暗黑破壞神的 8 人模式問題(50 分)。

發布 遊戲 2024-08-09
6個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    : 生命值 8 倍,抗性不變,攻擊力(僅限噩夢地獄)、命中率(僅限噩夢地獄) ),2.

    經驗時間、突發率時間、3每次進去打它時都儲存它,4不。

    在人類模式下,命令玩家 8,關閉後直接呼叫玩家 1 就好了。 6.是的,Battle.net 根據人數調整怪物的實力。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    都是公式,不是簡單的加倍關係,如果能上網的話,還是建議你玩戰網.com,比單機好玩多了,有天梯模式,裝備比單機多,還有隱藏的BOSS。現在有兩種 Battle.net,都不花錢,你可以專門搜尋91d2,哪個更好。 我也來自暗黑破壞神 2,現在是暗黑破壞神 3。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    1。我稍後會補充,有太多的資訊需要查詢。

    2.經驗值可以簡單理解為每增加一名玩家增加35%是乙個近似值,實際收益以經驗值修正為準,無法給出具體值。 PP值對液滴的顏色沒有影響,影響NOdrop的是什麼(簡單來說就是不掉任何東西的概率)8PP的NOdrop會降低到20%左右,在基料掉落後可以判斷顏色,有一部分是受MF影響的。

    詞綴變數是純隨機的。 符文不受MF的影響,並且具有固定的掉落率。 PP值對滴的影響僅限於確定NODROP的第一步。

    3.每次進入新遊戲時,都需要為玩家 8 輸入命令,並隨心所欲地玩任意數量的 pp 號碼。

    4.沒有***,只有正回報,只要你能留下深刻的印象。

    5.如上所述,沒有其他東西基本上是有用的**。

    6.獨立工作,LAN模式工作(不確定,因為你基本上不玩這種模式),Battle.net 不起作用只能通過將角色塞入遊戲來完成。

    婁主要對來敲門的時間感興趣 Battle.net

  4. 匿名使用者2024-01-28

    這是絕對專業的標準答案,相信我!!

    1:生命值翻倍,怪物生命恢復速度翻倍,抗性不變,攻擊力時間(僅限夢魘地獄),命中率時間(僅限夢魘地獄)。 這是乙個理論值,但從實際的角度來看,怪物的血脈明顯多了不少,但攻擊力似乎並沒有感覺到變化有多大。

    2:體驗多重,MF不變,但滴數較多,MF效果範圍較大,會導致滴數效果增加,但效果不明顯。

    3:進入**後,已經生成的怪物將不再變化(大約3個螢幕的範圍),沒有生成的怪物將受到影響。 輸入效果不會隨著場景的變化而消失,只要你不退出遊戲。

    4:沒有什麼直接的***,不會影響遊戲內容,也不會影響任務。 但是,正如我在樓上所說,它會極大地影響屍體暴力之類的技能! CB效應被削弱了很多。 等一會。

    5:玩家 8 一定要注意空格!! 沒有其他作弊碼。

    6:是的,它只在單人模式下可用,網路遊戲的難度會隨著玩家數量的增加而增加,當玩家數量達到8人時也會出現同樣的效果。

    good luck!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    許多人沒有準確的答案。

    12. 增加玩家數量不會增加魔法裝備出現的幾率。 增加人數將大大降低怪物不會掉落物品的幾率。

    遊戲中的玩家數量會影響怪物的經驗值。

    怪物實際經驗值 = 怪物初始經驗值 * (n+1) 2

    3例如,如果你在2個螢幕中看到乙個怪物,然後進入玩家8,那麼這個怪物就不會變成8人難度,你在8人難度中遇到BOSS,然後你打不過它,然後跑了,然後玩家1,沒用,他仍然是8人難度中的BOSS

    4.玩家數量會影響怪物的傷害值、DAM和攻擊精度

    1.在普通難度下,怪物的 DAM AR 是恆定的。

    2.在噩夢與地獄難度中,怪物的DAM AR隨著人數的增加而增加,計算方法如下。

    怪物實際大壩 = 怪物基礎大壩 * [1+(n-1) 16]。

    怪物實際 AR = 怪物基礎 AR * [1+(n-1) 16]。

    3.需要注意的是,此獎勵與英雄和超強屬性的傷害獎勵是分開的。 如果兩者都存在,則單獨計算。

    怪物實際 DAM AR = 基礎值、冠軍獨特屬性獎勵、玩家數量獎勵。

    4 ***是在單人難度的情況下,NEC的屍體風暴,Trap ASN的死守衛之類的,他的屍體風暴是按照單人難度的怪物之血進行,你想想單人難度的血屍風暴是用在8人難度上,這個技能基本無效。

    5 名玩家 8,沒有別的,最多 2 7 人,就是用 2 7 代替 8

    6.僅單機。

    複製的都是在impk中找到的,具體計算也沒用,反正不是人多的人的兩倍,是按照公式增長的。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    1.怪物的血和攻擊分別是多少次或多少次?

    HP倍率攻擊保持不變。

    2.經驗和丟包率+多少次?

    3、聽說玩完**後需要切換場景才能使用,那麼切換場景前使用一次還是玩過一次後使用效果,會有永久效果嗎? 如果它有永久效果,儲存後會在那裡嗎?

    打字後,3個螢幕內沒有變化,外面會有變化。

    4,8 人模式中有什麼 *** 嗎? 除了妖血+多,攻擊+高,屬性奇葩? 會影響比賽結果嗎?

    它不會影響任何事情。

    5,8玩家模式的**是什麼? 除了 8 人模式**? 還有什麼不是作弊**?

    玩家 8 和 fps 這是為了顯示ping,這在 Battle.net 或線上中很有用,超過 500 意味著網路有點卡住了。

    6 或 8 人模式只能作為單機使用? 右!

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