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在 3DMAX 中繪製帶有弧度的圓管的步驟如下:
1.使用直線和圓弧來跟蹤所需的管子形狀。
2.弧度與直線之間的點焊接。
3. 拉伸此樣條曲線。
<>5.選擇需要生成的窗框線後,右鍵建立形狀,線性建立,建立線後,將多邊形模型賦予乙個殼命令,即玻璃為乙個厚度。
6.生成的樣條在修改面板下的渲染中啟用,在視口中開始勾選,矩形的厚度為50mm,成為如下外觀。
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1. 建立乙個新零件,並在右側選取乙個基準以構建草圖。
2.在草圖中畫出管子的介面形狀。
3. 草圖完成後,單擊右上角的“完成”圖示,使所有基準都可見。
4. 選取乙個垂直於您剛剛繪製的草繪平面的基準平面,繪製草圖 2,然後面向它。
5.畫出管線的方向,完成草圖。
6. 選擇左側的最後兩個草圖,然後單擊掃瞄命令(如果掃瞄命令顯示為灰色,請先切換到特徵狀態)。
7.效果如下圖,點選複選標記。
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是要畫乙個彎曲的管道嗎? 單擊“建立”面板中的管材,然後在“修改”面板中向其新增折彎命令以修改值。
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3D Studio Max,通常縮寫為 3ds Max[1] 或 MAX,是由 Discreet(後來被 Autodesk 合併)開發的基於 PC 的 3D 動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。
這很簡單。 你直接用線畫出你想要的鋼管曲線,然後在右邊選擇修改,然後開啟第乙個展開條,顯示曲線的粗細和可渲染,然後調整線的構圖。 然後是布林值。
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<>建立具有更多高度段的管。
新增 Bend 修改器。 可以製作具有曲率的圓管。
或者建立乙個圓環,以及乙個兩端都有角點的管道徑向路徑形狀樣條。 在兩者上執行 loft 命令,以獲得下圖中帶有弧形的軟管。 這種方法可用於製作任何形狀的帶曲線的軟管。
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有幾種方法可以做到這一點:使用一條線,繪製乙個方向,修改面板中的“渲染”面板引數,然後右鍵單擊將其轉換為多邊形
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使用線條,繪製方向,然後在“修改引數”面板中 - 渲染(選中:在渲染中使用和在視口中使用)。
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我使用的方法是使用形狀形狀中的“建立線”功能建立一條新線。 確定管道的方向。
然後選擇線段,在修改面板的第乙個框中,有乙個渲染面板,勾選“渲染線段”和“在視口中渲染”,可以看到線段變成了乙個圓柱體。 您可以調整截面圓的半徑和邊數等值。
這樣做的好處是,只要製作出線段,無論是直線還是弧線,只要將渲染的線段勾住,就會自動形成圓管...... 如果要劃分 UV,記得勾選渲染線段屬性上的生成對映坐標,然後轉換為多邊形,這樣 UV 會自動形成乙個非常規則的正方形,以便於組織。
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第一種方法,畫一條線,直接畫一條彎曲的弧線,增加厚度,可以在修改後的面板鉤子上渲染。
第二種方法,繪製圓柱體,新增命令 - 彎曲 - 來調整角度、方向。
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要使用倒角截面,首先繪製圓柱截面和圓弧線,選擇圓弧,然後在修改器中找到倒角截面,然後在修改面板中選取點的截面,單擊剖面檢視。
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在 3DMAX 中繪製彎曲管的一般方法:
“閣樓”繪製了管道桶的近似形狀。
多邊形“爐公升,使細節部分。
很簡單,永遠是隱藏銷售的基本知識,建議先打好基礎。
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以下是在 3DMAX 中完成管子繪製的方法:
開啟 3DMAX 軟體,然後單擊預設模板。 選取標準基元管體,在透視中繪製乙個高度段為 80 的隨機管,然後單擊“修改”(Modify),選取隱藏在虛擬修改器列表中的折彎。
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最簡單的方法是開啟右側的修改器面板,單擊“渲染”卷展欄,選中“渲染”中的“啟用”和“視口中的啟用”,然後選擇下面的矩形並在引數中輸入方管的長度和寬度。 如圖所示
請注意:以上和在視口中啟用是不一樣的,比如只勾選渲染中的按鈕,看不到視口的變化,但是渲染是可以渲染的,如果單獨勾選在視口中啟用,就會反之亦然。 如果希望能夠在視口中渲染和檢視,則需要同時檢查兩者。
複點的平方損失方法是使用放樣。 您還可以新增倒角截面和掃瞄修改器。 您將知道如何自己完成這些方法。
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也可以使用點對齊到零,也可以拖動中間軸放大一點到一定程度,如果當時覺得杯子有點小,可以把聚邊角轉過來放大一點,很多方法可以解決中間有洞的問題。