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基本戰鬥規則:
1.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。
主牌組的最小牌數為40張,最大牌數為60張; 15個副甲板。 主甲板用於 PvP 目的; 副牌組是一對一的交換,如果你覺得主牌組在兩場比賽之間對對手來說不夠強大,可以與主牌組中的某些牌進行一對一的交換,以便在對抗不同型別的對手時達到最佳狀態。
2.限制卡牌、準限制卡牌和禁止卡牌:套牌組合遵循這些規則。
限制是每副牌(包括副牌)只能容納 1 張牌; 準限制牌是每組只能容納 2 張牌的牌; 禁卡是不能在官方OCG錦標賽中使用的卡。 此外,對於不在此範圍內的牌,牌組中不能有超過 3 張相同型別的牌。
3.獲勝條件:扣除對手LP(每人8000LP); 如果你必須抽一張牌,而沒有牌可抽,你就輸了; 贏家和輸家由特殊效果決定(例如Eczodia,Countdown to the End,Ouija Disk等); 如果雙方都符合獲勝的條件,則判為平局。
4.戰地介紹:怪物區域5個方格,用於放置怪物卡,攻擊所代表的怪物卡垂直放置,駐軍所代表的怪物卡橫向放置。
魔法陷阱區域有5個方格,當魔法被啟用時,必須將其放置在桌子的一側。 另外先將背面放在這個區域,等待相應的時間啟用它。
5.地形卡區1槽,用於放置啟用的地形卡(主法則3出來後,雙方的地形魔法卡可以共存)。 1個額外的卡組區域,融合、和諧和多餘的怪物被放置在這個網格的背面,對方無法確認。
另外,當擺卡從野外送到墓地時,會放在排除區域的額外卡組)1格的前面,因各種效果而被排除的卡將被放置在該區域。甲板區域,放置甲板的地方。
6.決鬥過程:決鬥前,決定誰先發制人,一般採用猜拳的方法。
兩名玩家洗牌,各自從他們的牌組中抽出前五張牌。 抽牌的順序從臉上的第一張牌開始。 (主法則3:玩家在第一次攻擊的第一回合不抽牌)。
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1.首先,有前途的卡牌型別是怪物卡、魔法卡、陷阱卡和融合怪物卡(特殊怪物卡)。
2.怪物卡:沒有名字下有星星的怪物卡,1 4星可以直接召喚到場上,5 6星需要場上1個怪物作為祭品才能召喚7顆以上的星星,2(有些怪物卡需要融合或特殊召喚在卡底標明)。
3.魔術卡:可以直接從手上使用,也可以疊加在場上。
有裝備的魔法卡(給怪物卡增加一定效果的卡)、即時魔法卡(直接啟用可以對自己、對手或場上的怪物造成效果)、永久魔法卡(可以一直存在於場上,破壞時效果消失)、儀式魔法卡(召喚必要的怪物時需要)、快速攻擊魔法卡(滿足條件時可直接使用)。
4.陷阱卡:只有在場上被覆蓋後才能啟用(不能直接從你的手上啟用)。
有普通的陷阱卡(必須在場上覆蓋一回合才能啟用)。 永久陷阱卡(需要在場上覆蓋一回合才能啟用,並且可以留在場上而不被摧毀)。 反陷阱卡(只有當對手在攻擊時使用魔法卡、陷阱卡或反擊時才能使用)。
5.卡牌組:分為主牌組和額外牌組,主牌組最多40張牌,額外牌組為15張牌(額外卡組主要包含融合怪獸卡)。
6.戰地介紹:每人在怪物區域可以放置5張怪物卡(怪物卡可以水平放置用於守衛,垂直放置用於攻擊,5張(魔法或陷阱卡)可以放置在魔法陷阱卡區域,滿員後不能再次放置。
將墓地放在戰場的左側,將主甲板放在右側,將額外的甲板單獨放置。
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在你的回合中,你首先從牌組中抽一張牌,然後你將進入乙個準備階段,在那裡你可以啟用卡牌效果,召喚怪物。 但是,需要注意的是,陷阱卡必須在被覆蓋後放置才能啟用,並且不能在被覆蓋的同一回合啟用。 魔法卡只能在回合啟用(衝刺魔法可以在對手的回合施放)。
只能直接召喚1只4星怪獸,5只6星怪獸需要犧牲1只,7星以上需要獻祭2只。 召喚的怪物有兩種表示形式,一種是攻擊表示(面朝上垂直放置在區域“3”的任一盒子中; 內側防護裝置指示(背面水平向上放置)。
在準備階段之後,你可以選擇進入戰鬥階段,在這個階段,你可以攻擊對手場地上的任何怪物(同乙個怪物每回合只能攻擊一次)。
如果被攻擊的怪物也是攻擊,則攻擊力最高的玩家獲勝,失敗的一方扣除雙方怪物攻擊力差值的部分生命值,並將怪物送入墓地。
如果攻擊是在駐軍內側,首先對手必須先將牌面朝上(保持水平不變),然後比較你的怪物的攻擊力和對方怪物的駐軍力量,如果你的攻擊力高於對方怪物的駐軍力量, 對手的怪物被送到墓地,不扣除生命值。如果你的攻擊力低於對方的怪物駐軍,你的怪物不需要被送到墓地,但生命值的差異會被扣除。
在整個戰鬥階段,雙方都可以釋放陷阱卡和他們自己的衝刺魔法。
戰鬥階段結束後,您可以再次進行準備階段,當一切準備就緒時,您可以宣布回合結束並繼續對手的回合。 這樣一來,誰知道生命值先達到零,誰就失敗了。
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簡單來說,如果判斷贏家或輸家,那就是LP清盤、抽牌等3種情況。
一開始,雙方的LP都是8000張牌,牌數是40 60張(最新規則,以前是40 80張,牌當然是自己組的) 流程是抽牌(此時抽一張牌) - 主流程1(召喚怪物到場上施放魔法卡,掩護陷阱魔法卡, 但相遇時只能召喚乙隻怪物) - 戰鬥階段(與怪物和對方的怪物戰鬥 對方在沒有怪物的情況下可以直接攻擊,在特殊情況下也可以直接攻擊 如果對手在攻擊,攻擊力最高的一方獲勝 失敗的一方一般被怪物摧毀去墓地, 而在其他情況下,就看卡牌的效果了,然後LP被淘汰 LP的量就是進攻勝方的攻擊力——敗方的攻擊力,基本上所有的怪物都可以攻擊一次) - 主要
注:1召喚怪物分為平時召喚、覆蓋(通常召喚是主要過程,卡牌有圖片面朝上,物件窄面為對方,即為攻擊表示; 而疊加的是橫牌面朝下,此時攻擊是防禦表示,對手不知道你的牌)、反向召喚(覆蓋成為通常的召喚)、特殊召喚(這個看牌的效果)。
2.通常召喚掩護的時候,是這樣的:1個4星怪獸可以直接召喚,5個6星,乙個怪獸只有送去墓地才能召喚(以前叫祭祀,現在叫解放),7星以上的怪獸是2個特殊情況的效果看, 例如,3 張神牌是 3 張祭品。
3.魔法卡可以在手裡啟用(啟用就是使用卡效果),陷阱卡必須先覆蓋在場上,直到下一回合的對手階段才能啟用(即覆蓋的回合不能啟用,快攻魔法卡如果在自己的回合被覆蓋就不能啟用), 啟用速度為(低於速度不能啟用),:(最快的是3)反擊陷阱和怪物的誘導效果(其次是2);Rush Magic:一般陷阱和永久陷阱(永久意味著它不會消失,否則取決於卡牌的效果),然後是其他型別的魔法和一般怪物效果(速度為 1)。
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