英雄聯盟能否超越DOTA

發布 遊戲 2024-05-25
28個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    經典永遠是經典,無論是圖形還是操作都無法與Dota相提並論

  2. 匿名使用者2024-01-28

    LOL是一款網路遊戲,遊戲關卡不僅關係到你自己的運營,還關係到資金的投入! 所以它從來都不是像Dota這樣的遊戲,所以我認為根本沒有可比性。 網路遊戲和單人遊戲之間有比較嗎?

  3. 匿名使用者2024-01-27

    是的,Dota沒有真正的自主核心,只能依附於魔獸爭霸,其發展受到很大限制。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    雖然我喜歡Dota,但我想說的是Dota是建立在War3的基礎上的,遲早有一天會以新品完結,然後人們會逐漸失去新鮮感,但LOL是獨立的,可以無限新,超越只是時間問題。 但是,您仍然可以期待 Dota 2。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    lol…也許吧、我覺得比較適合那些新手、但Dota甚至魔獸真的比不上、那些細節、引人入勝的技術操作和思維輸入、甚至戰局的變化和團隊的重要性、我玩了乙個星期的lol到32級都沒發現,所以我覺得新手應該先玩後再來聯絡DOTA。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    就玩的人數而言,它將被超越。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    Dota圖形不如lol

    操作比哈哈更複雜。

    Dota在LOL之前出現太久了,很多技術上的東西很難與新的LOL相提並論。

    LOL做工比較細緻,相信玩過Dota和LOL的朋友都能體驗到。

    以目前的發展來看,估計LOL將超越DOTA(主觀分析失誤不要扔磚頭。

    .但是,我更喜歡Dota,經典永遠是經典。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    經典永遠是經典,這取決於你的喜好。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    如果Dota不再更新,再加上英雄聯盟的入門門檻較低,技術要求也很低。

    應該是lol會超過dota

    但我是Dota的粉絲,無論如何我都喜歡Dota。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    也許在人數和人氣上,lol會超過dota,畢竟dota已經到了中老年。

    然而,Dota仍然是最經典和最令人難忘的。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    首先要糾正一下:Dota也不能1v5,而且lol真的很厲害,確實有創新,但是lol的支付系統直接降到了RPG的最低級別,其他都是有錢二代,是Dota的菜鳥,但是在lol中可以用錢碾壓你!!

    Dota很難花錢!!

    LOL畢竟是一款付費遊戲!!

    兩者根本無法比擬!!

    前者站在最高峰!!

    而後者只是金字塔底部的一塊小石頭!!

    其實,我們討厭的不僅僅是“手淫”,更多的是對痛苦訊息的蔑視。 只能說扭痛太厲害了。 估計只有小學生才會無限制地把自己辛苦賺來的錢捐給他。

    如果“手淫”是暴雪這樣的公司,那麼 dotaer 和 loler 永遠不會相遇。

    ps:扭痛宣傳手段。 突出乙個便宜的。 前後各有2個宣傳片,相互矛盾。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    估計這兩款遊戲的受眾因為LOL和DOTA遊戲平台的存在,差異很大,估計LOL中有很多90後甚至00後的玩家,但大多數Dota玩家還是80後吧? 至少我是這麼認為的,80人對舊時代很懷念,而且dota本身也在不斷創新,雖然有很多缺點,但是競爭非常激烈是不爭的事實,如果說lol沒什麼可玩的,那就是製作者和玩家沒有及時的溝通和快速的進步,就像dota一樣, 乙個大bug出來了,馬上更新了情況,其他遊戲尤其是競技遊戲很少能做到,而且不斷的推出新英雄、新技能、新物品,遊戲的特點也在不斷變化,估計LOL必須擴大自身玩家的規模,爭取更多高水平玩家來創新這款遊戲的戰術和技能, 以及陣容搭配的思路,才能讓這款遊戲長久生存下去。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    羊刀不是創始人,羊刀是一張充滿蟲子的地圖接管,羊刀是乙個不負責任的埃斯比。。只承認冰蛙和風打架,至於哈哈,很好玩,但很容易累,有點快餐的感覺。 匹配純娛樂,高階積分排名?

    戰術太單一了。 拆分也基本固定。 我 2 年前出來,1 年後我就厭倦了。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    我是乙個 dota 派對,我最近一直在玩哈哈。 我玩Dota已經兩年了,現在我玩lol,感覺很尷尬。 和朋友玩LOL的時候,總是下意識地按BKB快捷鍵,總會吐槽flash光碟太長。

    我想讓朋友們抱怨“為什麼沒有bkb,為什麼blink的CD這麼長!? 我的朋友輕蔑地對我說:“如果你有BKB就不是LOL,有BKB,法師怎麼玩,如果flash光碟太短,你怎麼能殺人!? 在那種情況下,它不會是哈哈!

    我驚呆了。 是的,lol 就是 lol,dota 就是 dota。 畢竟我們不能用Dota的眼睛看出永遠是Dota,LoL只能是LoL!!

  15. 匿名使用者2024-01-15

    沒什麼可比的,Dota就是Dota Dota洛塔是Dol,哈哈就是哈哈,兩款遊戲之間沒有什麼可比性,Dota新秀去Dota成大神,完全沒有可比性,遊戲的難度不是遊戲的本質,而哈哈是網路遊戲,不能像dota那樣從純競爭的角度來看,而且我也在玩Dota的同時玩lol,這兩款遊戲各有各的風格,Dota已經有太多的大神了,大神不費吹灰之力就虐菜鳥了,用不了多久新人就失去了新鮮感,Dota就失去了新鮮血液,LOL很有可能因為簡單和新老玩家差距小而稱霸市場。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    你小子,你知道你為什麼要噴嗎,哈哈這些模仿Dota遊戲。

    而有了這些新遊戲,難免會有人放棄Dota雖然還有很多Dota比賽,但很多人擔心Dota不會被這些後來的模仿遊戲所取代,玩家們甚至認為這是幾個月前Dota的最後乙個版本,我們把Dota當成一款遊戲來愛, 因此,為了讓Dota繼續下去,我們必須噴灑其他遊戲。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    哈哈個人認為自己已經脫離了遊戲的本質,遊戲的本質是歡樂,但是哈哈的畫面很沉悶,像卡通一樣,英雄們沒有特色,第一次玩哈哈的時候會一頭霧水,哪個是英雄?,讓人摸不著頭腦。還有你說的羊刀,拜託,他只是設計了乙個道具,是借助暴雪的機器平台製作的。 至於天賦,是來自魔獸世界,而且是我想出來的只是魔獸。

    至於符文,它們也屬於魔獸世界死亡騎士。 LOL其實叫網路遊戲,或者說是半網路遊戲,純粹是為了愚弄不懂遊戲的玩家。 當然,作為遊戲,每一種都是平等的,只要足夠好,他就不會隨著時間的流逝而消失。

    Lol 唯一做得好的是,他在過去幾年裡改變了他在區域網上玩遊戲的方式(在區域網上玩 Dota 可能會再持續幾年),遊戲變得相當穩定,延遲問題幾乎不會影響正常的遊戲玩法。

    lz我沒有在這裡噴哈哈,只是表達了我自己的看法,畢竟遊戲要靠隊友的默契和溝通。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    我從遊戲開始就改玩lol,我覺得無非是dote的複製,dote創造了競技遊戲最大的樂趣,而且我覺得lol內部有很多變化,非常適合競技遊戲,否則怎麼會有這麼多外國人玩, 右?呵呵,挺哈哈的

  19. 匿名使用者2024-01-11

    首先糾正你一點 Dota在1v5中是不存在的 其實噴子就是想發洩 我經常噴人 大家噴哈哈 基本上都是因為廣告噱頭太大了 Esby在優酷上做的前貼片廣告。 我也玩過哈哈,我覺得不錯,比較好玩,後期英雄也能很厲害。 Dota和LOL都有優勢。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    “Dota永遠是經典,LOL是創新的。 這兩款遊戲各有長處,“我個人覺得房東說的有問題。 (經典。 創新。 每個都有自己的優勢)。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    他們都是老派的,和中國人以前剪辮子一樣,腦子轉不動,模仿呢,不是什麼好東西,被前輩摸索出來一點,就是模仿和進化改進,才有發展,對吧,別管哪些人腦子不好,玩,讓自己玩得開心。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    頂樓的老闆是呵呵,其實哈哈,我很喜歡,唯一不喜歡的就是疼,這個b東西,公司搞定了,很煩人,過幾天我就要去台灣玩哈哈,和我們的台灣朋友交流一下,順便說一句, 咱們看看能不能見到台灣姐姐,哈哈。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    你看Dota中的哪個英雄現在可以是1v5。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    滾蛋,Dota後期1v5你想試試嗎? 一套控制直到你死去,即使你是 25 級對手 5 級 6 級! VS開大招,屠夫拉入血池,蝙蝠拖入,小歪網被擋住,VS眩暈技能,4人牆卡位置。

    如果你殺不了你,血池就會殺死你,而BKB只需要10秒。

  25. 匿名使用者2024-01-05

    只要遊戲有自己的特點,有人噴哈哈是正常的,但我認為哈哈是一款不錯的遊戲。

  26. 匿名使用者2024-01-04

    首先,總的來說:相對來說,《英雄聯盟》的個體運營要求沒有Dota那麼高,它更注重合作和全球意識。

    英雄聯盟沒有否認,Dota dota,否認是你需要先按A鍵,然後點選自己的小兵,過程很複雜。 英雄聯盟不需要被拒絕,只要專注於補充部隊即可。

    英雄聯盟的基礎攻擊和技能的後後擺沒有Dota那麼明顯,這也導致了在玩英雄聯盟時,玩A並不是那麼重要(除了少數)。

    英雄聯盟死後不會掉錢,Dota dos。 有時Dota中的一件裝備可能要花費1000(這已經很多了),而且有可能你幾乎足以攢錢並死亡並損失一半的錢。

    在英雄聯盟中,法師的攻擊力不會隨著法力的增加而增加(不考慮天賦和裝備效果),而法師的法力越高,攻擊力越高,譚血量越多,攻擊力越高。

    一般來說,Dota更注重個人行動,而Lota更注重團隊合作。

  27. 匿名使用者2024-01-03

    因為製作遊戲的核心團隊是一樣的,所以在思維和玩法上沒有區別。

    主要區別在於:

    1.法師角色的強化:LOL裡面有法師專用的強化裝備,但DOTA中沒有,所以基本上DOTA中90%的法師在後期都無法作為主力存在,LOL後期必須有乙個法師核心。

    2.技能和韌性的調整:lol 大多數角色都可以通過釋放技能來殺死對手,而Dota是由於抗性和血量設定的問題,幾乎不可能實現一套技能擊殺。 因此,在可操作性方面存在很大差異。

    大聲笑需要技能準確性,躲避乙個技能或清空乙個技能,你就會失去一半。 Dota需要更多的細節和更多的操作空間。

    3.地圖大小:lol地圖非常小,資料量非常大。 另一方面,DOAT 有傳送卷軸,而 LOL 沒有。 因此,LOL更注重隊友之間的互動,Dota更注重戰術分配的合理性。

    4.經濟構成:LOL只有擊殺電腦單位獲得的經濟的一半,所以LOL更注重團戰和殺戮,Dota更注重經濟的收集和分配。

    總結:Dota太專業了,在操作和戰術方面要求更高。 LOL更平民化,更容易上手。

  28. 匿名使用者2024-01-02

    Dota 和 LOL 遊戲沒有相同的精神。 雖然lol被稱為dota-like,但它無法與dota相提並論。 哈哈裡面的操作很簡單,很多東西都已經數位化了,而且很多英雄都很強大,裝備也比較刻板,所以上手很快,適合普及,所以現在玩家的熱度非常高,Dota就不一樣了,技能距離等等都是模糊的,靠自己的判斷(所以就有了所謂的潮空的尷尬)這樣就增加了難度,而且和裝置一樣,大部分裝置都不是定型的,看情況換裝置,裝置不正常,這增加了選擇的難度。

    而且Dota並沒有什麼特別強的英雄,他必須融入團隊才能強大,這使得團隊的要求更高。 話雖如此,你會明白的。 LOL是娛樂,Dota是競爭。

    如果你想全身心地投入到遊戲中,Dota更受歡迎。 如果你想自娛自樂,那麼LOL比DOTA更有優勢,就像買車一樣,LOL低檔車,買更多的人,只是旅行。 Dota是一款高階汽車,如果你買了它,你真的很喜歡它。

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非常受歡迎。 它很有趣,圖形很好,其他方面可能不如Dota,但是Dota巨魔等等使環境比以前差得多。 大家在WCG什麼的上開心也沒關係,誰多付就上,CF還能上,誰在國外玩,但騰訊給的錢多。

19個回答2024-05-25

比起畫質,LOL更受中國玩家的接受,而Dota 2覺得風格不合適,比例也不是很和諧。 在可玩性方面,Dota 2比LOL更強,尤其是在拒絕機制和反偷塔機制上,我個人認為LOL應該吸收和接受。 在裝備方面,Dota 1的裝備已經非常完善了,哈哈已經很久沒有出來了,在裝備方面還有很多需要改進和補充的地方。 >>>More

19個回答2024-05-25

願我的回答解決你的煩惱。

1.頻率下降的因素很多,可能是恢復後導致顯示卡驅動衝突,網路不穩定,後台程式開得太多,可能會導致你玩遊戲不夠流暢。 >>>More