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如果有人能抗拒無聊,那麼他們就可以做任何事情。 ”
從任何意義上講,這句話都是正確的。 如果你真的在任何情況下都不會感到無聊,那可能足以與計算機競爭。 因為這就是計算機誕生的原因?
為人類處理各種無聊的機械任務,並能快速完美地完成。 但計算機不需要遊戲來緩和他們的情緒,它們與無聊和缺乏動力沒有任何關係。 如果你仔細想想,現代辦公環境感覺就像是為機械而設計的。
誠然,馬克思主義經濟學中有很多錯誤的觀點,但有一句話是極其正確的:
如果工人失去了對工作的熱情,把他們當作只為了產生結果而存在的機器,這無異於抹殺了他們的精神靈魂。 ”
那失去的熱情能找回來嗎? 當然可以,而且不是很困難。 事實上,工作可以和那些讓我們忘記吃飯和睡覺的遊戲一樣有趣,只要你在其中加入這四個元素:
可贏的、新穎的、目標和反饋。
如果你對某件事感到厭煩,那是因為它們缺少這四個要素中的任何乙個。
它也可以用來解釋為什麼遊戲如此“”。
一款好的遊戲最終必然會贏,設計師不會做出打不過的遊戲,哪怕它像宮崎英高(《迷霧》)一樣惡毒。 遊戲中一般都有明確的規則,我們可以本能地理解這一點,知道如果我們不放棄並努力工作,我們一定會看到勝利的曙光。 換句話說,我們有充分的理由和理由對面對問題充滿信心和樂觀。
這種“合理的樂觀主義”使困難變得有趣。 遊戲中其實有些情況比現實生活更難,但遊戲越難越有趣,如果太簡單,就會很無聊。 根據遊戲諮詢公司總裁妮可·拉扎羅(Nicole Lazzaro)的說法,大約80%的遊戲玩家在遊戲中嘗到了失敗的滋味。
研究員兼線上遊戲設計師 Jan McGonigal 解釋了這些資料:
普通玩家在完成任務時,大約有 4 次(5 次)無法通關,他們會遇到各種情況,例如時間不足、無法解決謎題、無法擊敗敵人、缺乏分數以及踩到炸彈陷阱後不幸死亡。 問題來了,玩家在經歷了這麼多次失敗後還能繼續享受遊戲嗎? 答案是肯定的。
一款精心設計的遊戲,玩家無論受挫多少次都不會失望,反而會發展出一種獨特的幸福感,這種幸福感會情緒化、興奮,更加樂觀。 ”
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你如何讓工作像玩遊戲一樣有趣? 如果你對你的工作感到厭倦,試著找乙個額外的挑戰。 其實很多公司都有針對技術改進者的獎勵計畫,試圖找到更好的工作技巧,哪怕只是乙個小技巧,當你有自己的經驗並與他們分享時,你可以從工作中獲得巨大的成就感。
更重要的是,能夠在工作中不斷總結和改進的你,必然是值得公司更加關注的人才。 你在工作中感到無聊的主要原因是工作重複、單調且沒有挑戰性。 你不能在其中快樂。
既然問題已經指出來了,那麼我們來談談如何像工作中的遊戲一樣獲得快樂。 遊戲化的訣竅是從複雜的長期目標中找到並建立乙個短期目標,然後努力實現它。
完成時,跟蹤您的進度,並確保您感知進度的變化。 主動尋找對你行為的即時反饋,這可以是物質獎勵,比如“今晚把這件事做好,還有一塊小蛋糕”,也可以是道德獎勵,比如“炫耀我的工作”。 總之,只要你的大腦得到回報,它就會成為值得期待的東西。
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1.分解總體目標。
將月度或季度績效作為贏得遊戲的總體目標。 重點是實現總體目標需要做些什麼。 然後將目標細化為幾個較小的目標。
2.確定規則。
清楚你不能做什麼,比如不能刷粉絲、點讚和瀏覽。 你不能在下班後工作,你必須強迫自己提高效率,否則你每天加班,你的生活只是工作,那麼它就會完全無聊。
3.反饋機制。
對於每乙個小目標,都應該有乙個獎勵,比如停下來休息幾分鐘,喝水看風景,或者準備零食來獎勵自己。 對於每個階段的目標,獎勵自己看電影或購買手工製品等,也可以選擇將階段結果的總結匯報給上級,以獲得精神反饋,你會得到讚賞和認可。 當總體目標完成後,你可以寫乙個專案總結來幫助自己成長,有一種越來越有滿足感,或者完全放鬆,做你很久以前就想做的事情,以期獲得回報。
通過這樣做,你會發現每天都有積極的反饋,每天都有你獲得毅力的力量,所以毅力成為一件自然而然的事情。
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先生,我們這一代人從未吃過苦,也沒有經歷過匱乏,所以我們沒有動力去努力工作賺錢來改善我們的生活,用很多物質的東西來給自己一種安全感。
同時,我們這一代人,在成長和教育的時期,很少有巨集大敘事的觀念和家國情懷。 國家不需要我們來拯救它,也不需要為中國的崛起和四個現代化的實現而奮鬥。
而且,你父母也好好考慮一下,他們不算太傻,隨便考一眼就能考上公務員。一切都來得太容易了,沒有必要刻意去爭取,看似什麼都沒缺,卻被時代的各種焦慮包裹著。
在成長的過渡期,我沒有幸運地找到自己喜歡的東西,也沒有嘗試太多,到了中年,我沒有成熟的價值觀和人生觀,不知道自己想要什麼? 似乎什麼都不高興? 所以,這真的非常令人困惑。
畢竟,要想做一件事,就必須依靠內在的驅動力來做。 但是由於以上原因,我真的找不到這個東西,我該怎麼辦?
人們在 30 多歲時達到中年焦慮。
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首先,遊戲有乙個明確的目標。 為什麼這麼多人喜歡玩遊戲,因為玩遊戲有明確的目標,每個關卡要完成的任務都非常明確,每次通關都能找到成就感。 乙個明確的目標,讓他知道自己在為什麼工作。
每個遊戲都會迅速告訴玩家他的目標是什麼,並要求他繼續努力。 比如《英雄聯盟》或者《王者榮耀》的目標是乾掉對手的巢穴,跳躍是為了獲得更高的分數,刷上存在感。
其次,玩遊戲有非常清晰和明確的規則。 這樣的規則確保你獲得相應的榮譽,它們也是對人類的激勵。 遊戲規則往往是將大目標分解成小任務,無論遊戲中的任務有多難,只要乙個接乙個地完成任務,最終就能實現目標。
例如,漢都一舍的產品團隊體系,就是一種改變傳統設計、生產、銷售規則的新型商業模式。 產品團隊由設計師、業務員、採購員組成,少數產品確定產量等,並對集團進行單獨核算,分配方式為銷售收入乘以毛利率乘以佣金係數。 三人組設計衣服賣錢,錢賣得越來越少,團就解散,錢多了,獎金就越來越多。
組長可以決定獎金的分配,如果你想成為分配獎金的人,你可以獨立進行。
韓都服裝屋有300多個這樣的產品組,每年可以設計30000多種款式的服裝。 漢都一社之所以發展迅速,是因為遊戲規則在機制中起到了作用。
第三,玩遊戲就是要快速及時的反饋。 是在遊戲中完成任務很久後還是及時反饋? 遊戲有乙個快速和視覺的反饋機制,所以每個人都可以立即知道他們的努力結果,如經驗值和戰鬥點數,以及你下次完成關卡時需要取得多少進展。
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1.保持良好的心態。
在工作中,態度決定一切,細節決定成敗。 良好的態度是順利實現工作目標的保證。 良好的態度使團隊之間的協作更加和諧,人與人之間的合作更加愉快,同事之間的關係更加親密。
沒有良好的態度,合作就會困難,人際關係就會複雜多變,工作目標就難以實現,就會陷入深深的焦慮之中。
因此,培養良好的工作態度是我們快樂工作的前提,只有保持良好的工作態度,才能積極努力完成工作任務,確保工作目標的順利實現。
2.找到工作的價值和意義,很多人對工作不感興趣是因為找不到工作的價值和意義,其實每乙份工作都是在做非常重要的事情,哪怕是清潔工,也有清潔工的意義和價值,要培養對工作的興趣, 找到工作的價值和意義非常重要。
3、找到自己最擅長的工作,發揮自己的長處,讓自己對工作產生興趣。 其實很多時候,我們找不到自己對工作的興趣,如果我們對工作沒有感覺,很可能就沒有找到適合自己的工作。
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對於他們中的任何乙個來說,它都有自己的意義。 例如,如果你把乙個遊戲看作是你自己的遊戲專案,那麼它就可以在你的眼睛裡看到,它是可以讓你放鬆的東西。 如果你把它看作是在市場上競爭的總體目標,你就會把它看作是你認為需要毅力才能實現的東西。
上班和玩遊戲和開有趣的玩笑也是兩個概念,我不認為它們可以混淆,工作是乙個管理系統,級別控制和工資控制,可以讓自己生存必要的事情。
玩遊戲、搞笑可以不受約束,不會受制於上班的一些規章制度和管理方法,這些規章制度是無法聯絡的。 除非是企業,否則它是自由放養的。 情感的優缺點很重要,自然環境、薪資,讓員工自己做CEO,有辛苦的工作,互動交流,比如我們公司就舉個例子,八點半上下班,員工開早會,玩遊戲,每個員工做一天主持節目,遊戲不受限制, 員工之間互動,互助,增進員工之間的友誼。
讓員工每天保持好心情,老闆能和員工打成一片,做個沒有架子的老闆,和藹可親、沒有老闆的企業,所有員工,不要讓員工有沉重感! 薪資福利,這是很重要的,可以激發團隊的潛能,可以按照公司的規章制度,獎勵好,懲罰壞,(達到目標必須獎勵,)對於懲罰不是老闆的目標,這個可以適度,節日福利一定要有,月末一定要有, 每天早上設定打架任務,設定銷售量。
老闆和工作小組會有討價還價的籌碼,他們也可以激勵團隊,月底聚在一起,不談工作,多關心員工,給自己定乙個小目標,然後逐步列出所有能通向整體目標的路線,然後根據實際情況選擇最合適的加薪路線, 並將其付諸行動。 在完成目標的情況下,您可能會遇到各種問題,具體取決於如何處理它們你可以一步步向總體目標靠攏,進而獲得精神上的修飾,豐富個人感情,因為心情的起伏,讓你的工作越來越有趣。
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首先是目標,所有的遊戲都會給你乙個明確的目標,可以理解為你換工作時的表現和表現,比如我堅持每天發布一篇關於職場的文章,這是我給自己設定的目標。 第二次消除無聊是規則,所有遊戲都會阻止你直接到達障礙物的盡頭,這是遊戲的規則。 遊戲中所謂的作弊是用來打破規則的,但不是在工作中。
如果工作中的規則太低,太容易實現,那麼它們會讓你感到無聊,沒有挑戰性。
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首先,你需要找到自己喜歡的工作,如果你沒有找到自己喜歡的工作,那就讓你現在的工作不要成為你喜歡的,你必須在工作中找到一些樂趣,讓自己愛上工作,感受工作帶給你的快樂。
其實改變自己其實很容易,主要要看你改變的意志有多堅定,如果你說你優柔寡斷,你應該先改變你的性格,喜歡人來群體,首先要和那個仰天的男人相處,你怎麼相處? 這不僅僅是要和他們呆在一起,還要觀察他們如何更密切地說話和行為; >>>More