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JS打野很簡單,出手打野刀加5紅。 藍凱,1級有兩項技能加成。 先學Q有利於在打團第一關時收人,學E打野效率更高。
但是,如果你在第一關拿藍,你會走下路ADC和輔助來幫助你打藍,當你不需要受到懲罰時,你會學習Q。 否則,學習 e。 拿了藍之後,他帶走了他家的三隻狼。
然後去收集你自己的 F4,然後拿紅色。 你可以選擇去對面的叢林抓人,也可以去上路或中路抓血。 順便說一句,建議你在第一級學習Q,因為稍後新增很容易。
兩級學習e,估計紅了會傷血,所以多用一瓶紅酒。 如果你在兩個級別學習w冥想,你收到紅爸爸後只會是兩個級別,而且你不能加e,當你gank時,很可能傷害不夠,你不會成功。 因此,將兩個級別與E相加,然後根據主E和輔助Q相加點。
我,班德爾城的 9800 位神,不相信爭論。
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打野一般會開啟盒子,有野生怪物重新整理時間提示,可以打藍或者紅,先讓隊友幫你打buff,沒有懲罰,然後第二個自己使用懲罰,剩下的慢慢清除小怪。
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從藍色開始,然後用懲罰打紅色,否則前期就沒有藍色了 冥想主q副e
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先打藍色,否則就沒有藍色冥想。
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藍,主E和副Q可以順便和隊友一起gank對手。
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先是藍色,然後是 4 級,然後是冥想,太藍了,主要 Q 和副 E
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地主不是英雄問題,沒有打野經驗的玩家不管打什麼打野都打不好,缺少的是意識而不是操作。js是乙個不吃操作但吃技能使用和進入時機等細節的英雄,放棄了留人的能力換取終極追擊、收穫、單人能力,想要打好打野就要知道連棋的原理,刷夜有順序,這樣當你第乙個刷野外一路下來的時候,就可以最大限度地利用打野資源,然後就是看小地圖了,當你遇到需要支援的時候一定要知道如何放棄被刷去支援的野外怪物(除了惡劣的條件,視情況而定)並且有分析情況,當一條路被乙個人殺的時候,不要去,去幫助其他路讓自己發展,JS在後期很強。懂得分析三方線情況,比如我們在路上是鱷魚,對面是鳥人,所以鱷魚會被壓線,所以我們就要光顧路,或者對面的五個人只有乙個AP在路中間,這要看情況,AP可以盡可能少地被抓出魔力抗性或者均勻出來。
以上需要自己積累更多的實戰,切記!
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說實話,我真的不看好JS打野。
最好是王子或盲人。
JSQ只能是追好人,而且在6級輸出之前,之前幾乎沒人能抓到,所以建議改成打野。
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打野刀出,無腦火炬,主Q副E中期電刀主流神攻速鞋,電刀,幻夢,輕羽,飲血,無窮無盡。 Gank的話主要取決於三路線和對方陣容,這很重要,有沒有閃現。 手希望採用。
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出擊打野刀4 紅中電刀破舊火炬無盡攻擊速度鞋 剩下的就自己看看了。
加一點qweqqrqeqereewwrww可以打敗這個看起來技術打不過**。
刷野,藍面紅開手懲罰,打完後,w再打鬼,再打藍面在手上懲罰紫面,把藍狼變成紅色。
Gank 你在gank中獲得了雙倍增益
你可以一路追趕。
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不斷刷野,出火炬和彎刀,然後gank
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叢林刀,火炬,夢想。 無窮。
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打野就是讓自己擁有更好的發展的頂級單英雄,而自己的打野也發展得非常快,當打野多是抓人的時候,可以得到很好的打野發展,除了小丑開始他的英雄帶來懲罰,還有布甲5血藥, 一般的英雄是三隻小狼中的藍buff,紅buff中的四人幫,然後去抓人,用召喚師技能搶人最好是閃現還是弱,而當你在叢林中時,你必須召喚你的隊友來幫你拉怪物和保護, 因為現在很多人看到打野英雄,平時都會來抓打野英雄。
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你問這些問題是為了表明你對打野一無所知,所以你需要做好困人入伍的準備。
打野的目標是犧牲自己,將線上經驗和金錢贈送給特別依賴等級和裝備的英雄,打野時可以通過四處遊蕩來給隊友3路的優勢,這需要乙個好的大局來決定什麼時候該打怪,什麼時候該幫助線上英雄。
在高階比賽中,視野會很好,所以gank成功率會更低,這會導致更長的對線時間,而對於路人遊戲來說則相反,當對線時間結束的時候,完全意義上的打野就結束了。 路人缺乏溝通,這就是為什麼如果你想成為一名優秀的打野,就需要積極地與隊友溝通。 告訴他們你什麼時候去gank等。
打野英雄禁忌:1無腦打野,完全無視線上隊友。 2.有較強的線上隊友經驗,這會導致你的隊友在你離開後比對方的隊友水平低,導致你的隊友處於劣勢。
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廣告物理攻擊 AP 法術力量。
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對線有點虧,JS皮薄,頂階會壓,所以還是打野比較好,可以發展,刷場的速度也還可以。
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這要看你是打高階還是低端,如果你不和對手打低端,你就能發展得很好。 最主要的是看怎麼發展得好,如果你認為自己發展得更好,你就去,而且必須抓住頭。
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這要看你哪一方面技能高,我個人說打野比較好,所以多練習。
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線上上,打野真的做不到。 但是,您可以選擇提前叢林。
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低端遊戲對線 高階遊戲打野。
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打野不錯。 帶動觀眾的氣氛。
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紅buff - 三隻狼 - 藍buff河蟹 - 藍buff河蟹 - 中單(貪婪經濟,經驗) - 另乙隻河蟹 - 下路(貪婪經濟+經驗) - 石怪。
以藍邊為符號,紅邊三角形為敵方打野的大致路線,打野路線是你自己的:紅buff-三狼-藍buff河蟹-藍buff河蟹-中單(貪婪經濟、經驗)——另乙隻河蟹-下路(貪婪經濟+經驗)——石怪。 紅開開局,先利用加速效果衝到紅buff後面的草地上,提防對方的埋伏,如果對面來反場(帶隊友搗亂),可以先撤離,讓你的隊友耽擱一會兒,然後去對面的紅buff野外區域紅開。
對於對面強強的打野(刷野快,反蠻強)的情況,如寡婦、瞎子、德邦、蜘蛛、男槍等,當打野沒有隊友幫忙時,打出紅後,去打三狼時要小心,將野怪拉向中單防禦塔的方向, 萬一對面的野紅開反野(打**果跳),如果對面的三隻狼沒有來,對面可能正在玩石妖或三狼或藍buff紅buff,我們可以先去河蟹,先拿下河蟹的經濟, 順便說一句,螃蟹結束後一天打藍(懲罰),這是打野要注意細節,注意這些事情你的打野速度,等級可能就領先於相反的
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對抗四鬼的節奏,gank,撞石頭,公升級快節奏,對抗三隻狼,刷野節奏。
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隨著懲罰,1級3狼,2級藍爹,3級紅爹等隨便玩。
你好,符文是紅色的護甲穿透力,黃色的鎧甲,藍色的磨礪抗性,大精華固定攻擊力,是很標準的AD符文。 至於人才。 請看。 >>>More
第一關點 Q 主 Q 子 e 當你線上時,你可以Q對面的小兵,這樣你就可以消耗對面的血液,不會被對面抽到,而且沒有連擊與否,當你打組時, 你會抓住殘留的血,然後 Q 會上去隨機砍掉它。