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其實二次元動畫故事板指令碼就是相當於畫面版玉源的文字指令碼,它不僅決定了前期鏡頭的運動軌跡,還決定了場景、人物的動作。 還有一些附錄,其中包含一些必要的文字解釋,以及對話和旁白。 (可以以上內容作為**的主要內容來寫) 我說得更籠統一些,如果我把它擴充套件開來,會更加慶祝,比如:
劇本在動畫和影視劇中都非常重要,所以可以先突出故事板的重要性,然後再從不同方面寫出劇本中涉及的內容,比如人物動作、鏡頭動畫、動畫場景等等。
最後,可以簡單描述一下故事板在動畫後續製作中發揮的關鍵作用,例如:如果故事板指令碼沒有問題,後續動畫製作會相對容易很多,也會減少失誤和日常工作。 當然,這部分不應該描述,長度和字數必須很小。
但寫這部分會覺得你的**整體上更全面、更充實。 這也是乙個好的結局。
希望對你有所幫助。
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二維動畫的特點:傳統的二維動畫是用水彩顏料塗在賽璐珞膠片上,然後由攝像機一一記錄下來,畫面連貫,計算機時代的到來,使二維動畫得以昇華,手工製作的原始動畫可以一幀一幀地輸入到電腦中, 電腦幫助完成畫線顏色的工作,錄音工作由喊話機的電腦控制完成。
3D動畫的特點:
1、能全方位展示產品的功能特點。
2.動態圖片可以吸引人們的注意力。
3.修改時,不需要更改所有點,可以修改某個部分。
4.它可以實現現實生活中無法存在的圖片。
5.使用方便,可重複使用,降低成本。
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2D 動畫和 3D 動畫是兩種不同的動畫形式,它們有以下區別:
概念:2D動畫是基於2D影象製作的,而3D動畫是基於3D尖峰坐標系和3D建模技術製作的。
畫面效果:2D動畫通常是平面的,只有X和Y兩個軸,每一幀都是靜態影象。 另一方面,三維動畫可以使用Z軸來呈現深度和透視,使畫面更加立體。
2D動畫的製作主要包括素描、打磨畫、色彩、幀動畫等,而3D動畫則需要通過3D建模、對映、動畫繫結、光影處理等技術進行製作。
製作方法:2D動畫通常採用手繪或數字繪畫的方式製作,而3D動畫則需要計算機圖形處理軟體和硬體來製作。
動態效果:2D動畫中的動畫效果通常基於逐幀過渡來建立整體動畫效果,而3D動畫則通過使用旋轉、縮放、平移、淡入淡出等各種變換技術來組合全面的動畫效果。
創作難度:與3D動畫相比,2D動畫技術相對簡單易用,投資成本也相對較低,因此更受歡迎。
綜上所述,2D動畫和3D動畫在概念、畫面效果、製作要素、製作方式、動態效果和創作難度等方面存在差異,適用於不同的場景和應用。
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1.動畫製作軟體不同。
1、2D動畫:2D動畫常用的軟體有flash和ps軟體,其特點是操作簡單易行。
2.3D 動畫:常用的3D動畫軟體是Maya和3DMAX,需要較強的技術水平才能操作,畫面更逼真,動畫過程更複雜,涉及建模、繫結、渲染等。
二是生產要求不同。
1.2D動畫:2D動畫的製作周期短,因為2D動畫的製作過程比較簡單,而且畫面基本上是平面畫面,所以可以掌握畫面的形狀和顏色。
2.3D. 3D動畫:3D動畫的製作週期比較長,因為有很多3D動畫流程,從草圖的開始猜測,到造型繫結、材質光照、K動作、渲染合成等一系列複雜的程式。
3.製作時間不同。
1. 2D動畫:2D動畫所需的週期約為10天。
2.3D 3D動畫:3D動畫的估計週期超過20天。