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您好,正常開局Q的CD是13秒,W18秒,E6秒,R100秒。
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你還說Q的cd bar、JS每對普攻Q減去一秒c d
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Q垂死的小兵是為了保證自己能補刀來獲得經驗和金錢,但這不是一定的說法,什麼時候放Q完全取決於玩家的意思(要求它)。
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視情況而定,擊殺Q人,消耗Q兵
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Q 小兵死了 現在在原來的位置 不死 站在小兵旁邊 W 對敵人有減傷效果 非塔傷害 E 是將部分傷害轉化為實傷 說白了,就是增加傷害 但對塔沒用。
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Q是目標,如果Q沒有死,就會出現在目標旁邊,如果Q死了,就會出現在原來的位置,不管是針對人還是士兵。
W無法移除異常,可以用來承受迎面而來的爆發傷害,並具有免疫力。 E技能開啟後,普通攻擊有實在傷害,但普通攻擊更痛苦,Q沒有加成,電刀最好。
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Q 打完後應該是兩個位置。
a 如果目標未死亡,則出現在指定的目標位置。
b 返回施放法術的當前位置。
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擊殺第乙個目標將返回同一位置,第乙個未死亡的目標將返回第乙個目標。
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你的第乙個目標將在那裡,即使他死了。
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兩種可能性......
1.當你Q造成傷害時,第乙個目標還活著,所以出現在第乙個目標旁邊。
2.第乙個目標在你的Q傷害出現之前死亡,所以它出現在技能的位置。
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如果他不死,你施放技能的目標就在他旁邊,當他死了時,英雄的Q會首先出現在英雄旁邊。
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第乙個命中,但如果第乙個 Q 直接死亡,那麼它就會出現在你最初以過去時態開始 Q 的位置。
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你q就像乙個小兵,q是第乙個,小兵沒有死,你會在第乙個小兵旁邊,如果小兵死了,你們在同乙個地方。
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出現在你先選擇的目標,用阿爾法突襲躲避別人的各種招式,比如小智的大,死亡之歌的大,崔斯特的黃牌,非常厲害,但你只能選擇乙個目標,其他3個都是隨機的。
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將出現在您的 Q 技能選擇的目標旁邊。
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無論你選擇誰,你都會在最後停下來,不管敵人是否死了。
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你試著點選A,然後轉到英雄。 但是他們中的大多數人仍然需要自己指出並檢視操作。
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把 Q 的聰明投射改回去不是很好嗎 = =
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4 可以對四個敵方單位造成傷害。
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如果對面的某個區域有 4 個或更多,你可以對 4 個小兵造成傷害。 如果你的 Q 得到的第乙個小兵死了,你就會出現在 Q 的原始位置,你可以靈活地使用它。 如果有 3 個或更少,您可以 Q 所有小兵。
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最後乙個小兵是如果 Q 死了就死的小兵。
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這個英雄講究切的時機,最好等對面技能強了再切到後排。
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JS適合打野,Q是躲避英雄技能,JS原本是以平A為主命中傷害。
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團戰結束後,對面有殘留的血跡,然後Q進去收割。
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英雄仍然取決於操作和陣容。
AP易師傅,除了Q傷害高之外,其他人應該斬一些空血。 如果你打坐,你就不用擔心他,直接逃跑什麼的,用硬控制眩暈什麼的。 走到哪裡,都會把軍隊逼到越線,這樣他就很難偷塔,也很容易被抓到。 >>>More
- 他還有錢對抗盔甲嗎? AD打AP明明是6級爆前爆的節奏,吸血他敢和你打A? 6級以後,他敢和你打一架? >>>More
如果你想用Nok在上單上壓熔岩,你需要在打野中有乙個獅子,在下路需要EZ加乙個護士,在中路需要Marzaha或kass。
JS打野很簡單,出手打野刀加5紅。 藍凱,1級有兩項技能加成。 先學Q有利於在打團第一關時收人,學E打野效率更高。 >>>More
攻擊速度鞋(可以穿草鞋,燈籠優先)+燈籠+紅十字(穿鞋後不要從紅十字中出來)+黑剪+狂熱 以下視戰情而定 可以考慮:紅十字或夢境+耳語 後期可以用飲血代替燈籠。