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位 1. 主要攜帶,偶爾是二號位。
取而代之的是,在擁有基本裝備後,他們開始gank其他路徑,並通過收集人頭來發展自己。 而且不會影響隊友的發展。 這是乙個後期階段,不需要一直忙碌。
有句話是這樣說的。 混沌有基本的裝備,團隊的優勢很大。 混沌是眾神的。 這基本上是逆天而上的。
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前期,有了主gank,他的C和E都是不錯的抓握技巧,後期會變成半肉半DPS為主,一般來說,如果隊伍缺乏輸出,就會轉為主DPS。 裝備推薦給魂環假肢(或者階段,假肢可以相對加到妖族身上),後期看對手陣容的時候要考慮的裝備很多,比如分身、龍心、強力攻擊、bkb等。
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混沌在這個版本的初始血力增長很差,而且初始攻擊間隔,攻擊速度也很低,雖然攻擊力很高,但是差距很大,運氣不好,傷害不了最低的傷害! 缺乏藍色和技能控制也不穩定,前期新增黃點和主動技能是個問題,如果想選擇不同的定位,裝備路線就完全不同了。 所以他是乙個詬病很多的英雄,Gank的話還行,不起來就不起來就是個廢物,他非常依賴裝備,如果裝備的話,比如強攻、假肢、祭祀、野外戰鬥,雖然血量不大,但開啟大招後絕對是站得住腳的,而且輸出量大。
作為乙個團隊,這非常好,但他也非常依賴他的隊友。 所以這個版本如果上公升的話,dps還是很厲害的!
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只能說,還是拿ck打第一位的人很少,一般是第二位或者第三位,而現在混沌很熱,因為前期gank和線很老虎,和冰魂等點控線對著各種崩塌的對立, 而且不怕蹲,前期優勢特別容易,雖然需要一級但不吃裝備,在逆風逆風的時候,假腿戰鼓圓盾然後藍領可以打全場,這樣可以節省很多資源,順風用裝備和後期實力打到大後期。
總結起來,就是前期和隊友一起上線,找機會配合隊友上線,如果基本裝備不落後,就可以開始走神了,戰鼓過後,是給錢還是玩錢,就看情況了。
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混沌的玩法有兩種,一種是大後期型,可以生產假肢、雙刀、BKB、狂戰、強攻、龍核等裝備。
另一種是前期遊蕩gank型,可以算是階段性的,魂環之後基本可以配合隊友gank,主要是因為他的控力很強,輸出也很高。 後期可以彌補損失,雙刀、bkb之類的,重點使用分散,這套裝備其實很適合混沌,幾乎是無敵的單殺,搭配大招更加兇猛,出了分身斧頭的損失,非常的好用,就像小的一樣,出了失去的乙個原則。
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現在的DOTA,混沌可以當主gank,也可以當偽後擊,當你的隊伍沒有足夠的dps輸出時,可以求助於DPS,能力還不錯,但是主魂環到處殺人。
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CK有乙個等級很不錯b.,一般都有分身斧頭,輸出很imba,對裝備的依賴性不大,所以前期多打,打的時候不要結束通話,把自己的等級提公升起來,打得很順利,出了分身再散開,16級開大再開分身, C 完成 E 加平 A,6格神假裝是敵方法師,只是幾秒鐘的事情。但是CK比較怕AOE,所以在團戰後期,最好不要當第一,等到團戰如火如荼的時候,找乙個沒人能看到的角落,開啟乙個大的,然後衝上去CE Ping A,如果操作不是很差的話, 3殺和4殺很常見。
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CK定位一般是在後期或中期,當節奏不好的時候,在gank下客串,後期通常是假肢,魂環,瘋狂戰鬥分身,基本上是這樣可以開乙個大分身去第二個人,但是大的時機更好,否則, 140s的大CD是ck的硬傷,不大基本上你的產量都減少了,剩下的基本無所謂。
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混沌決斷gank,前期魂環、假肢、骨灰盒、護腕或先鋒盾,中期夜叉統治、後期分身、突擊、撒旦等,混沌後期有點軟,前期配合隊友殺人很酷,最好gank路線,如果配合毒vs冰女等, gank非常有效!
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混沌,前期可以殺人,中期可以刷錢,後期可以dps,很全面,說不定不是很神奇,但是骨灰或者魂環配合這個矛盾的很好!
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現在一般都是偽帖子,幫gank。 混沌和冰之魂現在在團隊比賽中更常見。
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前期與隊友線上殺人。 中期肉食徘徊。 後期 dps
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超級大皇后或超級大肉。
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偽後gank(但在前期要充滿光環)肉也可以,這取決於你的玩法。
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E+C魔杖假肢前期可以殺手控制,對龍核進行瘋狂戰鬥攻擊的中後期也可以更大。
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絕對的大女王。 無敵。
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當然是DPS,毫無疑問,當然,當個輔助也沒關係,那樣的話,混沌騎士這麼優秀的成長屬性就太浪費了。混沌騎士是《力量英雄》中後期DPS最高的英雄。 首先,混沌騎士的敏捷增長在力量英雄中比較不錯,我忘了的資料好像是第乙個,就算不是,也應該在前幾名。
其次,混沌有乙個暴擊技能(第三個技能),這是乙個強大的技能,而在Dota中,這似乎是除了幻影荊棘大招之外最強的暴擊技能(暴擊倍數高於任何英雄的暴擊)。 第三,混沌騎士擁有強大的大招分身,分身技能是作為大招使用的,所以肯定有什麼不同於其他分身技能,而混沌大招創造的分身,與其他技能的分身不同,他的分身是100%攻擊,和身體一樣,也就是 與其他人斬殺時,相當於斬殺了幾個混沌本體。缺點是分身的持續時間相對較短。
這就是他當DPS的原因:裝備比較靈活,前期屬性出來了,中期假腿(或相位)、護腕、魔杖、祖刃蠱等等都過多了。 後期 dps
散兵游勇、雙刃劍、幻斧、龍之心、狂戰(我個人不建議散兵游勇,散兵遊不加屬性,前中期佔資源較多,當然視情況而定)。
當然,混沌也可以作為輔助,主要是因為他的前兩個技能,既然你知道這個英雄,相信你應該也知道他的前兩個技能。 Halo 和 Rift 攻擊。 眩暈就不用多說了,如果你有好的性格,你會很了不起。
第二個技能是他是gank的利器,他可以帶頭,他可以協助隊友,第乙個技能非常強大,第二個技能很強大,因為它可以將大招創造的所有複製人拉到目標上,無論你的複製人在哪裡,(複製人似乎僅限於終極創造)。 這也可以提高後期混沌遊戲的能力。
輔助初始裝備:前期屬性裝備,中期:假肢、魂環、上古劍、大魔杖,如果需要加護腕,混沌需要魔法,所以盡量加一些裝備來支撐三丈。
後期:沒有裝置!! 後期沒有混沌騎士,混沌後期做不到輔助,混沌後期也沒辦法玩,混沌的實力讓他只要堅持到後期就有了DPS,他就是主力!!
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混沌擊中支援? 我聽錯了嗎?
混沌可以打ganker,可以打carry,也可以玩肉 至於支援,我不敢想。
混沌大師C和E玩gank其實是很厲害的gank裝備魂環可以是假肢可以相位,雙刃,戰鼓,然後向DPS發展。
玩DPS Berserk Assault Dragonheart Sacrifice or Satan Clone or Twin Blades Radiance Golden Hoop Stick Meat Outfit is simple Vanguard Challenge Dragonheart Siva Blade Armor 至於輔助,我從來沒有使用過混沌來對抗輔助。
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前期和中期玩gank,後期盡量輸出。 裝備雙刀bkb吸血,狂戰的都是2種商品,混沌中最缺的就是屬性,也是力量型英雄中最脆弱的乙個。 前期屬性應該支援,假肢雙刀打gank(速度無敵),需要打dps來彌補bkb和吸血鬼。
假腿雙刀 bkb 撒旦攻擊龍的心臟。
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前期可以游泳,如果有逆風,可以當DPS,隨風遊殺人,然後和隊友一起推塔。
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前期可以參與gank,同時具備後期參與的能力。
前期主要c、e、不要點大,10級和11級連兩個級,因為1級效果不明顯。
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英雄沒有固定的位置,這取決於隊友的配置。 一般來說,混沌被用作後期或肉,很少被用作支撐。 前期控制個人淫穢和金錢,中期可以輔助gank,後期裝備形成後就是神一般的存在。。。
玩錢優先1個技能3個技能點滿2個技能點,10個,11個,大,然後是黃點和兩個技能,然後是16個大...
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簡單來說,前期可以參與gank,後期就能發揮輸出,不建議做肉、1、3位的候選者。
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混沌是早期的gank,後期是Karry。
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通常是2號位,偶爾是1號位。 第二位是同時照顧後期和gank。 如果你是裝備的,鞋子通常是假肢。
然後是結婚戒指、堅韌的鼓、雙刀、複製人、臂章、龍之心和突擊選擇。 強烈反對轉殖系統出戰激烈的戰鬥,即使有人說他不是乙個完整的複製人,至少一半。
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混沌的首要任務是輔助屬性,因為他的大招分身只繼承了屬性的加成,只有發揮大招的力量才能發揮DPS狂潮的主角。 三件初期頑強鼓夜叉是最便宜的,最適合混沌,而且輔助屬性加上移動速度,全開甚至可以接近極限速度達到508! 後期,龍核蝶分身斧刀最強,強攻次之。
濫用馬的血靈也沒關係......
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技術差就輔,好就gank。
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果斷dps啊,這兩個招子先到點子,要學得滿滿的。
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前期和一些有穩定眩暈效果的英雄一起走比較值錢,中期佔線彌補經濟,後期不僅可以玩C,還可以繼續帶動整對節奏玩gank
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混沌是乙個非常尷尬的角色,基本上連路人都沒有,但可以娛樂。
1 後期潛力? 如果對面有骨法怎麼辦? 你們對面的大兩個人吮吸乙隻羊,影子都死了。 沒有收錢技巧 終極CD很長,很容易被瞄準。
2 前期妖孽少,一C一B已經觸底。
3 技能不實用。 眩暈時間和傷害都不穩定,而且還是單一技能,所以人們不妨選擇流浪者什麼的。
4定位,肉,暴擊有點浪費,DPS需要損失,分身斧=裝備,但卻是力量型英雄。
優點是角色爆發可以眩暈4秒,類似於獸王,有乙個關鍵技能,最重要的是初始移動速度dota是第乙個。
裝備2個護腕,然後假肢狂暴雙刀突擊犧牲統治bkb之類的,暴擊dota秒非常缺錢。
不太喜歡,定位模糊,12技能ganker 34後期還是有點尷尬。
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同學們大家好,我覺得作為Dota的眾多英雄之一,混沌騎士的基本屬性已經很不錯了。
46-76 用補刀出擊 斧頭 誰來和你一起補刀? 325的速度勇猛,前期配合隊友,不抽血誰會抽血?
當然,當你談到可憐的藍色時,我告訴你,你根本不需要考慮藍色。
混沌騎士的存在就是混沌二字,他沒有參加團戰,用技能碾壓敵人。
速勝一直是混沌騎士團的目標。
說到遊戲後期,假肢散發堅韌再轉狂,先不要出狂,這樣就會失去gank的屬性和法寶。
如何新增適合自己的技能 121212123333u44 這是最好的。
團戰不耗時 分身直接帶隊友衝上前(真身回來,影子騙技能,分身後最好饒了敵人身後的敵人) 閃過 眩暈直接斬殺敵人核心人物 別多想 如果你是真正的騎士。
對你來說,用7把刀解決乙個人並不難(而且是致命的,兄弟,看看你的性格)。
燃燒的火把和裝甲馬衝進敵人的陣型,會打亂敵人的計畫。
這是混亂。 乙個真正的混沌騎士。
在遊戲前期,他有眩暈、拉人、閃爍的能力,但鑑於他出色的遊戲後期能力(暴擊和轉殖),這一直是團隊保護的目標,金錢、經驗和經濟對他來說尤為重要。 而他的瞬間爆發力,在前期和中期都是欠缺的。 所以他不可能在第一、中、後三個階段都成為像暗影惡魔那樣的英雄。
不是很合適,他的補刀慢了一點,新手上線的時候容易不耐煩,吃點虧。 不過,他的兩個控制技能在壓制方面非常佔優勢,與隊友的頭部配合還是很容易的。 由於這三個技能的暴擊,以及終極分身,給了他在遊戲後期發揮的資本。 >>>More
哥哥已經很久沒有做Dota了,版本到版本的體驗好像是出了分散和失落,這個英雄主要不是第一手,是團戰後能把對方留在場上的人,個人覺得分散也不錯,如果真的少dps的話,你可以走出狂熱和犧牲。後期分身斧很不錯,有了大招,可以打亂對手的陣型,製造混亂,成為團戰的利器。 哥哥退休了,快樂的dota。。。