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混合很好,轉彎後很好,我很強,我是混合。
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當然,混合是件好事,當你轉動你時,你就會知道它有多強大。
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沒有最強的職業,只有最強的玩家。
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其次,它不好。
我玩了幾個 4 回合遊俠,終於發現了。 不管你練習什麼。 2號彎一定是巡警!
因為只有巡邏隊才有很好的被動技能。
其他人有一些殘羹剩飯。
3.推薦球探,雖然沒有團,但很難混。
但一旦你年滿 4 歲,寶藏就會是 NB。
至於你說的,純粹的轉身是強大的。 我會忘記的。
反正護林員部門也不是隱形的。。無需混合。
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少一陣大風,少一群人。 多個毀滅性的接觸......
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看來技能也要洗了。
為此建議大人民幣。
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我認識法師,混**職業無敵......
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有為!? Mixed Treasure Hunter Level 2 Ransomware Treasure Hunting 非常有用。
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一切都很有前途!
各有各的優點,沒有絕對的公牛 x
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當然有,而且有 5 個轉彎。 但要小心,國民服役職業的名稱已經改變。 民族服裝變成了影子武士,並擁有雙劍。
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國服沒有開雙刀。
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F國尚未開放。
估計會開張。 但我只是不知道什麼時候
TF 已經有
我在訓練哈哈
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系統的數量代表你的血量 力量就是攻擊,但刺客的攻擊力差是敏捷是命中也沒關係,與怪物戰鬥時失誤更少! 所以建議如果你是身體刺,或者敏感的刺!
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AP 刺客,造成魔法傷害的刺客。 通俗地說,就是乙個穿著魔法服裝的刺客。 不是法師,法師通常是指遠端爆發或遠端消耗。
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不要混淆,國家伺服器 LUNA 有新的混合懲罰
相信大家在玩這個遊戲之前,已經做好了足夠的功課,對Luna獨特的職業轉移系統有了更多的了解吧?
網上的資訊提倡混血,因為混血比單純的轉學能學到更多的技能,可以搭配乙個更合適、更強的角色。
但自從國服內部測試開始,就發現角色2回合後就多了幾個更專業的被動技能,有的是+HP上限,有的是附加攻擊,等等。
而今天和大家討論的時候,我發現它是累積的!
這與混合知道所有專業技能不同,每個班級都有在混合過程中可以學習的最大技能數量,無論您之前是否學過,此限制都將被覆蓋。
例如,純粹轉移到戰鬥>警衛>步驟(現在國服稱為重甲)。
重甲的熟練度上限是守護者階段的5,步兵階段的熟練度上限是10。
這樣一來,你就只能學習10級熟練的重甲了。
而混合回合戰 - >戰鬥 - >一步。
戰鬥機階段沒有熟練的重甲,但如果你轉向步兵,上限是10,你會直接到位。
在上面的例子中,累積是不同的。
在純回合中,守護者的職業被動是:魔法防禦等級增加1,最大生命值等級增加1
切換到步兵時,其職業被動相同:魔法防禦等級提高 1,最大生命值等級提高 1
所以,那是你有魔法防禦和最大值的時候。
當你在近戰中時,英雄的職業被動是:物理攻擊等級增加 1,命中等級增加 1
去步兵時
最後乙個職業被動是:最大魔法防禦和最大物理攻擊。
請注意,這些職業被動技能會隨著你以後的進行而增加更多。
因此,混合導致職業被動多但等級不高的弱點,效果不強。