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如果有新的生命模式,如果找不到外G,說不定就用外G無敵了,不斷更新外G生化幽靈! 我認為 CF 有非常非常多的錯誤! TX不固定或者沒有反洋G系統,TX根本就是偷懶! 我想賺錢!
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我怎麼覺得CF長得像蜘蛛俠,完全沒有生化意識,我敢玩任何生化模式而不製造一些恐怖。
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我認為 CF 具有生化模式,它必須具有 G
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這只是一種模式。 沒什麼新鮮的。
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CF生物模式不需要通過重灌技能和成就獲得,可以通過殺死200個生物殭屍獲得。
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在《穿越火線》移動版中,玩家可以在休閒模式下玩生化模式的生化金字塔和暗夜別墅兩張地圖,那麼這兩張地圖的獨特生化鬼屬性是什麼屬性,生化鬼的哪個屬性更讓玩家討厭,下面就來看看我的悶悶不樂的分析吧。
綠 巨人
特殊效果:高生命值,增加移動速度。
不管血量高低,更噁心的是移動速度的提公升,想跑就跑不掉,更別說被抓住了,綠巨人利用加速度提高2倍,子彈暫停效果被削弱了。
瘋狂的寶貝
特殊效果:高血量、跳躍提公升、隱身。
這個不用贅述,大家都知道這是什麼商品,大家都嚐過隱身的滋味,各種偷襲又酷又歪! 雙跳也非常厲害,女鬼確實翻山越嶺,就是游擊隊的突破點!
終結者
特效:狩獵相機、盾牌、電擊。
別的不說,光是整張地圖都能看到人類的情況就夠坑了,而且還有護盾和電擊兩個屬性,面對幽靈獵手的時候重擊可以直接每秒5000血,如果手法好一點就完全沒有壓力了,可以徹底打翻幽靈獵手。
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這是因為生化模式的FPS太低,導致玩它的人的遊戲體驗很差。
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第一點是鬼與人的優劣嚴重不平衡,過去一群人守一分,大家都得省槍,而拿起補給箱,就是一種強者折斷手腕的決心。 現在子彈都用不完了,更別說追鬼了。
第二點,現在的生化模式有單一的玩法,**單,要麼是六兇龍,要麼是六盤龍。
第三點是,如果你成為鬼,你只會無腦,更何況你不合作,各種技能,老玩家不想玩,新玩家都被刷了。 想想之前的沙漠灰,只有兩個鬼,十四個人去收集b點跳板,子彈沒了,他們一刀也不出去,現在各種神器,小紅,兩千血,三把刀直接沒了。 不是技術不技術,而是如果真的想談技術,有多少老玩家比那些人的技能更好,但是他們不玩生物化學,只是因為優缺點太不平衡。
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因為生化模式不像以前那麼好玩,所以有很多缺點。 它最終導致它被人們遺忘。
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主要是因為生化模式不夠平衡,殭屍陣營很難取勝。
你被感染了,然後每個人都被感染了,最後殭屍贏了,這就是勝利。 所有擊殺加 1如果每個人都反抗,時間就到了,或者如果所有的殭屍都被殺死了,人類贏了,人類的殺戮增加了乙個。 >>>More
三級跳,走到箱子前,按W+S,它就會靜止不動,然後按空格,立即按下深蹲,這樣你就可以上到兩層樓的箱子了。 >>>More
乙個是公交車上的蟲子,另乙個應該是紅綠燈旁邊的房子一樓,裡面有好幾個重疊的箱子可以隱藏起來,一般只有感染了所有的傭兵之後,生化鬼才會注意那裡。 最好有兩個人守著箱子,如果可以的話,讓你的朋友當鬼幫你擋路,這樣你就可以一直支援它。
就我個人而言,我喜歡CSOL的生物化學、大災變和機甲,我喜歡CF的爆破、團隊和幽靈,但我更想念它! 畢竟CSOL已經變質了,而且是CF這樣的商業賺錢工具!
從歷史的角度來看,大家都承認日本是可恨的,因為它對我國造成了深遠的破壞,但從它的發展來看,它在這麼短的時間內發展得如此強勁,這非常值得我們這個大國學習,我們比日本大,但不如日本強大, 我們必須考慮這一點。總之,日本雖然在歷史上無法面對中國,但日本有很多方面可以借鑑。