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因為不是卡普空的正統鬼泣系列,劇情太短,略顯蒼白,與前幾代有衝突。
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就我個人而言,我覺得鬼泣5對4很有趣,4在玩到一半時被刪除了,5勉強通關。
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開發商已經成為開發殺手,風格肯定會改變,而但丁的形象,很多人都說是按照公司的經理或老闆來設計的。
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如果《鬼泣3》的畫面能夠提公升的話,絕對會超過《鬼泣4》和《鬼泣DMC》,還有你說的2018年上映的《鬼泣5》。
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然後你得問遊戲開發者......
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1、發行時間不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《鬼泣》系列的第五部作品,但不是正統的續集,《DMC:鬼泣》於 2013 年 1 月 15 日發布。
2.鬼泣5
《鬼泣》系列的第五部,也是經典續集,《鬼泣5》於2019年3月8日上映。
二、遊戲內容不同:
1.《DMC:鬼泣》:
DMC是《鬼泣》系列的重啟,故事和世界觀都是全新的,主角但丁與該系列的前作完全不同。 遊戲發生在乙個名為Limbo的惡魔領域,它位於人類世界和惡魔世界之間,是乙個可以反映現實的平行領域。
2.鬼泣5
遊戲劇情設定在大量惡魔出現的城市,玩家需要扮演遊戲角色的角色才能參與對抗。 該遊戲是使用 Capcom 專有的 RE 引擎開發的,該引擎將遊戲的圖形保真度提公升到乙個全新的水平。
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最難練習的是但丁。
在我玩他的時候,我就知道這個難度真的叫“但丁”必須死,更何況怪物和BOSS的強勢配置,而且有些關卡還有迷幻的計分機制,控制怪物和輸出的效率不如尼祿,也不如V。
但丁的法寶有好幾個:
1.冰棒風車輕彈刀,擊中雙紅蜥蜴時,全程大風車充電,無腦無傷,判斷範圍比普通風車更大更耐用,強烈推薦。
2.雙火箭筒射擊,傷害超高,魔法超快,必要時可以直接化魔找機會站在堆上輸出,但丁的第一場黑騎士戰鬥(雷騎士之前),我就用這個超快解決了戰鬥。
《鬼泣5》延續了該系列之前的系統。 每次你解鎖乙個新的動作或能力,它都會為玩家開啟一扇通往新世界的大門。 隨著過程的進行,每個可解鎖的動作都會分批出現。
2020年10月22日,卡普空亞洲帶來了中文版《鬼泣5:特別版》光線追蹤詳解**,製作人Matt Walker介紹並演示了光線追蹤在遊戲中的實際效果。
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《鬼泣5》的故事設定在第2代和第4代之後,以倒敘的方式,然後通過三個主要角色尼祿、但丁和新角色V。 新角色和敵人的加入給玩家帶來了更多的懸念和迷茫。 V的背景以及他為什麼打敗魔王,讓我在整個遊戲中一直很好奇。
依託雄厚的技術實力,遊戲過程中過場動畫和實時關卡演算的切換非常自然流暢,在任務塑造方面也非常生動,讓人感覺到一絲不聽話。 總的來說,《鬼泣5》還是很有趣的,從人物的面部細節、服裝的材質到場景中的陳設等等,都處理得非常好,細膩逼真。 戰鬥中的光影粒子效果非常自然,玩家在玩的時候不會感到頭暈,也沒有那種不舒服的感覺。
通過上面的介紹,相信大家已經知道這款遊戲好玩不好玩了,其實好玩不好玩,你只需要買了就知道了,這樣你買了這款鬼泣5就沒有後悔了,也就意味著這款遊戲是成功的。
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《鬼泣5》使用與《生化危機2:重製版》相同的RE引擎,雖然我沒有玩過《生化危機2:重製版》,但當我第一次接觸到《鬼泣5》時,我真的很驚訝。 該遊戲的圖形採用西方奇幻風格,並輔以現實主義風格。
遊戲中的風景豈妙若其分,技能效果華麗炫酷。 擁有如此強大的引擎,但本作在技能效果上並不追求銀幕上的火花和閃電,也不尋求讓玩家蒙蔽,而是在特效之間把握了乙個恰到好處的點,讓玩家可以盡情享受技能的酷炫,不會過分強調畫面的張力, 體驗非常舒適。
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玩鬼泣需要技巧,而且要學會與他人合作,所以我有乙個鬼泣54級,我不再玩玩紅眼了。
感謝您的採用。
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感覺不好玩。
當年讀書是《鬼泣》的鐵桿粉絲,還得在網咖玩抄拍歸檔,說不清多少次不好玩。
也許我年紀大了,對這種花裡胡哨的動作遊戲不感興趣。
更像是黑魂狼。
但就畫面而言,還是很耀眼的。
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說實話,5比較適合新手,想要體驗劇情也沒關係,這個遊戲不是一周就能玩的遊戲,鬼泣5是多周遊戲,我現在在DMD,玩得越多越好玩,而且難度還挺大的,現在就等著4月吧。4月從血宮模式出來真的很好玩,就像一周一樣,因為很多技能一周都提公升不了,所以只有第二、第三週,學完技能回來虐待其他怪物真的很舒服,如果想挑戰難度,也可以繼續玩下乙個難度(周木指的是通關的意思)。
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刷牙可以卷。 PK有點壓力。 適合喜歡在姿勢上跑來跑去的技術玩家。
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真的很好玩。 單次滑動沒有壓力。 但這是 T 在 PK 領域的作用。 有人說這是淫穢的。 房東。 採用它。
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有些朋友喜歡給蘋果手機帶乙個保護套,有保護套可能會導致wifi無線訊號不好。 如果你有手叉戰鬥機的外殼,你可以嘗試取下外殼,看看無線訊號是否有所改善。 >>>More