關於如何製作遊戲的問題,遊戲是如何製作的?

發布 遊戲 2024-02-20
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    1.我認為這主要是專業同行的問題。

    過去的同學,現在在遊戲公司工作,之前學過動畫和遊戲。。助手。

    乙個遊戲團隊應該有很多東西,具體不是很清楚。 但我想不起來:程式設計、美術設計、文字、攝影基礎、**製作、**後期製作......

    你只關注乙個方面。 然後選擇一所在這方面比較突出的學校。

    2.角色場景設計? 似乎先設計了形狀和角色,然後才對模型進行建模

    突然覺得對不起你的問題,因為我學的是平面設計,動畫設計就在隔壁的教室裡。。。只是我經常看到他們的作品展,所以不太了解。

    3.認為欣賞好的藝術畫比較好,用影子、動畫來電視的藝術感。 設計那些非常鼓舞人心的作品,需要你有高水平的藝術能力。

    4.收入最初似乎是以學歷為依據的,然後根據實力來確定,實力越強,做事越有市場,收入越好......

    5 我有點感覺,畢竟很多東西都需要做得很細(精緻),所以你只要戴眼鏡就行了,但你要保護好你的視力。

    6.遊戲團隊由工作室做,做完後賣給xx公司,公司要和運營商一起修修補補運營。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    我不知道,但你可以去問專業人士。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    製作一款遊戲涉及很多過程,第乙個是進行市場調研,第二個是評估現在人們的需求,第三個是先讓遊戲參與進來,第41步也是最後一步是開發遊戲。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    遊戲是通過軟體、圖形軟體、程式設計軟體製作的,並共同製作它們。 主要的是圖形軟體、遊戲引擎和程式設計軟體。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    遊戲製作主要分為三個部分,即程式開發、美術設計和遊戲策劃。

    2.程式開發包括伺服器端開發和客戶端開發。

    3.美術設計包括場景、人物、特效、動畫等部分。

    4.遊戲程式:要製作遊戲程式,您需要精通至少一種程式語言,例如C語言和C++。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    遊戲製作大致可以分為程式設計和美術。 無論是 2D 還是 3D,它都是必需的。 不過,3D遊戲有點麻煩。

    遊戲的誕生首先要有乙個計畫。 然而,策劃不是虛擬搜尋是寫出遊戲情節和玩法的簡單方法。 乙個正式的遊戲策劃者應該讓原畫明白要畫什麼以及如何表達它; 確保程式了解按下某個鍵將如何反映,角色每秒移動的速度等等。

    在美術方面(這裡指3D開發過程),原畫師先根據規劃方案畫出人物和場景的原畫,然後把原畫交給3D建模師進行建模,在建模的同時,還要把一些人物模型交給動作設計師進行動作設計; 在程式方面,它更像是乙個裁縫,將所有的模型和動作匯入到遊戲中,並盡早編寫邏輯。

    2D遊戲製作在美術方面的步驟會更少,但更相似。

    遊戲的製作過程一般是這樣的,希望對大家有所幫助。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    玩遊戲是每個孩子都喜歡的事情,但如何讓它成為你呢? 教你!

  9. 匿名使用者2024-01-17

    遊戲設計專業的前景還是很好的,目前遊戲軟體的使用還是很廣闊的。

  10. 匿名使用者2024-01-16

    遊戲設計,那你就不講究電腦技能了,你的美術技能呢? 如果你是手繪的,你仍然可以在幾天的訓練中嘗試表達你想要的東西。

  11. 匿名使用者2024-01-15

    7 Question Forever 免費,最好的遊戲! 詢問 5 周年紀念寵物! 快來玩吧,你就有機會得到! 無論如何,我覺得還不錯。 只是希望你不要太著迷。 呵呵。

  12. 匿名使用者2024-01-14

    《驕傲3》被評為業界最有前途的網遊佳作,並再次斬獲“十大最受期待網遊”獎。 值得期待

  13. 匿名使用者2024-01-13

    那喲蓬頭,意味著你去看看現在要出來的天驕三,這才叫經典。

  14. 匿名使用者2024-01-12

    “問道”。 2011年最強大的遊戲,超高人氣指數,趕快試試吧。

  15. 匿名使用者2024-01-11

    不要說我不夠有趣,對別人我沒有告訴他,問。 外傳要上市了,嘎嘎。

  16. 匿名使用者2024-01-10

    為什麼天驕3總是這麼吸引我! 我忍不住了!

  17. 匿名使用者2024-01-09

    新遊戲即將推出——天驕3,請多加關注。

  18. 匿名使用者2024-01-08

    3月25日,“Q& Dao”上線,網通新伺服器“鬥轉興行”伺服器開通。

  19. 匿名使用者2024-01-07

    開發程式的主體當然是VisualStudio(主要在Windows PC下),或者專業的遊戲引擎。

    影象、聲音等都算是“資源”,但只被程式呼叫,不參與邏輯運算,在資源本身的專業環境中做,然後轉換成一定的格式儲存給程式呼叫。 (一般最終格式都會加密,如果這個格式能被大家開啟,你自己做的東西豈不是白白送給別人了? )

    藝術資源:Maya 3D Max (3D)、Photoshop (2D)。

    **這個軟體我不熟悉,就個人只知道乙個很酷的編輯器,大型遊戲的聲音採集處理過程一般都很專業。部分代表作的BGM由專業**藝人錄製。

    以上資源可以通過“遊戲引擎”進行整合。 或者,可以開發一組管道來管理和計畫這些資源。

    最程式化的方面是 Visual Studio。 如果它是乙個成熟的商業引擎,比如UDK或Unity3D,你可以直接在他們提供的機器上完成。

    語言包括C、C++、C、彙編(在較小程度上)等,也有指令碼語言(如魔獸世界使用的Lua,UDK也有自己的指令碼語言)。

  20. 匿名使用者2024-01-06

    擦。 自己做這一切? 程式設計是必須的。

    地圖軟體。 聲音軟體。 如果是3D,則必須有3D動畫軟體。

    我不知道具體情況。 想想都嚇人。 任何能製作自己的獨立遊戲的人都是天才!

    玩過RPG創作。 會知道可怕的。 =v =:

  21. 匿名使用者2024-01-05

    影象軟體,如3DMAX Maya PS等音訊處理軟體。

    程式設計軟體,與什麼東西。

    對於現代遊戲開發來說,還有最重要的遊戲引擎軟體,乙個整合了上述軟體資源的綜合引擎軟體。

  22. 匿名使用者2024-01-04

    如果是乙個小型的、自我練習的遊戲,圖形和聲音可以從網際網絡或其他遊戲中使用。 唯一不能缺少的是程式設計工具和程式語言,當然也有一些工具可以讓你擺脫這些。 例如,RPG Maker

  23. 匿名使用者2024-01-03

    會使用雲嗎? 我也不太清楚。

  24. 匿名使用者2024-01-02

    遊戲美術涉及幾個方面:遊戲規則和玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、音效、編劇、角色、道具、場景、介面,以上所有元素都是遊戲設計專案所必需的。 遊戲設計師通常專注於特定型別,例如桌面遊戲、紙牌遊戲或遊戲。

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