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非常受歡迎。 它很有趣,圖形很好,其他方面可能不如Dota,但是Dota巨魔等等使環境比以前差得多。 大家在WCG什麼的上開心也沒關係,誰多付就上,CF還能上,誰在國外玩,但騰訊給的錢多。
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lol目前還是很火的,超越不超越dota,不敢說,畢竟dota是乙個傳奇,但是lol目前是中美非常流行的遊戲,而且有各種大比賽。
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我不認為有可能超越Dota。 畢竟,Dota為我們準備了太多我們無法忘記的東西,而且非常熟悉。 就像你自己的母親和繼母一樣,你的繼母對你再好,也無法填補你心中的空虛,對吧?
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目前比較火爆,在中國、歐美都有不少玩家團體,但不可能超越Dota。
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我覺得比DOTA難一點,但是如果說這個遊戲,還是有乙個超越DOTA的地方,畢竟剛剛出來,但是錢比DOTA強,所以我覺得還不錯,容易上手。 但不超過Dota。
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它已經超越了Dota在我心中原來的位置,但無法取代。
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我現在感覺不太好,玩了一會兒後,我就消失了。 裡面有很多東西,但最重要的是團結,最好和幾個人一起玩。 以這種方式獲勝的機會大大增加。
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2012年4月9日,針對大學生玩遊戲、耽誤學業、逐漸墮落的問題,我們班召開了以珍惜生命、遠離DOTA為主題的班會。
從手機中醒來的時候已經快八點了,無事可做的時候翻看手機上的相簿,翻了翻,看到了07班畢業時貼在三樓的櫥窗'"遠離Dota",我看到了WY的日誌,“珍惜生命,遠離DOTA”,DOTA更霸氣,更有市場。
當我那天聽到“珍惜生命,遠離哈哈”時,我就知道哈哈上了等級!
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首先,LOL沒有反擊,所以沒有辦法控制路線,而且很難彌補塔下的士兵,所以前進很重要。
Dota有正負補,控制場地的選擇還有很多,可以控制線下錢,也可以推線給壓力。
其次,Dota死了會掉錢,LOL不是,LOL變成了刷錢遊戲,Gank顯得很弱,Dota可以給刷錢的後期階段施加很大的壓力,如果看不到人,你就不敢出去玩錢了。
第三,Dota有TP,各界的支援也非常快,場上的局勢很容易改變。
哈哈,雖然有類似的傳送,但CD很長,不是很團隊化。
第三,Dota本身是基於強大的War3,地圖的設計非常多變,有各種森林,開闊的樹木,地形很容易改變。
與Dota相比,LOL地圖很小,雖然它被設計成躲避陰影,但它太勉強和僵化了。
第四,如果Dota越過塔並殺死,在擁有自己的爪牙的同時釋放技能不會招致仇恨。
但是哈哈不能,而且裡面防禦塔的攻擊力非常高,越過塔所付出的代價也非常高。
至於仇恨,如果你在近戰中,你只能通過近戰將對方的小兵拉近你來彌補它。
第五,英雄技能Dota中有很多控制技能和眩暈技能,但lol中最強大的是減速技能。
Dota中很多英雄的技能傷害都是固定值的,lol中幾乎所有的英雄都有固定傷害加上自己裝備的成長設定,所以你覺得不管選誰,只要你有裝備,什麼都可以立於不敗之地。
第六,lol中的法師確實可以打出高傷害,但是本身的救命技能很少,除了大家都有的召喚師閃身技能外,Dota中推風杖和綠杖的跳刀等救命道具少了很多,所以技能CD的時候被別人打臉是很無力的。所以在哈哈裡沒有肉幾乎不可能玩。
第七,lol裡幾乎每個人都有相位功能,這也是我覺得最可怕的一點,DOTA中沒有卡兵和卡槽的刺激,而且團戰一開始,你就會發現一切都重疊在一起,只能看到血條。而在Dota中,兔子拉扯猛獁象似乎可以出事,也不會有這麼恐怖的畫面。
個人意見--lol在傳送技能上也可以傳送你被堵住的眼睛,還有一些英雄技能釋放的陷阱,汗水。
很多細節尚不清楚。
以上是轉載的! 就我個人而言,我認為lol很簡單,不僅僅是因為對dota的熱愛! 我也玩lol確實,lol很簡單,殺也很簡單,我每場比賽都殺二十個左右,但是很無聊,真的,你可以試試,如果你不願意那麼簡單的話。
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Dota是一款老牌戰鬥競技遊戲,國內玩家群龐大,玩人多,是一款基於魔獸爭霸3的RPG地圖。 它被稱為保衛古樹,縮寫為DOTA。 它的特點是經典,經典已經成為一種遊戲模式。
現在icefrog主要負責地圖更新。
英雄聯盟是Dota模式成為經典後,由Dota第一代創始人(羊刀)領銜的團隊重製的一款獨立網遊遊戲,玩法與Dota基本相同,但英雄較多,遊戲更新速度非常快。 這是一款新興的線上遊戲。
就我個人而言,我兩者都玩,而且網際網絡上很多Dota玩家都喜歡噴英雄聯盟,我認為這是不可取的。 Dota雖然是經典的,但我覺得因為魔獸地圖的侷限性,現在更新比較困難,英雄技能的模式也比較老套。 樂趣確實很有趣,而且是完全免費的。
DOTA的特點就不多說了,因為它是經典之作,所以我再多談談英雄聯盟有什麼不同。
英雄聯盟操作起來比較簡單,適合沒有接觸過這類遊戲的人,地圖細節比較少,上手也比較容易,而且英雄技能很多,有的是物理傷害,有的是魔法傷害,有的可以通過物理攻擊來增加技能傷害, 有些是通過法術強度增加技能傷害。有的英雄使用能量來放置技能,有的減少血液,有的乾脆不消耗。 遊戲畫面也更亮一些。
遊戲還有乙個天賦符文系統,可讓您個性化英雄的統計資料(主要用於遊戲早期)。
但英雄聯盟是網路遊戲,運營網路遊戲是有利可圖的,而且都不是免費的。 當然,你也可以不花錢,但是你玩膩了,他每週定期更換免費英雄,每週10個免費,使用英雄的權利可以通過遊戲幣或通過人民幣購買(我沒花過人民幣)。
不能說哪一款好玩,很多沒玩過英雄聯盟的人肯定都是Dota好玩,但是房東還是直接玩了這兩款,體驗一下也不需要太多時間,畢竟這兩款遊戲比較相似。
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我不能告訴你哪乙個好玩,因為每個都有自己的優點和缺點,而且都很有趣,但我可以告訴你我認為兩者之間的區別是什麼,你自己選擇。
首先,我都玩過,但我個人更喜歡玩Dota,所以我先介紹Dota。
Dota是第一款發揚MOBA遊戲的遊戲,所以哈哈,像《王者榮耀》這樣的遊戲也叫Dota遊戲,所以不管LOL玩家和Dota玩家之間的爭論有多大,都應該同意Dota的地位。
Dota遊戲的特點是上手難度比較高,對新手也不友好,比如:關鍵位置複雜(老玩家通常不需要重建)、編組、正負補償(否定意味著自己的僕從血量超過一半就可以殺了它, 並且不要讓對方拿錢和經驗)等等,遊戲比LOL花費的時間更長,遊戲的節奏比LOL慢,大多數英雄對手速的要求不是很高,整體戰鬥對戰術和意識的要求更高。
LOL的特點很大程度上與DOTA相反,比如上手難度沒有那麼高,新手教程很詳細,關鍵是QWERDF,DOTA中不可否認,增加了方便施法的功能,對新手更友好,這也是LOL玩家較多的一大原因, 其次,LOL對反射和手速的要求更高,位移技能很多,打得好可以很不錯,技能費也不高,導致線期開始時的戰鬥頻繁。
然後關於分裂,LOL通常很固定,下路是ADC和輔助,中路是中單,上路是上單,打野區有打野。 Dota的劈叉不是固定的,212劈叉(1號和5號在優勢路,2號在中路,34號是下路),其次是311(也叫三),2111(乙個打野)等等,也就是說戰術比較多變。
基本上,這就是我目前能想到的,如果還有什麼想問的,我會再看一遍。
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您好,對您的問題感到滿意。
這兩款遊戲我都玩過,而且都是競技遊戲,所以區別不是特別大。
因此,由您決定哪乙個很有趣。
首先,資料火爆期大概是在2008年和2012年,目前LOL比DOTA更受歡迎。
其次,從操作上來說,lol操作相對簡單,玩法少,不用擔心外掛程式,有全貌。
很容易上手,哈哈相對容易。 Dota更難上手。
綜上所述,如果你沒有足夠的時間,只是想偶爾休息放鬆一下,玩個遊戲,哈哈推薦;
希望以上內容對您有所幫助。
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因為Dota的操作模式比LoL更難。 “DOTA”(古人保衛)可以翻譯為守護古樹、守護遺跡、守護古遺跡。
Dota是暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰自定義地圖,可支援10人同時連線遊戲,是暴雪官方認可的一款魔獸RPG地圖。
Dota早期的世界觀是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》,所以它與現在暴雪魔獸世界的設定有一定的聯絡,但由於版本的變化,略有不同。 整張地圖中的地形名為Felwood Forest,是網路遊戲《魔獸世界》中的一張遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林中。
這片繁榮而動盪的森林和草地曾經由卡爾多爾統治,曾經受到半神塞納留斯的保護。 燃燒軍團的鐵蹄踐踏著這片土地,沒有被摧毀的樹木和生物永遠被惡魔的殘暴詛咒。
單線很強,尤其是捕手和單挑 如果單挑的時候周圍沒有小兵和敵方隊友,那麼螳螂的q可以打出恐怖的傷害 q傷害高 飛嵐的技能就少了 技能很好 Q一下子是25點藍色 他的w沒用 關鍵是進化的w可以一次發射三次,而且還有乙個被動效果E是絕對的逃生技能和追趕技能 幾乎和小炮的w一樣 擊殺和助攻都會重新整理 進化後更何況r 我個人不推薦進化 如果前期一直順風,就看形態進化q w e 大招R是逆風戰鬥時體現他效果的最佳方式這是我個人的看法:說不說就看你了
首先,在英雄方面,未來守護者對於團戰來說比EZ有用得多,而忙碌的僧侶在遊戲後期非常小,EZ對於團戰非常有用 >>>More
我不推薦四樓的幾個英雄。 蠻族王前期崩盤就完蛋了,黑暗少女的爆發確實高不好玩,沙漠屠夫(鱷魚)比後期難上手要困難很多,玩得好還是可以的。 1350沙漠收割者,可以,用瞬移,永遠單槍匹馬,十幾個群體將被傳送。 >>>More