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Maya只是乙個三維動畫軟體,當然,如果你有基本的美術背景,軟體會進步得更快。
例如,在Maya中,在建模方面,你需要了解模型的結構,在照明方面,你需要了解透視,這應該適合從**、繫結骨骼、K動畫中播放,你需要掌握基本的運動定律。 還有紋理,分為UV等,美術連線非常大,所以建議你還是有一定的美術來學習Maya的。
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最好有藝術基礎,沒有也沒關係!
藝術的應用只有在你以後做紋理或設計時,才能對色彩感覺、空間感和透視關係有用。 有很多人沒有藝術基礎。
不僅Maya有很多3D軟體,中國的MAX也更多!
你可以知道3D,我不會幫你複製它。
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不,還有乙個軟體3DMX也是三維的,可以像Maya一樣做3D動畫,但是Maya動畫比3DMX好,現在做3D動畫的軟體大多是用Maya的,3DMX很少用。
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要。 沒有它,你什麼都做不了,真的。 雖然這個行業的美術技能要求不是很高,但你覺得當垃圾人會很有趣嗎?
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去。 北京禁影視動畫培訓學校。
你不是什麼都學了嗎?
老師會從頭開始教你,你會一直學到滿意為止。
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是的。 如果你沒有藝術基礎也沒關係。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試鏡。
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我不會給你乙個大副本,那沒什麼意思。 我個人的理解是:Maya專注於動畫,3DMAX專注於效果......其實本質差不多......就個人而言,我喜歡 Maya
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瑪雅一般影視包裝,3D遊戲。
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答:CMAYA是美國歐特克出品的世界頂級3D動畫軟修改,應用物件為專業影視廣告、人物動畫、電群殲滅特技等。 因此,C.
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軟體只是一種工具,動畫依賴於基本技能,動畫運動的規律和原理。
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是的,maya是英文的,3dmax是中文的,當然中文比較好學,建議,學3dmax,而且,他有很多外掛程式,很容易製作,在中國,3dmax不僅人多,而且比maya更早。
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是的。 MAX擁有豐富的模型庫、快速的建模方法、優秀的渲染外掛程式和快速的渲染速度,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告渲染等領域。
與MAX相比,Maya的動畫模組具有明顯的優勢,因為它專注於動畫電影的製作。
3ds Max 以遊戲為中心,易於上手。 相對而言,3DMAX 的學習速度比 Maya 快得多。
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3ds MaxX是一款基於PC的3D動畫渲染和製作軟體,主要用於建模。
Maya是世界頂級的3D動畫軟體,應用於專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。 Maya是一款電影級的高階製作軟體,功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染逼真感強。
就我個人而言,我認為 3ds Max 比 Maya 更簡單,但 Maya 比 3ds Max 更高階,而且 Maya 通常都是英文的。
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兩者都是Autodesk的3D軟體,但3D主要用於建模,而Maya主要用於電影和電視動畫。 學習軟體很容易,但您需要改進的是如何使用這些軟體製作好作品!
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就社交應用而言,Maya專門從事大型電影的特效。
不過,現在國內電影市場比較慘淡,瑪雅的製作成本高,所以社會應用範圍很窄。
MAX作為首款進入中國的三維軟體,以其快速啟動、快速執行、功能強大等特點,實現了“民用化”。
由於MAX的成本相對較低,越來越多的行業都在使用這個軟體:建築漫遊、遊戲美術、欄目包裝、廣告、影視特效等。
現在的動畫訓練大多是瑪雅,我個人覺得要跟上世界的步伐,幾部大片的特效都用到了瑪雅,但是也有很多大片也用到了MAX,比如《X戰警》、《功夫熊貓》和周星馳的《功夫》......關鍵問題是國內市場與國際市場不同。
不管你用什麼,關鍵是你用的人的技術。
想學MAX可以去石家莊的深度動畫看,我去動漫節看了,他們和MAX一起拍的立體動畫《濟州島》還不錯。
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3D比Maya好,由你來做你做什麼,角色動畫看起來Maya更好,3D對於其他動畫來說就足夠了,結合後期的軟體,效果非常好,比如建築動畫,汽車地產。
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很難說哪個更專業。
Max主要做建築動畫、家居裝修和遊戲。
Maya 擅長特效和角色動畫。
但是,以後找工作更方便。
就相對應用而言,應該說Maya更高階。
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Maya主要用於影視動畫,而MAX則更傾向於建築工程設計。
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