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比起畫質,LOL更受中國玩家的接受,而Dota 2覺得風格不合適,比例也不是很和諧。 在可玩性方面,Dota 2比LOL更強,尤其是在拒絕機制和反偷塔機制上,我個人認為LOL應該吸收和接受。 在裝備方面,Dota 1的裝備已經非常完善了,哈哈已經很久沒有出來了,在裝備方面還有很多需要改進和補充的地方。
因此,在Dota 1延續的基礎上,Dota 2有很多戰術可以通過更多具有主動技能的裝備來展示,哈哈遠遠落後。 另一方面,Dota的大多數英雄都是以英雄為導向的終極,而Dota不是,這就是為什麼許多Dota玩家討厭Dota玩家的原因。 總的來說,lol很容易使用,Dota 1和2的技術性很強。
大聲笑英雄要衝鋒,這只能是呵呵。
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如果你是乙個喜歡玩遊戲和動腦筋的使用者,我推薦Dota 2。
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Dota 2,英雄聯盟有很多小學生,他們見面時只需要投20票。
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就個人而言,lol風格是一種現代漫畫風格,適合年輕人玩。 daota2的風格不是那麼好吃,但是Dota 2可以和外國人打架,挺有意思的。
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單從場景的角度來看,我覺得Dota 2更好,聯盟場景太單調了,除了森林或者森林,就沒有那麼......作為 Dota 2 場景怎麼說......太棒了。 就繁瑣而言,我認為簡單的聯盟更吸引人,而 Dota 2 的構建真的太繁瑣了。 從英雄的角度來看,我還是更喜歡聯盟,雖然一開始英雄少了,但是如果努力的話,英雄會很多。
最後我表達一下我個人的看法,我覺得其實兩款遊戲的本質並沒有太大的區別,聯盟也是由原Dota團隊成員製作的,不用分誰比誰好玩,有的人喜歡dota2等繁瑣的遊戲,有的人喜歡聯盟這樣的簡單遊戲,這取決於你喜歡玩什麼樣的遊戲。另外我不明白哈哈坑錢,為什麼說他是坑錢,英雄雖然可以用人民幣買到,但也可以花遊戲幣,這是個人意志的問題。而且符文必須用遊戲內貨幣購買,這很好,就不解釋了。
**有些東西只是給人看的,如果不想買的話可以用盒子**給自己看也不錯。比起其他騰訊**遊戲,哈哈夠平民化,做人的要求不能太高。
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競技遊戲,商業遊戲+開發遊戲,可以比得上。 但是,LOL系統優化真的很好,比任何遊戲都好。
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1.Dota 1和Dota 2哪個更好玩,需要根據玩遊戲的玩家來判斷。 每個玩家對遊戲功能的偏好是不同的,因此對遊戲的偏好程度也不同。 Dota 2 明顯優於 Dota 1,也更優化,玩家體驗感覺更好。
而且 Dota 2 中的很多設定都被移除了,遊戲輔助越多,操作起來也比遊戲更容易。 但是,一些喜歡玩更難遊戲的玩家可能更喜歡玩 Dota 1根據收集到的資料,Dota 2 中的玩家數量高於 Dota 1。
2.Dota,可以翻譯為守護古樹、守護遺跡、守護古墟,是暴雪出品的一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的多人實時戰鬥和自定義地圖,可支援10人同時連線遊戲,是暴雪官方認可的魔獸RPG地圖。 遊戲分為兩個派系,玩家需要控制英雄,摧毀對手的遺物建築,才能取得最終的勝利。 該遊戲受到大量遊戲玩家的喜愛。
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如果它遍布世界各地,那麼 Dota 2 火是毫無疑問的。
首先,你要了解乙個世界賽事並記住它,首先,你要看獎金,然後你要看冠軍; 在獎金方面,Dota 2 是所有電子競技中最高的,而今年的 Ti7 國際賽似乎有 2400 萬美元,所以從獎金的角度來看,Dota 2 肯定會被人們記住。
在冠軍方面,中國人的人口比其他國家多,但國際邀請賽的冠軍是中國人獲得最多的(7次獲得3個冠軍),所以在冠軍方面,中國是第一,知道Dota 2的人有很多。
《Dota 2》,又名《Dota 2》,是由《Dota》地圖核心製作人Icefrog與美國Valve公司共同開發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,並發布了中文名稱“Dota”,這是該系列的第二部作品。
Dota 2邀請央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄孫悟空配音。
《Dota 2》完全繼承了原版《DOTA》的100多位英雄,脫離了上一代《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸》引擎的多人即時戰鬥遊戲,《Dota 2》的世界由Radiant和Dire兩個派系組成,由上、中、下三條主要戰鬥路徑連線, 以河流為中間的邊界。每個派系都由五名玩家領導的英雄組成,他們的任務是保護自己的古代遺跡並摧毀敵人的古代遺跡。
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各有各的好處,但是不敢同意樓下哥的dota2配置要求低,不知道是不是沒玩過或者沒玩過的渣滓畫面。
配置:Dota 2比較高,但是玩的時候畫面感覺比lol好(看個人)
玩家:我不敢說Dota 2裡沒有腦子,但真的沒有哈哈那麼多,哈哈真的動不動就吵,很無語。
技術:dota2沒有說難度有多大,但是注意細節很重要,視野的把控,補充部隊的技能,小技能很多,哈哈就沒有那麼多麻煩了。
內容:LOL的內容可以說是比較豐富,在英雄之間的聯絡上也有很多故事可以找,遊戲中也有很多彩蛋供玩家娛樂,而dota2中的彩蛋無非就是語音效果,但說到語音,dota2也有優勢,英雄的對話和自言自語有時候真的很搞笑,你只要聽聽樵夫的音效就行了。
最後,我們來談談遊戲本身:我個人認為LOL是關於娛樂的,而Dota 2是關於操作的。
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Dota 2畫面的細節水平和細心程度絕對可以,但是歐美的畫風可能無法適應。
Dota 2 更不用說娛樂性和競爭力了。
Dota 2 因伺服器不穩定而受到批評,但立即得到修復。
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lol人多了,坑自然也多了,dota2的玩家也少了,坑也少了,dota2的操作真的很困難,玩起來有點累,但競爭力還是dota2更厲害,畢竟歐美的玩家很多。
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這不僅僅是否認的問題,哈哈連魔法都沒有,地圖地形不夠複雜,你不能卡住士兵,你不能開啟關卡差距,你甚至不能按下自己的士兵線。 我什至不想抱怨......玩哈哈的孩子太可憐了。
停止欺負殘疾人!! 這很可悲。 55555………
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玩Dota 2的人數也比較少,等待一場比賽需要2-5分鐘,比lol還高。 不過,lol現在玩家數量穩定,遊戲運營商管理成熟,與Dota相比,在運營方面相對沒有那麼高,相對遊戲興趣也低於Dota。
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英雄聯盟現在被更多的人玩了。 天氣也很熱。 我個人推薦《英雄聯盟》 與《英雄聯盟》相比,這兩款遊戲更容易上手 遊戲中詳細介紹了各種英雄和裝備。
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Lol上手快,操作簡單,但Dota很難用。
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每個都有自己的好處,沒有輸贏。
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就我個人而言,我認為英雄聯盟更有趣。
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英雄聯盟在視覺上很好看。 也是三維的。
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Tita 2 的技能很華麗,比 lol 更有趣,但它們很難操作。
哪個遊戲好玩還是看個人喜好,狙擊遊戲射擊準確不是特別感興趣,不管電腦版和手機版都會被打成皮蝦,所以吃了一段時間雞肉就沒玩了; 英雄聯盟持續時間最長,玩了四年,一開始是個狂熱者; 王者榮耀已經玩了幾天了,操作比較簡單,覺得這種用鍵盤滑鼠的戰鬥遊戲還是比較好玩的。
宙斯:之前不建議玩宙斯,因為除了輸出之外,宙斯的第二技能對於視覺控制非常重要,對於很多新手來說,視覺控制應該算是一門中級課程。 >>>More