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毫無疑問,在pvp中練習工程,強手和背fm與普通fm不衝突,如果考慮到經濟,那麼你需要練習乙個採礦來支援專案,如果你不差錢,那麼你應該練習另乙個珠寶,現在沒有優質寶石,只有珠寶商可以用3顆非凡的紫色寶石來設定自己, 這將是乙個非常大的優勢。
至於PVE,第一選擇還是工程,手部的FM是非常適合爆裂的附加飾品,而第二選擇是鍛造,獨家的腕手套額外鑲嵌讓你比別人多鑲嵌兩顆寶石,這樣在滿足命中率和準確性時犧牲少一些。
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最大的好處是珠寶鍛造 珠寶有三顆高屬性寶石作為珠寶 鍛造可以在裝備上增加更多的孔,增加寶石的數量 PvP工程還是很厲害的 你可以用珠寶進行工程,也可以用鍛造進行工程 專案還有很多特殊裝備來增加你的能力,炸彈和火箭鞋是PvP必不可少的。
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想要賺錢,毫無疑問是雙挖,相信大家都同意這一點,至於其他的製作職業,pvp肯定是工程,如果趁著新版鍛造裁縫銘文,現在可以在版更新之前衝上去,還能賺到一些我覺得在版初, 銘文卡還是要賺很多的。
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現在的職業收入差不多,不像WLK,當年工程家族佔主導地位,NGA詳細說了一句,只記得一句話:考古毀了一輩子,專案窮了三代。
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還是因為你的水平低...... 目前版本總共只有幾個天賦點,而且在前期就遭受了損失。 在完整關卡之前,pvp使用戰鬥天賦。
至於技能,如果主動打人,先以戰鬥姿態衝鋒,進入戰鬥時,想要追人,以狂暴的姿態攔截,這個技能你就不知道了。 最關鍵的是,勇士的腿很短,一旦靠近,就要打斷對方的腿,而且【斷筋】必須要上! 建議:
衝鋒--斷筋--撕裂--致命一擊,壓制,砍殺......
如果是狂暴pk,可以在衝鋒後改變狂暴姿勢並使用狂暴技能猛擊,改變姿勢需要注意會扣怒,如果天賦強化會更暴怒,或者直接狂暴姿態,使用戰鬥吼吼或命令吼聲來增加怒氣,直接攔截,先斷筋,然後嗜血(新版不知道戰士狂怒部多少級才能指出【嗜血】技能,生氣就英勇出擊。。。旋風斬,,有乙個攻擊範圍,幾碼之內的敵人,而且感覺旋風斬被削弱了。無妨...
讓我們先公升級,當你達到 85 級的完整等級時,你會有一次衝鋒、兩次攔截和一次跳躍,然後你會很高興
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專業技能學習裁縫,可以自己製作布甲,滿級裁縫收入後:斗篷附魔被動觸發+580魔法傷害增益,持續15秒(內建60秒CD,觸發幾率35%,未定),取代傳統附魔50智力。
如果你看一下最高的福利,使用鍛造 [手套槽] 和 [護腕槽] 以及新的 50 智力寶石,有 100 智力收益。 有最大的好處。
其實也差不了多少,這種做法的好處是:1、花的錢少,殺妖就能撿到布料,2、省事,做布甲附魔直接分解成附魔材料衝結界,3、收入比收藏類高很多,也比收入最高的差不了多少。
惡魔術士53級不需要過多考慮如何輸出,畢竟你的乙個核心輸出還沒有學會,但總之不會太差,一般大型AOE都是用惡魔守護者的惡魔風暴砸碎乙隻古爾丹手,然後自己放火燒雨。 1-3個目標乙個接乙個的對腐蝕法術和祭祀,然後暗影箭射中,單個目標記住末日詛咒,連續法術沒了,感覺術士在這個裝備的差距不大的時候,至少有乙個不低的單輸出。
現在你的技能是有限的,你只需要知道優先順序什麼的,等你學會了所有的技能,就可以慢慢練習了。
希望對你有所幫助!
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其實還是要看你的輸出技術,術士輸出很麻煩! 需要比較高的技術才能打好,所以加油吧! 另外,你只有53級,輸出低也沒關係! 輸出是在裝備比較好的85級之後才研究的
那你說練蛤蜊什麼專業比較好! 不如在布甲職業修煉附魔和剪裁 附魔自有專屬附魔! 然後裁縫可以為自己製作一些裝置! 不錯的選擇,只是練習起來有點麻煩!
還有寶珠加專案,寶珠的三顆智慧寶石可以再增加81點智力! 然後各種有效的附魔都很有用,尤其是主屬性每分鐘480cd的手附魔! 非常強大
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剝離和剪裁
用高 DPS 擊中 Destroy。
魔鬼的話大多是單體。
疼痛主要是JJC
SS是高科技職業,你也要考慮時差和定位等問題,如果LZ是新手,那麼我建議你先去其他職業練功,畢竟SS是WOW中第乙個冷門的職業,不是沒有道理的。
同學們,如果你有更多的時間,與惡魔戰鬥或摧毀,你必須制定自己的遊戲風格,你最舒服的風格。
SS並不像看起來那麼簡單...... 為什麼 JJC ZC 主要排在 FS 和 SS 的首位
fs是親兒子,就不解釋了,至於ss,你懂的,祝你遊戲愉快,希望能幫到你
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作為布甲DPS,裁縫的收入最高,其餘的製造業也不算太多。 妖的輸出其實並不難,洗燒流也比較容易。 反正你才53級,放心吧,這個級別的DPS小是打不過T的。
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惡魔黨衛軍沒用過,感覺滅火黨衛軍很好,很暴力。
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惡魔吃裝置,童鞋。 注意地下城的爆發,不要省技能也捨不得使用,專業的話可以選擇附魔和首飾,但是價格比較貴,LZ可以自行考慮,如果有什麼不明白的地方可以問,純手玩,希望能採用,
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確實很強大。
1、**ZS額外有“擊倒”天賦,對手眩暈5秒,PVP大用場 2、狂暴ZS的最終天賦額外有雙持單手**,傷害增加20%,對於習慣了單手雙持的人來說會非常酷。
3、額外撕裂感染防禦ZS,彌補ZS拉群怪弱的缺點 4、在取消防禦等級的情況下,ZS的生存能力也可與其他T5相媲美、雖然刀鋒風暴的傷害減半,但目標數量沒有限制,乙個怪物會很酷6、有乙個叫“巨像粉碎”的大技能可以在短時間內無視護甲,相當於100%破甲。
希望對您有所幫助
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我只知道PVP很強,PVE近戰奔跑會殺死你。
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據說這是一場狂暴的戰爭。
一代神的版本。
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**戰鬥的旋風斬擊技能CD更短,目標數量不限;
戰士有乙個可以減少傷害的群體大鍋;
另外還增加了乙個光環技能,忘了叫什麼了,好久不見了。
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CTM的憤怒機制的變化導致勇士經常打破他們的憤怒。 憤怒控制是開啟憤怒之前直接開啟怪物的關鍵,咆哮命令還是戰鬥,單拉優先盾牌兇猛,復仇,這兩者都是高仇恨,擊中破壞時技能cd,英雄打擊應該保持,除非你沒有憤怒。
群拉電後雷霆**波,防止dps第一次當妖怪,不要聽別人說什麼就撕扯,(除非你提前和DPS商量開多少秒,我個人覺得很,DPS怎麼知道你什麼時候真的拉了)然後掛淚,Tab 拆分,三道雷霆幾乎是**波只是 cd 好 2 秒左右,盡量加上三道雷霆加乙個**,所以仇恨度很高,當然 2 道雷霆也不是不可能,要用**靈活控制怪物,就算dps是OT也不會碰到。當你不生氣的時候,你可以考慮用標籤破壞來報復,而順斬和英雄是一樣的,這會讓你打破你的憤怒。 還有一種必須失去警惕,重新整理嘲諷觸發復仇,10%的仇恨轉移,多麼神奇的技能。
挑戰咆哮可以在該使用的時候使用,法術反射非常有用,盾牌上還有附魔的盾牌荊棘,所有這些都可以幫助拉扯怪物。
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- -lz。。。不想要血精靈zs、、、很害羞。 認真地。 不要感到驚訝)嗯,血精靈少女還是不錯的。
LZ的這種情況需要好好練習。 因為ZS在CTM中已經回到了強T的行列,所以比WLK拉力怪要強大得多,不會缺少怒火,先盾兇猛,再後復仇,這樣就有了三隻近乎仇恨的妖怪。 讓我們再拉一次。
英雄主義不再是拉扯怪物的主要手段,仇恨被削弱了。
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昆拉:衝鋒雷霆 **衝擊波撕裂(斬擊時) 挫折雷霆打擊迴圈(復仇劈雷) 單次:衝鋒盾牌 兇猛復仇(英勇出擊時)。
隨時準備嘲諷 頻繁的群體嘲諷 快速施放技能 持續不斷,不要放置無用的技能 傷害決定仇恨。
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現在85歲以後,英勇出擊的仇恨已經減少了,如果單槍匹馬,在憤怒的情況下,你不得不使用分裂、破壞、復仇和盾牌的兇猛。 控制你的憤怒。 基本上沒問題,裝備後,乙個盾牌猛擊2到3w仇恨,是合適的。
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戰士主要攜帶物理攻擊首領。
傷害免疫主要包括防禦姿態(10%的傷害避免,一般保持防禦姿態不變)盾牌格擋(增加格擋幾率,配合戰士的精通屬性可以避免大量的物理傷害)盾牌反射(可以反射乙個法術,但CD很長,很難實現長期的傷害迴避) 盾牆(大技能, 避免所有傷害 40%,CD 似乎每 4 分鐘一次) 打破大鍋(將你的總血量增加 30%,10 秒後扣除) 聚集並大喊大叫(小組籌集 20% 的血液, 10秒後,戰士的普通) 狂暴恢復(10秒內30%生命值,處於憤怒狀態) 如果有 2t13, 你的復仇可以形成乙個盾牌,吸收相當於你的復仇對復仇目標造成的傷害的 20%,這看起來不多,但非常有用。
如果你有4t13,你的盾牆可以降低隊友20%的傷害,這樣你就可以保護自己免受牛奶騎士的傷害,並由牧師犧牲你來儲存盾牆以減少群體傷害。
譚勇士大災變還是很有前途的,譚勇士擁有其他坦克加起來無法比擬的機動優勢,譚勇士是拉分身最合適的人選,避免在戰鬥老坦克時被踐踏。 而當你和老五戰鬥時,黑角是防禦的強化版,你說戰士不強大。 而且,勇士譚在被BOSS揍一頓的時候幾乎是氣憤,英勇的一擊可以永遠保持CD狀態。
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