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第一位置與你在房間裡的位置無關 一般來說,第一位置是核心後期 主貂蟬 張顎 管鋒 徐煌等 第二位置也是後期 但不是主核心後期 也需要強大的輸出 比如, 龐德大霞侯殿衛曹周宇其實也算作關羽、孫魯班、孫恆、張嬌、劉彪等需要強gank能力和爆發力的第三、第四位、純輔助陣位5號位、包將軍、鳥寶燈、一體輔助裝備(羊刀、 監禁、冰甲等)像陸素欣海影等 但主要英雄基本上都是法師英雄 比如郭佳你說的 但是郭佳更適合打第三或第四位 哪個英雄打幾個位置
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我不知道你說的是房間裡的位置,還是在戰術中的位置。
隨機模式,分為隨機組隊和隨機選擇。
團隊是隨機的,也就是說,你可能不知道你和誰在一起,與職位無關。
戰術位置,這是職業遊戲玩家使用的術語,業餘愛好者不會考慮它。 你扮演任何型別的角色。 例如:
你用周泰,然後你去叢林,不要和你的同伴搶線兵的錢和經驗。 讓每個人都能好好發展......
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數字12345指的是特定角色的輔助gank輸出不同,不是你站的位置! 如需詳細解釋請問,我真的不想打架......
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1號主C,俗稱女王。
第二個位置是中間有節奏的獨奏。
三號位有兩種,一種是劣等單位,保證了在長生不老的情況下有更多的經驗,中期發展得到補充; 另一種,第四和第五名一路只有三個。
四號位和五號位是球隊的支撐。
《夢境三國》遊戲以戰鬥為基礎,借鑑了魔獸RPG地圖Dota的主要特點,並將其應用於三國之間的對抗。
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位置一:主後期,角色是前期無限發展,神裝逆天而歸。 如:江偉、鄧艾、戴世慈、貂蟬、張顎、朱融、黃武蝶、甄宓、呂布。
2號位:偽後期+gank,作用是邊開發邊抓人,一般是半輸出半輔裝,跳bkb後就是羊杖,然後出輸出裝輔助1號位殺。 二號位也很多,但最常見的是袁術、關平、趙雲、華雄、徐晃、公孫佔、龐德。
3號位:gank位置,角色是前期選擇4個抓人或選擇屬性打中路,經過一點發展後,在三種抓人方式中徘徊,一般是單人角色和小團戰先抓。 如:呂萌、孫魯班、周宇、劉章、張嬌、孫歡等。
4號位:輔助+控制,作用是打第一手或第二手,並協助1號位擊殺。 一般來說,被一群人控制的人,一般都打四號位,以便控制場面的時間更長。 常見的有魏延、孫健、周泰、孫權、孟澍、龐德、孫歡。
5號位:輔助+補給,作用是在團戰中給予1-4號位,以達到耐力和保護,讓隊員實現持久的戰鬥。 例如,司馬懿、魯肅、吳鳳喜、辛鹹英、顧勇、法正、荀宇、趙彤、曹志、曹丕。
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Dota 1-5 插槽如下所示:
1號主C,俗稱女王。
第二個位置是中間有節奏的獨奏。
三號位有兩種,一種是劣等單位,保證了在長生不老的情況下有更多的經驗,中期發展得到補充; 另一種,第四和第五名一路只有三個。
四號位和五號位是球隊的支撐。
至於夢想三,三年過去了,我還沒有聽到任何關於這個職位的太正式的訊息。
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這是你在內側的位置,從左到右衝。
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位置1:是C位置,是整個團隊的核心,承載著遊戲成敗的關鍵,任務就是玩錢,集人頭,玩錢,然後假裝出來救世。 Carry的責任是巨大的,後期比前期更難回答。
2號位:偽位之後,偽位後後悔的壓力主要集中在前期,所以中路一般為2號位做好準備。 第二位的角色,如馬黛、夢茹等,在前期物理輸出中傷害較高。
位置3:主控,主控一般是肉控,如孫魯班、孫策、玉班等。
4號位:子控,4號位的英雄選擇一般是技能控制力強、CD短、遊蕩戰鬥能力強的角色。 位置4的神器是回城,你總是會攜帶2個以上的回城。
做個補品,搞慣搭配的人應該知道現在的熱度,311陣容,3人路第四位選錢出藍鞋,3人一路壓,拿不到頭,可以提公升。 如果需要第四位,還有乙個將軍旗作為Ganke團隊的持續補給。 )
位置5:輔助,硬壓輔助,你是硬壓的辛羨英,你是硬壓的顧勇,你是硬壓的曹志。
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第一名的位置通常在中間。 因為1號位在中路可以發展得非常好,可以控制整個比賽的節奏,這是贏球的非常好的布局。 從目前《夢三國志》遊戲的發展狀況來看,我認為《夢境三國志》遊戲的開發已經慢慢不再被市場認可,主要有兩個原因。
第乙個原因是我沒有跟上時代的發展。 雖然他剛退出的時候很受玩家歡迎,但是因為他的遊戲模式沒有及時把握玩家體驗,而且在整個操作過程中存在很多無法解決的問題,為了提公升遊戲體驗,盲目地讓玩家不斷充值,所以遊戲中的玩家數量越來越少, 導致玩家對這款遊戲的熱情慢慢變得很沉悶。
第二個原因是其他遊戲的強勢崛起,給夢幻三國遊戲帶來了很大的競爭壓力。 因為競技遊戲在國內大多數玩家中都非常流行,這類遊戲完全是靠技術取勝的遊戲,而不是靠收費取勝的遊戲,所以這類遊戲的熱度比較高,但是因為《夢三國志》的遊戲走的是民族風的路線,所以這款遊戲注定是小眾的, 所以當其他遊戲登陸市場時,《夢三國志》遊戲的生存空間將受到嚴重擠壓。
雖然《夢三國志》也做了不少改動,但這些改動還是無法挽救夢三國的頹廢趨勢。 一款好的遊戲必須從根本上關注玩家的體驗感,同時也要保證玩家能夠在遊戲中產生滿足感,讓玩家充分依賴遊戲,讓遊戲在整個市場中慢慢生存,一步步發展。 如果乙個遊戲公司不重視遊戲在這方面的體驗和提公升,那麼即使遊戲在當時非常火爆,未來的道路也會變得很坎坷,甚至會提前退出市場。
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我覺得在《夢幻三國志》的職業比賽中,第一名的位置通常都在中間,在整場比賽中起著非常關鍵的作用,所以我們必須謹慎選擇。
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在擁有足夠的財力後,1號位踩著彩雲拯救世界,1號位是全隊的希望,做好1號位,屹立在戰場上,帶著隊友贏得全場比賽。
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1個主進位,2個副進位,3個主gank,4個副gank,5個小輔助。
其實並不是每個人都向菜鳥學習 也許Dota更容易上手 這個遊戲,我沒有玩過Dota,我是從新手那裡學來的 我會給你一些建議:剛開始 使用一些更容易上手的英雄(即上手難度比較低, 如徐晃、張瑩瑩等)如果隨機玩,可以和隊友一起換,來到簡單操作的英雄 打得不好也沒關係,首先要培養自己的意識 就是不被抓,不送 最簡單的就是跟著前期gank(抓人)隊友抓人, 你只要有控制技能就行了,經驗錢不會少(我是夷陵之戰的前任將軍,如果你也在這個區域,我可以帶你去)然後下樓曹洪出吸血不厲害