向 Maya 3D 動畫大師尋求建議!

發布 科技 2024-06-25
6個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    1.正版軟體大概在2000到3000美金,估計買不到。

    2、網上已經破解了很多Maya軟體,去eMule搜尋,就能輕鬆找到。破解的和正品幾乎沒有區別,因為有很多公司使用非正品,而且他們做得很好。

    3、如果你是初學者又沒有基礎,買書基本沒用,建議這樣做,如果你英語好的話去電騾子或者9iv搜尋maya**教程,那很好用,或者找乙個更好的培訓班,這樣可以節省時間,做美術,看書想自己學,除非你很有天賦,或者不會走很多彎路,否則建議跟著那些高考訓練,高強度的練習,希望這些對你有所幫助。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    1.正版 Maya** 售價超過 6,900 美元,低於 Max 售價 3,699 美元。 XSI 4690 美元。

    2.你要相信D版的能力,只有你自己破不了的原因,因為基本上是國外大師製作的,所以和正版沒什麼區別,最新的2008年已經出來了,在電驢裡搜尋。

    3.這不能小心。 建議你去正規培訓報名參加4000以下的基礎班,學完後基本可以繼續自學了。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    我不這麼認為。

    我認為你應該把軟體放在一邊,先學習素描,因為素描是所有藝術的基礎,一旦你懂得了如何在二維紙上表現三維的東西,你就是在瀏覽軟體。 看看你適合哪個模組。 如果你是模特。

    最好是學習雕刻,如果是渲染,最好是學習顏色。。。

    至於書。 我認為市級以上的書店可以出售它們。

    如果你買了一本軟體書,你可以買一本 maya basic 的。 不要相信所謂的“過幾天就成高手”。

    素描。 查詢培訓課程。 如果能多聯絡就好了。

    參與 3D 動畫。 沒有訣竅,最重要的是努力工作。 多做,因為在學習的過程中你會感到非常痛苦。

    我來這裡是為了乙個要求苛刻的製作團隊。 如果你只是想玩得開心。 那麼就沒有必要那麼深入了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    Maya的動畫製作培訓為期一年,一年即可達到在動畫公司工作的水平。

    Maya動畫製作主要學習Maya軟體,包括四個模組:Maya建模、Maya材質光照、Maya角色動畫、Maya特效和後期合成。 平均而言,每個模組需要兩個月的時間,加上實踐培訓,總共一年。

    如果你需要學習瑪雅動畫製作,你可以去圖形藝術動畫學校。 Maya 動畫製作計畫已經執行了六年。

    圖畫藝術影視動畫培訓的優勢:

    完善的實踐操作平台,圖藝從專業,培養專業,一直貼近行業和市場,不時將行業的最新發展和要求納入教學課程,對蝸牛保險槓室的專項培訓,為學員提供最佳的實習和應用機會, 使他們在進入企業之前能夠了解和適應企業的實際運作;擁有影視動漫專業的頂尖師資; 人性化的教學服務; 靈活實用的課程; 實用科學教科書 – 圖形藝術有自己的一套教科書,這些教科書將由教學團隊根據市場的變化進行補充和修訂。

    如果需要了解Maya動畫製作培訓,可以新增以下動畫Q號,找到何途易先生

  6. 匿名使用者2024-01-24

    骨骼動畫可以在另乙個模型之上使用。

    如果想用Maya自己的操作(可以在介面上點選)來傳輸動畫,首先兩個模型使用的骨骼結構需要相同,包括層次結構和命名,其次,骨骼的關節方向在每個地方都必須相同,這樣動作才能相同。 每一幀中骨骼的旋轉角度都記錄在骨骼動畫中,使用物件空間,如果骨骼的方向不同,也會從0度旋轉到30度,看起來可以上下。

    具體來說,如果想直接將原模型中的骨骼用動畫移動到第二個模型上,那麼就不用想上面那麼多了,直接刪除原模型的網格(材質庫也最好刪除一下,否則會有更多無用的煩惱),然後匯入第二個模型進去, 並綁住骨刷的重量,這是最猛烈的。

    如果你有兩個模型,乙個是動畫的,乙個是沒有動畫的,你想把動畫複製到另乙個,參考我在第二篇文章中說的,滿足這些條件後,選擇第乙個模型上的所有骨骼,匯出動畫剪輯並匯入到第二個檔案中,2016之後的版本更方便, 直接使用“匯出選擇物件”匯出骨骼,格式為FBX,勾選動畫欄,烘烤動畫時間區進行設定,然後轉到第二個模型的檔案,開啟動畫器將檔案扔進去即可。這個想法是,只要場景中存在具有相同層次結構和相同名稱的骨骼系統,Maya 就會自動將拖動檔案的關鍵幀匯入到場景中的骨骼中,而不是匯入一組新的骨骼。 如果你是MMD愛好者,恭喜你,很多時候MMD模型骨骼是一樣的。

    那麼就是最常見最棘手的情況了,就是骨頭不一樣,比如這個檔案裡的手臂是兩塊骨頭,那個檔案中的手臂是四五塊骨頭,甚至骨頭都用於旋轉畸變校正,那就麻煩了,Maya自己的工具很難解決,一般在Python Mel的幫助下, 通過指令碼實現動畫複製。說到程式層面,實現方法有很多,如果想要更深入,建議從指令碼和程式層面開始練習解決問題,程式設計這種事情,只要把思路寫清楚,就可以否定技能熟練度,直接提高效率。

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6個回答2024-06-25

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5個回答2024-06-25

北京電影學院、中國傳媒大學、中國美術學院、吉林藝術學院、廣州美術學院、清華大學美術學院、**美術學院、河北美術學院、習安美術學院、北京服裝學院、廣西藝術大學、南京藝術學院、雲南藝術學院、 浙江傳媒大學、西南民族大學、成都東軟大學。

5個回答2024-06-25

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24個回答2024-06-25

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