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繼續運營並將羅馬恢復到 100%。
你可以做乙個支線任務,了解隱藏的情節。 例如,克里斯蒂娜。
任務,是地圖上最心碎的標誌,主要是關於埃齊奧的初戀,以及最後不能和埃齊奧在一起的原因,很不錯,一共有5個任務,但最後乙個任務要恢復到羅馬90%以上才能玩。
遊戲中還有20個解密,是關於遊戲中的刺客和聖殿騎士的。
幾千年來的對抗故事,以及世界歷史。
衝擊。
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兄弟會:記得完成主線任務可以得到乙個不需要的斗篷,而且似乎收集旗幟後可以得到新形象,收集羽毛只能增加玩家自身的成就感。
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一旦你通關了,你就可以做一些支線任務,或者獲得更好的裝備 刺客信條是一款非常免費的遊戲,由你決定。
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您可以重複以前的任務、製作支線任務和收集。
收集羽毛或旗幟會給你一件不想要的斗篷。
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收集羽毛旗幟,重建羅馬,完成各種支線任務等等。
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欺負男人和女人,上街打架。
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您可以完成以前的任務,完美地同步它們,或者進行支線任務來收集東西。
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通關後就沒什麼可做的了 =-= 你可以到處做支線任務,到處與守衛戰鬥什麼的。
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沒什麼。。 雖然只有100同步,但會有乙個現代的故事,通關後就回不到現代了。
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跑來跑去接受任務並完成它們。
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沒有辦法跳過它,你只能等待二十分鐘。 玩家只是聽了,這些背景還是不錯的,然後製作清單就結束了,你可以繼續在羅馬玩其他未完成的任務。
版本背景。 由於《刺客信條》的故事已經到了第三代,《刺客信條:兄弟會》以解釋該系列的來龍去脈的劇情簡介開始:故事的主角戴斯蒙德·邁爾斯被當代聖殿騎士組織阿布斯泰戈綁架,因為他擁有阿薩辛祖先的基因記憶。
使用記憶倒帶儀器Animus讀取戴斯蒙德·阿薩辛祖先的記憶,並用它來找出伊甸碎片的位置,並進一步利用這些神秘物品的力量來統治世界。 在《刺客信條2》的結尾,聖殿騎士入侵了戴斯蒙德的據點阿薩辛,迫使主角一行人逃離。
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2樓開玩笑,兄弟會的結局比《刺客信條2》要長很多,我乙個接乙個地等了25分鐘左右,而且這個超長的結局不能跳過,房東只能煮咖啡等。
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我不能跳過,我記得是4到5首歌,大約4分鐘的歌,聽完也差不多,這個不能跳過。
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探索是在商店中尋找商店的任務,即收集一些物品。 並非每家商店都有這項任務,但只有總店。 總店的圖示是總店,都在舊巢附近。
《刺客信條》是一款由育碧蒙特婁工作室開發的動作冒險遊戲,由阿泰爾、康納和埃齊奧主演,於2007年在PS3、PC和PSP上發布。 遊戲將延續前作的血腥動作風格,配合次世代主機的功能,給玩家帶來震撼。
《刺客信條》也延續了《波斯王子》系列的所有優點,主角不僅是敏捷的武林高手,還擅長各種暗殺手法,加上遊戲舞台呈現中世紀歐洲小鎮風格,讓玩家體驗成為白衣刺客的勇氣。 除了暗殺任務外,玩家還必須在街上收集情報或接受任務委託,遊戲的畫面營造出一種對中世紀歐洲的懷舊感。
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