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很簡單,路人都是這樣的。 我也在和我自己的路人一起玩。 基本進位獲勝和天災獲勝的回合數為 1:3
1.主機一般都是頂端的,主機一般至少不是菜鳥,機器網路肯定不爛。
2.主機在防護裝置中。 基本上都有50%以上的概率,上面至少有乙個人認識宿主,這樣的人的水平至少可以保證這麼差。
恩。 這樣,就保證了擔任該職位的人的水平。 自然災害的情況是完全未知的。
3.由於魔獸的45度傾斜視角,自下而上攜帶,你的視野會大一點,滑鼠會感覺更舒服。
4.上面的水平比較高。 有的遭遇過自然災害的人,最近看到就被嚇跑了,或者就算是高手,也不確定自己的戰友,但是輸了就會扣很多分,所以也就離開了。 最後,留下來的人的水平總體上略低。
這其實很簡單。 你去5層的房間,3層的房間,但很難擠進去,而且黑店很多,但至少你沒有遇到鳥。
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守衛和自然禍害之間沒有區別,只是區域不同。
也許你不習慣。
保持良好的平衡還是好的。
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主要是因為對地圖的熟悉。
看著士兵的血條,地圖的影子更熟悉了。
獨自一人、耕種或逃跑更容易。 (就我個人而言,我是這麼認為的)。
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自然災害較強,網路異常。
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個人猜測的原因:
這麼說吧,開黑的人主要是自己建房,所以大部分都是守衛,沒有天災沒人開黑集體跑(填補自然災害的位置,守衛都是空白的。。。。你剛才不是告訴人們這是一家黑色商店嗎)。黑店對付路人的結果可想而知,所以一般人對守衛的勝利更多。
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沒有這樣的事情...... 地圖相當平衡,也許你的隊友沒有太多的理解。
vs 上面黑店很多,路人打黑店還是很困難的
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根據您的組合,必須有肉盾、限制和輸出。 當然,如果你的傷害很大,你必須有乙個限制。 如果有很多一般的傷害,就必須有肉盾。
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這是乙個棘手的問題,[眼淚][眼淚]意味著他們有意識地戰鬥,對吧? 或者整個......
首先,雙方都有很好的優勢,彼此之間會有克制,這是非常平衡的,但是如果你堅持戰鬥,我個人認為後衛可能有很大的獲勝機會!
首先,守衛們沉默了,乙個大,全是禁魔,天災基本都是傻的,你說有神,那好,守衛也有,大家都是神,互相砍! 守衛們有全能,出青杖,乙個大,整個地圖加大招式,基本動不了! 等到你的神走了!
寂靜又來了! 同樣愚蠢!
你說天災先暈,對方沉默,每釋放乙個技能,你就會被動沉默,其他技能不聯,這樣就會有缺口被沉默,全能神牛會抓住時間輪子放大, 這基本上是很多群體殲滅!
而且白虎更大,也讓隊友隱身,就算有寶石也不好,模糊不清,人多! 大樹又大了! 守衛的各種團戰技能和光環團戰也很棒!
當然,天災也不差,各種技能也厲害,看誰先出手,說不定天災會打敗守衛,這個話題很難說是! [我想安靜][我想安靜]。
Dota 1,絕對是一場自然災害,1地圖不平衡,自然災害略有優勢,那就是肉山。
2.自然災害的流行英雄有很多,所以我就不一一舉例了。
守衛們有一頭沉默的公牛的小腦袋,如果沒有裝備支援,沉默開啟大招,小傢伙將神牛扔進人堆裡,大招,基本清空。
強弱並沒有什麼特別的區別,畢竟雙方的英雄數量是有的,要看操作。
個人觀點,禁衛出聲,特立獨行,全能,天災差不多十開,怎麼打,你都不會害怕,但是如果不禁制這三個,天災就太難取勝了。
很難說,這和拋硬幣一樣,第三種可能性是電腦崩潰了。
關鍵是地圖不能容納這麼多人。
誰得到奧秘,誰就贏得了世界。
這肯定會讓擁有更多英雄的團隊獲勝。 單體的強強度並非不優越。
當然,肉山會贏。
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樓上的傢伙在開玩笑嗎? 超控場基本都是自然災害,守衛很少。
天災:謎,半人猛獁象(在四秒範圍內無視魔法免疫眩暈,缺點是傷害低,射程一般),黑暗先知,(用位移大規模打斷控制場,對單個英雄有奇蹟效果) 術士(召喚非常暴力)惡魔巫師,痛苦之源(單控,兩人都有雙重控制技能,惡魔巫師如果用得好就是乙個小潮汐獵手), 潮汐獵手(傳統超強控制,超大範圍) 斧頭王(無視魔法免疫的小技能控制)。
守衛:樹靈守護者(無視魔法自由,缺點是被纏住可以放技能,不是眩暈) 牛頭怪酋長(範圍不小,缺點是有吟唱時間,眩暈不能被英雄攻擊,十幾個後醒來) 旱地神牛, (守衛第一控制,輸出不容小覷,太依賴跳刀,沒有跳刀不是神牛)暗影薩滿(其他人不得不提到。 其實兩個單控,優點是時間長)半人馬(嗯,為了你的控制是小技能)。
一般來說,控制還是靠自然災害,現在看來自然災害更強大——至於其他控制缺陷,缺陷太多,要麼範圍小,要麼難以釋放。
至於DPS - 這取決於實際情況或理論。
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守衛,旱地聖牛,天災半人馬。
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非常現實的問題:基本上沒有人的天災勝率比衛兵的勝率差很多,有以下因素
1:地主守是黑店,因為現在他們都在玩rd
守衛和天災英雄是一樣的,如果去黑店可以直接去守衛2:房東有權選擇高等級的隊友,雖然等級高不一定是高手,但等級高是有一定勝率的。
4:主樓搭建的房間容易開啟和懸掛(雖然新版很難開啟,但也許) 5; 習慣,就像水會向東流一樣,人們習慣了從左到右進攻,籃球比賽不也是一樣,所以在半場之間會有換球場的規則。
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專業**比我和你在一起要好得多。
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這些只是英雄所屬的派系。 建議先玩Dota的單機版。 結識英雄們。
貨物。 操作等。 前期最主要的是盡量彌補體驗,不結束通話電話。
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呃,lz,你回家自己玩,你自然會知道,你永遠不會在那裡,我當年用宙斯,第一件裝備就是統治——
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這種情況往往是由陣容分布造成的(比如是優勢路上雙方的核心,以及核心英雄的抗壓能力,通常是遠端的,有一定的逃逸能力,而乙個英雄有遠距離傷害重玩單人),但也與每條路線的優劣有關。 例如,上路是天災優勢,下路是守衛優勢。 原因很簡單,就是這兩條路可以各佔優勢,對雙方都蠻橫,所以可以降低壓制程度(可以通過拉場來控制部隊的線,也可以從蠻荒妖獸那裡獲得經驗和金錢,有時還可以積攢兵力對對方的塔施加壓力,尤其是路上,有一波野怪(河邊的浪)可以被天災衛兵拉扯,也正是因為這個原因,經常造成你說的,路上3v3的局面。
你可以辯證地思考,作為天災,想要自己的核心英雄在前期順利發展,往往會讓它走有利的路,而作為守衛,如果想壓制自然災害核心的發展,必然會增加英雄在路上施加的壓力, 所以作為天災,只能多派人去保護核心,所以就造成了你說的路上的3v3。當然,下路出現3v3的情況並不少見,其實也是很常見的,比如下路被壓制,那麼有時候就會有變道的情況,或者上路因為兩邊感覺壓力不大,而其他路加固的情況就有了所謂的雙遊, (當然,現在的雙遊,已經越來越少了,因為一旦遊蕩失敗,這些英雄就會全是醬油) 而且中路兵線短,而且拉不動野性,一路相對公平,甚至因為河符的存在,也成為了最足智多謀的路, 所以對於能夠帶動整體節奏的英雄中單來說,可以快速提公升等級,從而漫遊幫助隊友帶動整體節奏。因此形成了 311
說了這麼多,不知道有沒有幫到你,其實Dota,尤其是玩CW,劈叉確實是一門科學,有時候劈叉可以決定一場比賽的勝負。
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是的,根據雙方的情況來判斷,壓制對方的統治英雄,如果路上有1v3。 中路獨奏。 在下路3v1的情況下,會有數字徘徊gank,放1打錢英雄對單打,所以你看不到那種情況。
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在你所說的情況下,玩家會立即改變他們的策略。 3v1太浪費了,壓制對面的單車道一會兒,等到一方第一陣地優勢明顯,可以輕鬆壓制對面的單車道時,再跑到對面的3人路,或者徘徊。
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因為衛兵的上路是逆風路,下路是順風路,路是113; 而自然災害是順風的,道路是順風的,所以是311
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上車道線緊貼外塔,還能拉場控制線,可以起到很好的壓制效果。
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你先要把地圖說清楚,存在是合理的,這樣情況肯定會更有利於這樣的組合,隨意組合是危險的。 塔是乙個重要的考慮因素。
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近衛為主:1守衛宿主的優勢,如果是一對一,開宿主的人感覺很酷,把大炮排成一排。
2.正如上面的哥哥所說,從地形上來說,天災到樹林的坡度比守衛的坡度要遠得多,守衛進入樹林的速度也相對快得多,他有兩條路可以選擇。
3.近衛軍的眼光比天災軍團好,和人有過很多次,近衛山坡上的英雄們看到天賜之災的時候,往往會一閃而過,而在近衛軍的牽扯上,這種情況就比較罕見了(這是個人經歷,也許別人沒有這個經歷。 )
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我個人覺得守衛有很大的優勢(不管是單人還是5v5),但守衛方在逃跑時會很容易點選小地圖,然後跑到天災方被對手殺死(追人時不要害怕)。 當天災一方點選小地圖進行追逐和殺戮時,它最終會跑回去(逃跑時不要害怕)。
最主要的是技術和意識,技術和意識的優缺點都是浮雲。
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自然災害遭受苦難。 因為天災,塔的高地很寬,很容易被對手的交叉線加強。 很容易被踢出體驗區。
天災的地形優勢在於它接近肉山的55倍。 在肉山地區,自然災害的地形很好,很容易站立。
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單打主要靠個人本事,要說哪一方吃虧還是靠自己,一般都是後衛多,對後衛比較熟悉。 不過,就形勢而言,天災卡兵還是有一點優勢的。 只看你自己。
如果你認為這不公平,你可以用鞭子或烤串打警衛。
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我覺得守衛的地形在1塔附近似乎要窄一點,天災要寬一點,逃生範圍大一些就好了,而且守衛有兩座樹林,當對面的三門大炮被擊潰時,他果斷進入樹林,他會帶著三門大炮來把他帶走, 如果他不進來,他就不必死一次。
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我覺得警衛的視野更好,SF SOLO,我認為讓士兵陷入困境非常重要。 直接影響前幾個補丁。
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從自然災害來看,自然災害不利,地形似乎不利,所以最好做乙個好警衛。
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守衛有優勢,但天災是一張好牌。 我不知道是不是心理上的,但我一直覺得近衛有更廣闊的視野。
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我個人認為,天災受害的程度有點天災森林和高地之間的距離有點遠,這使得很難像守衛那樣在短時間內進入森林使用陰影,這在實力相當的情況下還是很重要的。
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如果說刀補了,那就沒有損失了,但是天災的中單容易被gank了
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理論上天災吃虧,地形不利於後期生長,容易被抓住。
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就我個人而言,我認為近衛比自然災害具有更大的優勢和更好的願景。
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各有優勢! 就我個人而言,我認為近衛的優勢要大一些。
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現在地圖已經做好了,禁衛軍的地圖優勢早已不那麼明顯了,因為禁衛軍的地圖優勢之間的關係,老大一直都在天災、、、
在 VS 的情況下,許多掛起只會由禁衛軍生效(因為 VS 掛起太普遍了)。
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大多數守衛都是黑店。 當然,還有拆黑的隊伍 一旦遇到天災之神 40分鐘 6位身穿水衣的神靈直接翻過來對面。
任何英雄都可以被壓制!! 這是基於個人層面,不是英雄,dota最重要的就是團隊合作,寒地神牛是群體控制人越多,他的力量越大 在前中期,冷地神牛連續三秒是正常的!! 如果你裝備了它,任何英雄都打不過你 如果你按人,一開始總是遠端近戰 這是個人等級差不多的情況 如果更糟,那就不是 老牛是近戰 前期可以按 像閃電幽靈一樣 沉默術士 壓制老牛是件好事 而且總的來說, 對面是黑店 一路上有一頭老牛 一般3人拿FB!! >>>More
現在酒館沒有天災守衛英雄,你可以選擇,之前沒有AP模式的時候有這樣的說法,但那是以前,每個英雄都很強,暗影惡魔是好學難掌握的英雄,新手骷髏,黑賢,藍胖,潮汐之類的都比較好操作,團戰也有點用處。
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