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這很有想象力。 讓編劇來回答這種事情。
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恩恩很多人都被拆了,我的香蘭。
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在較量中,屠蘇終於回到石門解除邪氣封印,前往蓬萊擊敗少公。 這時,屠蘇身受重傷,他召喚蘇羽去營救自己和被困在蓬萊大火中的青雪,蘇羽得以在前往龍冢之前最後一次見到自己的老朋友。 隨後,屠蘇的靈魂在他背上飛走了,青雪淚流滿面地伸出手,卻什麼也接不住。
青雪沒有放棄,她用長壽換取了永不進入輪迴的代價,踏上了尋找復活屠蘇之道的道路。
這是遊戲中給出的結局。
在遊戲後期發布的DLC中,還有第二個結局:青雪在900年後找到了復活的方法,用辟邪的骨頭重塑了乙個小吐蘇。 蕭屠蘇雖然已經失憶,但對青雪卻充滿了依戀。
終於有一天晚上,小屠蘇在寂靜中受到啟發,來到了儲存在桃花谷湖深處的屠蘇屍體前,故事到此結束。
我想,接下來真正的屠蘇會醒來,想起自己和青雪的一切,然後回到桃花谷,和從未衰老的青雪共度剩下的百年。 就像遊戲結尾的那首詩:死生寬廣,子成說; 牽著兒子的手,和兒子一起偃老。
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如果我知道結局,我似乎可以去看動漫版。
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我從這封信中得到了什麼:
1。藥品,可有可無。
2。有趣**。 **相當實用,基本屬性為中到高,只要完成相關的俠義任務即可。
3。組合的說明。 這可以在網際網絡上找到。
4。建立世界觀和其他八卦資訊。 這部分主要是了解遊戲的習俗,以及相應的燭龍所構建的世界觀。
至於說命運的轉折點,我覺得是無稽之談。 我想變化是你輸掉戰鬥和重播的次數。 對於像我這樣用修改器修改了角色的傷害抗性以使其免疫的人,請漂浮過來。
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結局只有乙個,上面提到的轉折點估計意味著角色會領悟新招式,啟用隱藏的星星。 悲劇是最感人的,它能讓玩家無限遐想主角的命運,也能在遊戲結束後被人無休止地記住,所以......
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我不這麼認為,乙個遊戲的結局是悲歡喜,是由遊戲主角的性格決定的等等,如果主角的性格決定了他只能是悲劇,強行搞喜劇結局只能給生活帶來苦澀的感覺,一味追求喜劇結局,忽略了過程中的那些愛恨情仇, 我只能說,你可能真的不是乙個好球員,你可能會忽略那些在生活中真正重要的事情。
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悲劇。。。。。。。。。讓主角受苦,讓觀眾哭泣,值得嗎?
喜歡悲劇的傢伙簡直就是冷血動物,眼睜睜看著主角受苦大喊酷,期待DLC,我會記住的完美結局。
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結局已經暗示了清雪要去某個地方尋找復活的方法,所以DLC中肯定會有屠蘇復活的劇情。