無論是否完成。 二、備註:
如果在20分鐘結束時仍然沒有團隊完成,則根據每個團隊的完成情況進行統計。
分數被計算在內,並按順序完成最多的卡片進行排名並給予積分。
如果有團隊完成,則根據完成時間排名次。
裁判員不能透露有關卡片的資訊,不能向球員發出指令,也不能對違反規則的球員發出指令。
警告可能會被取消比賽資格。
《連連看》是一款流行已久的單機版遊戲,遊戲規則很簡單,只要選擇一對相同圖案的牌進行連線,連線路徑就是避開對方**,並且不超過兩圈的爛棚純彎就把這對牌消滅了。 使用方向鍵選擇塊,確認鍵確認選擇; >>>More