-
思科,Microsoft的認證沒用,3ds max,maya,這些軟體必須有乙個熟練的,其他的了解會用到,你有軟體基礎,最好學習VC++和OpenGL,了解一些底層的東西,比如3ds max,maya,這些東西任何人都可以學,只要你想學,沒有技術內容, 除非你的藝術細胞不凡,否則有很好的創造力,否則你只能做乙個一般的動畫製作人,而不是乙個遊戲,如果你想成為乙個真正的遊戲製作人,你必須了解VC++和OpenGL程式設計。
-
首先,《最終幻想》不是乙個人完成的,因為人不是萬能的,不管你有多強,你都是一樣的,你可以選擇一樣,比如建模、材質、燈光、動畫、渲染、後期製作等等
還有乙個事實是,你的機器根本負擔不起像《最終幻想》這樣的模型場景
最主要的是,動畫中最重要的不是表演,而是想法,乙個好的想法比一流的畫面更有意義。
-
多了解電影製作,《最終幻想》不是乙個人能拍的東西,都是手繪,然後掃瞄、加色、做特效、加聲音等等,你現在學的我覺得你應該提高你的畫技!
-
首先,您應該精通3D領域並應用以下軟體:3DS Max,Maya,SoftImage Shade等,而在2D中,您應該精通Photoshop Pointer等。 僅僅掌握是不夠的,還要掌握角色設計和3D實現等重要步驟。
-
你可以用Flash軟體,photoshop只能做一些簡單的小動畫,不能做遊戲,photoshop是平面設計軟體,不是動畫。
-
學習管理,我的理想和你差不多,但是我發現乙個人的力量在實踐中太小了,要想自己做事情,就要學會管理別人才能完成自己的工作。
-
這就是我們公司所做的。
就房東掌握的技能而言。
它仍然和最關鍵的一樣。
使用滑鼠或手寫筆繪圖的能力。
我們都在這裡進行藝術性的3D製作。
實際上,證書並不重要。
我現在是遊戲策劃師,有很多證書,哈哈!
-
先學畫畫,一一學動畫軟體,最後結合一些Photoshop flash coreldraw
-
我也在研究這個,我認為你現在需要閱讀更多關於這方面的書籍和電影。 在這方面結交更多朋友。
-
我知道如何用手畫畫,我也非常喜歡動畫,所以我們有機會見面並創辦自己的工作室。
-
3D 角色動畫是通過 3D 製作軟體中的動畫師完成的。 在完成遊戲每個部分的動作(例如行走、奔跑和跳躍)後,遊戲引擎中的指令碼會呼叫它,以允許它混合互動。
3D角色動畫也稱為3D角色動畫。 3D角色動畫是通過寫實與抽象等不同表現形式,松業模擬或創造現實中存在或不存在的生物體,角色是角色或動物,根據3D動畫的主題內容進行建模,更注重角色的身體比例, 肢體語言、面部表情,並賦予符合角色主題的形狀和靈魂;嚴格而逼真的設定了人物的動作、形態、動作等元素的常數,使其成為一種活生生的活生生的形式。
-
遊戲和動畫是現代人生活中最重要的娛樂形式之一,遊戲和動漫都有非常廣泛的受眾。 遊戲動畫的製作並不簡單,需要在很多環節下功夫才能呈現給觀眾。 讓我們來看看遊戲動漫是如何製作的。
1.規劃:在製作遊戲動漫之前,您首先需要計畫。 策劃包括很多方面,如選擇主題、制定情節、設定人物等。 計畫非常重要,因為它決定了遊戲動漫的基本面貌。
2.設計:一旦你計畫好了,你就需要設計。 設計包括場景、人物、道具等各個方面。 設計需要考慮到遊戲動漫的整體風格,才能給觀眾留下深刻印象。
3.程式設計:完成設計後,您需要對其進行程式設計。 程式設計是新橋遊戲動畫製作的關鍵環節之一,它需要程式設計師進行大量的編寫和測試工作,以保證遊戲動畫的功能正常。
4.**:在遊戲動畫中,羨慕和坦誠也很重要,可以為遊戲動畫增添很多色彩。 **需要配合遊戲動漫的劇情,才能給觀眾帶來更深刻的體驗。
5.動畫:動漫中的動畫製作也是乙個非常關鍵的部分,需要動畫師進行大量的繪圖和製作工作。 動畫製作需要兼顧畫面的流暢度和色彩的搭配,以保證動畫的高質量和趣味性。
6.測試:遊戲動畫製作完成後,需要進行測試。 測試是為了消除遊戲動漫中的各種漏洞和問題,確保遊戲動漫能夠正常使用。
7.啟動:測試完成後,可以啟動遊戲和動畫。 上線是遊戲動畫製作的最後一步,也是最重要的一步。 此次上線,意味著遊戲動畫可以與觀眾見面,讓觀眾體會到製作團隊的辛勤付出。
總之,遊戲動畫的製作是乙個綜合的過程,需要各環節的配合和努力。 只有把每個環節都做好,才能製作出優質、流行的遊戲和動畫作品。
-
遊戲動畫製作需要以下軟體:
1、houdini
Houdini是由加拿大Side Effects Software Inc.開發的一款三維火山裂解計算機圖形軟體它由 SESI, Inc. (簡稱 SESI) 開發,是建立高階視覺效果的有效工具。 應用:
電影特效製作。
2. Adobe 系列。
DMAX3DMAX是由Autodesk開發的基於PC的3D動畫和渲染軟體。 應用:廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、3D動畫、多製作、遊戲、輔助教學和工程視覺化等領域。
4、maya
Autodesk Maya是Autodesk在美國生產的一款3D動畫軟體,是一款電影級別的高階製作軟體。 應用領域:平面設計、專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。
5、blender
Blender是一款開源、跨平台的一體化3D動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染到音訊處理、編輯等一系列動畫短片製作解決方案。 應用:3D包裝設計、珠寶設計、遊戲模型、blenderunity、3D動畫。
-
這取決於你是什麼樣的動畫,3D動畫和3D遊戲需要使用物理引擎,通過3D軟體齊震如3DMax Maya之類的來做,一些大型效果如**、魔法、物理破壞等效果都可以用Wheel Companion Science外掛程式rayfire實現,除了遊戲和動畫,一些影視後期製作特效也可以用3DMax+rayfire製作。
普通的平面動畫畫,用維加斯、埃迪烏斯、公關也能做蠟傻的工作。
-
當然,動畫製作軟體使用的是flash,最早接觸的動畫製作公司都是製作,動畫的開始就是利用軌跡狀態好flash來完成,根據向量圖的特點,在傳統動畫製作中採用Flash的姿態引導**使用flash軟體來完成。
-
以下是製作動畫的方法:
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極其細緻。 它通常分為前期製作、中期製作和後期製作。 前期製作還包括策劃、工作設定、資金籌集等; 中期製作包括故事板、概念畫、中間畫、動畫、著色、背景畫、攝影、配音、錄音等;
後期製作包括剪輯、特效、字幕、合成、測試放映等。 劇本:動畫電影的劇本與電視和電影的劇本有很大不同。
卡通劇本應避免複雜的對話,注重用螢幕動作講故事,最好的動畫是由搞笑的動作贏得的。 台詞越少,對觀眾想象力的刺激就越大。
故事板:導演根據文字指令碼繪製類似於***的草圖,以展示指令碼中描述的動作。 在故事板中繪製鏡頭時,應該對動作、台詞、時間、攝像機說明和螢幕連線進行相應的解釋。
一般來說,乙個 30 分鐘的動畫指令碼需要大約 800 張圖紙和故事板。
拍攝進度:導演為統一協調地指導動畫創作集體各方工作而編制的整部電影製作進度表。
設計階段。 1.設定:優化 3D 場景模型。 許多模型(例如,建築物、工廠等)需要在這個除塵步驟中構建。
2.布局:根據情節提要建立 3D 場景的布局。
更準確地反映場景布局與人物之間的位置關係。 志宇讓導演看到準確的資訊,如角色的位置、長度、過渡、基本姿勢等。
3.關鍵幀:這一步需要動畫師根據布景和布局中設計的鏡頭進行製作,即設定動作的關鍵動作(鍵姿勢),已經可以更詳細地反映角色的肢體動作、表情和舉止。
4.動作製作:在上一步之後,動畫師可以根據關鍵動作進一步對細節進行動畫處理。
加上擠壓伸展、跟隨、重疊、二次運動等(例如說話時的嘴型)。 至此,動畫師就完成了。 這也是影片的核心。
6.材質對映:使模型角色和背景具有顏色和紋理,使模型看起來更加詳細、逼真和自然。
7.特殊效果:此步驟用於建立火、煙和水等效果。
8.照明:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,照亮場景後,會接近自然界中的風景。
9.渲染:是3D動畫製作的最後一步,將複雜的資料渲染在計算機中並輸出出來,前面幾步的效果需要渲染後才能以影象的形式表現出來。
這個問題太大了,Flash動畫比較複雜,半個小時就能學會一些簡單的動畫,但是熟悉Flash指令碼恐怕不是一朝一夕的事情,需要有更紮實的平面設計和美術功底。 如果你真的有興趣,建議買一本初學者的書,慢慢開始學習。 >>>More
首先,您確定要學習 Flash 的哪個方面和部分。 然後,你可以去網上看更多的教程,網上有很多**教程都很好,從基礎開始,慢慢來,推薦幾個地方給你看,網易學校、金鷹網路的教程都還可以,都可以暫停,邊看邊做方便。