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這個必須乙個接乙個,第一行在前。
這個運動的速度,還是要看你的製作意圖,一般製作的幀率是24,25,常用,預設閃光是12,一般不推薦,最好設定24,如果兩幀之間可以顯示白色動畫,比如第一幀的圓圈在圖片的左側,第10幀有乙個圓圈在圖片的右側,選擇第1幀到第9幀並選擇其上的屬性面板“補間動畫”。如果兩幀可以顯示乙個物體的運動,就不需要新增其他幀,如果你的其他幀新增更多,或者如果兩個物體的運動距離不遠,但是你設定了很多幀,自然會很慢。
你想延伸的地方,你只要點選數字,也就是時間軸上的數字,紅色指標指向你選擇的那個,不要點選某一層中的某個幀,按F5鍵延伸,如果你有很多圖層,時間線中的數字有乙個紅色指標, 單擊紅色指標,按 F5,然後所有圖層都將被擴充套件。
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您只需在時間軸中選擇關鍵幀點並將其拖回即可。
請記住,您必須首先選擇它。
如果補間壞了,只需重做即可。 我記得是這樣,我已經很多年沒有吃過那個東西了。
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在每兩個關鍵幀之間按 f5 以延長時間,直到合適為止,事實上,當您在兩者之間插入關鍵幀時,將這些關鍵幀均勻分布不是可以嗎?
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1. 首先,開啟Flash Professional 8,在顏色面板中設定所需的顏色,例如藍色。
2.然後單擊矩形工具以繪製乙個正方形。
3. 在時間軸上的某個點單擊滑鼠右鍵,然後單擊以插入空白關鍵幀。
4. 當時間軸上出現空白關鍵幀時,選擇“橢圓”工具。 畫乙個圓,把正方形和圓都打碎。
5. 右鍵單擊第一幀和最後一幀之間的任意位置,然後選擇“建立補間”。
6.補間動畫建立成功,中間顯示逼真的線箭頭,這樣就完成了。
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第一次插入和中間插入補間沒有區別;
當兩個關鍵幀是相同的元素(影片剪輯、形狀或按鈕)時,選擇“常規補間”,當兩個關鍵幀都是向量圖形時,選擇“補間形狀”。
Flash還有一種動畫補間的方式是“補間”,這與前兩種的建立方式不同,前兩種的建立方式只需要乙個關鍵幀,在末尾新增乙個普通幀,然後在建立“補間”後改變物件在任何一幀上的狀態(如移動和縮放等),注意物件必須是符號。
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Flash 中補間運動的緩動值意味著運動速度逐漸減慢。 在製作補間時,尤其是在模擬真實世界的物理時,緩動可以使效果更逼真,詳細的步驟:
1.彈簧動畫增加了緩動引數,以達到更逼真的效果。
2.首先,處理彈簧動畫,雙擊進入彈簧動畫。
3.按下真正的彈簧,收縮時先加速後減速,因此在伸縮收縮的中間框架中增加乙個關鍵幀。
6.繼續處理方塊的補間並匯出。
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這意味著運動速度逐漸減慢。
閃光燈中“緩和”的值可以是介於 -100 和正 100 之間的任意整數,表示移動元素的加速度。
如果“寬鬆”為負,則元素將加速,如果“寬鬆”為正,則元素將減速,如果“寬鬆”為0,則元素將以恆定速度移動。
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這就是變速的意思,正值先快後慢,負值則相反。 預設情況下,您可以更改所有屬性(位移、透明度、大小等)的值,也可以單獨更改乙個屬性。
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點新增補間(兩個關鍵幀之間的部分),看看下面的屬性欄,有緩和,你可以自己。
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緩動表示補間運動的快慢,0 表示恆定速度,正值表示減速,負值表示加速度。
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請注意以下幾句話:關鍵幀、起始幀、結束幀
我的答案是分段的:**; 迴圈部分; 動畫開始和結束的時間。
1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)
從圖層的第乙個關鍵幀迴圈到最後乙個關鍵幀; 在動畫的開頭迴圈,在動畫結束時使用關鍵幀。
2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)
從圖層的第乙個關鍵幀迴圈到最後乙個關鍵幀; 在關鍵幀處,圓圈神開始動畫化,並無限迴圈。
3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)
圖層的第乙個關鍵幀迴圈到結束幀; 動畫無限期地向前迴圈。
4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)
圖層從最後乙個關鍵幀迴圈開始,動畫無限迴圈。
型別 = 括號中的迴圈",numkeyframes=0 可以不用了,直接 loopin(),效果是一樣的。
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通過緩動,您可以加快或減慢動畫的開頭或結尾,以獲得更逼真或更令人愉悅的效果。 此技術用於修改 Flash 在補間中屬性關鍵幀之間計算屬性值的方式。 如果不使用緩動,Flash 會計算這些值,以便每幀對值的更改都相同。
如果使用緩動,則可以調整對每個值的更改量,從而實現更自然、更複雜的動畫。
緩動是應用於補間屬性值的數學曲線。 補間曲線的最終效果是補間曲線和緩動曲線中屬性值範圍組合的結果。
例如,在為汽車通過舞台製作動畫時,如果讓汽車從停止處緩慢加速,然後在舞台的另一端緩慢停止,則動畫將顯得更加逼真。 如果不使用緩和,汽車將從立即停止到全速,然後立即停在舞台的另一端。 如果使用緩動,則可以在汽車上應用補間運動,然後使補間緩慢啟動和停止。
未應用緩動的運動路徑。 請注意沿路徑的幀均勻分布。
應用停止和啟動(中)緩動的相同運動路徑。 注意靠近路徑盡頭的幀集中,從而產生更逼真的汽車加速和減速。
緩動可以在屬性檢查器或動畫器中應用。 在屬性檢查器中應用的緩動會影響補間中包含的所有屬性。 在動畫器中應用的緩動可能會影響補間的單個屬性、一組屬性或所有屬性。
緩和可以是簡單的,也可以是複雜的。 Flash 包括一系列用於簡單或複雜效果的預設緩動。 在動畫器中,您還可以建立自己的自定義緩動曲線。
緩動的常見用途之一是在舞台上移動路徑並啟用浮動關鍵幀,以保持路徑每段的速度一致。 然後,您可以使用緩動在路徑的兩端新增更逼真的加速或減速。
將緩動曲線應用於屬性曲線時,緩動曲線的可視疊加將顯示在屬性曲線圖形區域中。 通過在同一圖形區域中顯示屬性曲線和緩動曲線,疊加層可以在測試動畫時更輕鬆地了解舞台上顯示的最終補間效果。
由於動畫器中的緩動曲線可能很複雜,因此您可以使用它們在舞台上建立複雜的動畫,而無需在舞台上建立複雜的運動路徑。 除了空間屬性 x、y 和 z 之外,還可以使用緩動曲線為任何其他屬性建立複雜的補間線。
lz:你有很多人們聽不懂的詞
更正:形狀和動畫是補間,但乙個是補間形狀,另乙個是動畫補間,而不是補間。 >>>More