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DPS指數:3
推送指數:4
Gank指數:8
輔助指標:2
肉盾指數:5
1 在1級新增飛彈時,可以在遊戲開始時利用飛彈的全屏視野檢視對手的英雄分支,從而有針對性地調整自己的分支,在前期獲得優勢。
2 4級時,可以用齒輪困住對手,面對一些血跡不多的英雄,可以依靠彈幕前期的高傷害擊殺對手。
3 7級時,學習彈幕可以達到每單位800點傷害,這在大招前期非常IMBA
4 7級以後最好加滿飛彈的原因是,4級飛彈的CD只有15秒,魔法消耗只有50秒。 而且傷害高達200 AOE傷害(同時可以利用飛彈CD的短特性找到看到F的路,也可以先使用飛彈再直接勾大招擊殺)。
這樣出去的CG血量高達701,很多英雄面對一槍也不掉隊,同時還有藍瓶的供應,可以找機會擊殺對手。 同時,達到快速排瓶的目的。
中核包。
Idea CG從瓶子裡出來後就可以開始控制F了,前期靠著自己強大的1技能,可以去一旁配合隊友抓人! 離開A後,20秒的眨眼技能可以最大限度地發揮他的勾拳效果。
核心裝備一般在遊戲的前15分鐘,CG最厲害,這個時候gank時可以有瓶子、鞋子、2個護腕和隊友,威力最高,極高的血量和強大的單體控制能力無疑體現出來! 從中期來看,視情況而定,可以選擇挑戰、先鋒盾,或者護腕等護血套裝,如果直走,直接去A賬也是可行的。
鞋類選擇。 鞋子 50%,相位 20%,飛行鞋 30%。 未來相位鞋的價效比直線下降,當然對於純ganker的CG來說,還是可以考慮的,目前更多的選擇是草鞋或者飛鞋。
晚期神裝。 首先不建議CG當後期DPS來玩,後期做肉更現實,畢竟他自己的成長也相當不錯。
長笛之心:肉盾的必備品。
濕婆:濕婆是乙個非常好的保留技能,有CG自己的彈幕。
血石; 主流中後期首款大作,還血歸妖,支援血、妖上限,同時CG作為gank,擊殺後也有成長,推薦!
法杖:絕對神器終極CD只有20秒,你可以勾住你的隊友和gank逃脫。
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定位前期遊蕩gank
後期,小場控+追擊,基礎裝備+前期恢復。
遲到的肉裝不小心拖到遲到的心和綁瓷磚。
加一分感覺水平不高,有點c主e。
感覺飛彈很方便,主r有點c,副e大一點,第二個e大一點。
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前期需要相位鞋,三隻中的兩隻在瓶魂環的甕中,輔以少量的護腕,中期是先鋒A杖挑戰長笛,後期龍心冰鎧大放異彩。 為主彈幕、輔助飛彈和一點能量裝備新增點數。
發條期gank在肉回合的中後期。
基本都是後期的肉,方法系統輸出強龍心出,物理輸出強,冰鎧,己方輸出不足就出光了。
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只能說我自己的理解,呵呵,發條是前期gank後期的肉和擾亂別人的陣型的作用,一般都會錯相,當然要假腿也沒關係,飛鞋很尷尬,我覺得中期更推薦使用刀甲, 還有別的拓荒者挑戰可以是,龍之心?好吧,如果你有錢,你可以做到。
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哥哥,你太貪心了吧,你5分就這麼想知道???
讓我們適當地提及它。
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從肉體中,在瓶子裡,在先鋒隊裡,在笛子裡,在五杖裡。
後期可以轉身支援血衣,龍心什麼的就行了。
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出一般6j的時候有鞋瓶,再有骨灰盒,再看後面的情況,風是A相,如果不順風,先鋒刀甲就出來了。
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一般穿肉、先鋒、挑戰轉笛、相、刃甲或冰甲、龍心都比較好。 當然是團戰中的肉,也是對照,開E,用C圈人。
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發條主要是gank,可以在中間進行。 時不時地。
飛彈以兩種方式幫助殺死人或開啟視野。 六點後開始遊蕩,快勾+圓圈人+機槍很容易配合隊友殺人(但單打殺的能力有限)。
在團戰鉤的後排,他的鉤子可以把路上的人震暈,鉤子在後面開乙個圓圈,可以把旁邊的人彈開,不能動彈,主要作用是製造混亂和限制,他自己也做不到任何傷害。 手杖鬆開後勾球CD速度非常快,一波球可以勾好幾下。
輸出:瓶子、相位、灰燼、戰鼓、法杖、神聖盔甲、龍核。 後兩者不可用)
加分: 313234311142224
飛彈可以遠端控制線,在雙方對峙中,可以將線推到自己的家裡,讓他們不得不自衛,然後就有機會乾掉肉山腰帶盾牌。
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就我個人而言,我認為發條實際上是乙個醬油玩家。
當然,醬油如果打得好,也可以在路人大戰中欺負菜鳥。 Vanguard Shield 和 Challenges 是發條的基本裝備。
什麼先來取決於對方球隊的組合。
如果你有更多的物理DPS,你會首先被遮蔽。
如果有很多法術,請先挑戰它們。
如果逆風,可以考慮2個護腕+力量假肢。
大魔杖和瓶子。
然後在中期gank中與隊友合作
一點一點地磨出裝置。
毋庸置疑,順風局沒什麼好說的。
不建議作為 DPS
起始手牌也是。
而雅的技能在前期和中期都會造成相當大的傷害。
在後期階段,只有 2 個技能和大招被視為控制技能。
gank。
裝備順序可能是必須釋放先鋒盾牌(或挑戰)2。
您可以在挑戰的後期變成長笛。
鞋子是假肢和/或飛行鞋。
這取決於你的獨奏能力。
血精(或西瓦)當然都可以出來。
也可以生產權杖。
當然,效果是平均的。
加上一顆心。 如果你定義了團隊支援,你也可以進行強有力的攻擊。
後期的裝置比較隨意。
這主要取決於情況。
Dota就是這樣。
玩套路絕對不行。
組合是不一樣的。
齒輪優先順序也不同。
這就是它是一種什麼樣的魅力。
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預發條可以。
有一座寺廟。 和藥+2藍色出門。
發條的功率增長還不錯。
所以前期還是有很多血的。
再加上跳躍的耀斑需要較少的藍色,它們很可憐。
所以一座寺廟就足夠了。
在早期階段,建議先填充火炬。
1級可以補充。
至於第二種情況,我暫時不考慮。 先加滿。
3.在大技術之後,我會考慮第二種技術。
照明彈的目的是集中精力。
需要魔法。 CD快。
磨血。 殺人是最好的技能。
只要用得好。
紅血基本上跑不回家。
4 級耀斑造成 200 點傷害。
但想想它的範圍。
然後你會發現耀斑非常強大。
一邊磨血一邊。
只要控制得好。
你也可以一起補充部隊。
帶有 2 個藍調的腰帶的功能是。
3.技能用完後回覆。
雖然第二種技術是關人,但看起來非常有用。
但它是基於第一種技術。
就我個人而言,我認為發條最 bt 的技能是照明彈。
碾壓鮮血會殺人。 紅色的血液結束了。
所以我的建議是。
火炬是中流砥柱。
裝備起來比較麻煩。
我玩了這麼久,我從來不知道什麼裝置最適合發條。
但就目前而言,我已經想出了一些玩法。
使用發條方法,您可以使用紅色手杖。
冰甲。 物理路由。
瘋狂的站立或閃耀。
盾。 分階段鞋。 強大的系統。
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圓形盾牌。 3個樹枝,1個吃樹,1個罐子。
打敗擂台。 如果進展順利,請完成先鋒盾牌。
否則,您可以先購買鞋子。
製作大魔杖。
畢竟他們。
這是為了把鞋子變成階段。
多gank,如果對方有更多的法術輸出。
您可以選擇挑戰頭巾。
中間過渡 2 腕託是乙個不錯的選擇。
可以選擇後者。
韌性。 錫瓦。
畢竟發條裝甲比較低)
龍之心。 突擊。
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我的意見:前期主彈片7級4彈片,1大2飛彈。 只要你勾住它,你的隊友就會再次被擊暈,同時你會被彈片追趕,最後飛彈就會被處決。 路人戰鬥非常有用,在前期按下它們,在後期載入它們。 你一定要嘗試一下!
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我也玩Dota一年多了。
我 3c 翻了過來。
估計水平與您的大致相同。
我也喜歡玩發條。
但我和你不一樣。
我在第一級學習了 E
在鳥舍里玩耍。 只要買一雙鞋。
然後遊走。 高階房是兩個分店。
兩隻力量手套。
3.吃樹1大血,出門。
我會新增一點專業。
E和R不學習C的原因
首先,前期沒有足夠的魔法。
二是前期產量不多。
第三個圍繞著人。
隊友跟不上。
悲劇很容易發生。
當我被反殺時,我的裝備一般是血肉之軀。
但阿羅德會出來。
如果你有興趣。
我會給你發一段我自己的視訊。
也許它會對你有所幫助。
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我覺得還是一塊不錯的血晶石,挑戰先鋒還不夠,而且玩錢的速度太慢了,血精從刀甲中流出來,因為在包圍了人之後,會受到對方大量的魔法攻擊,這個時候最好還是開啟刀甲! 鞋子不合時宜,遲到出龍之心。
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前期2手腕相鞋 然後盾牌挑戰 當你有兩隻手腕和相鞋時,開始殺戮 最好帶上瓶子,後期不注意,西瓦也可以。
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以肉為主,先鋒盾牌,挑戰頭巾,然後是相位鞋,你可以選擇冰甲或龍之心在後面。
靈魂行者。 先公升級,等到你達到十六級,你就立於不敗之地了 用你的大招去找他,然後繼續給他打個招魂 行魂者有乙個眩暈技能 眩暈六秒,冷卻時間只有六秒 你可以一直暈倒死亡,人族步兵剛剛出來攻擊力很低, 而且他們絕對打不過靈魂行者。
初始安裝一般有兩件事,新增屬性,或者補貨,這樣603或853的好處就最大化了,當然,你要考慮的是你在網上做什麼。 如果你要為錢而戰,近戰應該考慮補充刀斧和補給,再加上樹枝,因為你是近戰,補充刀斧可以給你帶來更大的好處,包括打野效率,但也因為你是近戰,容易出現妖血,所以你要補充,然後根據情況給樹枝。 如果是遠端可以考慮多一些攻擊,屬性的補給少一些,當然也要看右路的玩家了,對面是dp,術士之類的還是會帶來更多的補給。。。 >>>More