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這個問題......太。。
有很多方法可以用藍色和白色來彌補你的手牌,首先要建立手牌優勢。 這是因為在遊戲過程中,對手的手牌會逐漸耗盡。 然後第一回合是起手手的攻擊。
康,你有它,擺脫鑰匙康。 生你的氣,清場。
還是堅持不住了? 好吧,加上四個手術切除。
還沒有? 然後是和平主義,好吧。
還沒有? 及時增援,阻擋兩輪。 6輪過後,是藍白的節奏。
LZ新手,多玩遊戲。 藍白就是要直來直去,打法一定要很積極,節奏要把拿到手。
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藍白節奏慢,前期新增小生物和對手交換生物,中期治療對手感染的頭部,中期控制手和墓地,然後就是你的世界了。
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這取決於你的對手是什麼樣的感染。
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藍白控制最重要的是時刻把自己放在手裡,場上有足夠的法力**,控制卡組都是關於手法力的,藍白都不太怕生物,如果玩仇恨套裝或者燃燒卡組,建議新增一些可以再生的生物或法術。
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是控制還是控制 控制了,高官就解決,控制了,塞羅斯,那個藍永興。
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格式是什麼? 藍白控制一般是各種清關和反擊法術。
通關:至高無上審判,終結開始,淨化時空,龍捲風劈天。 等一會。
單體:流放之路、反召喚、遺忘之輪、扣留球體、託內斯堡。 等一會。
反擊:法力消耗,法術破裂,心靈絆倒,失敗,烏雲散去,精英散去,烏雲消散。 等一會。
有很多類似的東西,但你沒有固定的格式,所以你只需要說出你使用的一些卡片。
如果你是乙個新手,不要只把控制甲板當作你的第一副牌。 它會讓你痛苦。
說白了,控制套不光是給高手的,也是給高福帥的。 無論是控制難度還是甲板**,都不適合新手選擇。
萬智牌仍然是一項競技體育遊戲,獲勝是第一目標。 所謂“控制”套裝,也是一樣,第一要素不是控制,而是勝利。 “為什麼要控制”、“如何控制場景”、“當你成功控制場景時,如何獲勝”始終是優先事項。
所謂先發制人,最後的打擊掌握在別人手中。 這也是對陣魔術的一場好比賽。 作為控制牌玩家,如何保持和保持自己的手牌優勢,如何進行合理的交換以擴大優勢,以及如何獲勝。
它需要嚴謹的計算、準確的判斷和豐富的經驗。
至少,控制玩家需要對當前錦標賽環境中的所有卡牌有非常詳細的了解,以便能夠更好地操縱他們的牌組。
對於新手來說,一套快速攻擊或猛攻,無論是在難度還是操作上,都比控制套裝更適合。
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...這套很不穩定 其實可以去卡店看看真正的藍白大控組,藍白大控已經不玩了,因為控制不是很穩定,大部分控控都是藍黑的,如果要分組的話,給你一些建議, 預兆牆卷,這麼多抽牌方法,他怎麼辦?這是純白加至少3個信念,我不用說,只要沾上白色,就得多拿一點,少加乙個就沒關係 吉迪恩·尤拉卷 沒人加那個東西,經典的藍白大控3+1明白嗎?
3 個大傑斯和乙個小傑斯破鞋卷 現在它太頹廢了,以至於它無法工作。 10塊錢一塊,這和控制有什麼關係嗎? 考慮放一點磨坊庫的東西。
否則,如果打得太慢,就只能依靠大傑斯的大招了,還可以放愛子佩蒂裡,還有比較隨意的備用卡。 記住乙個原則。 所有的地脈都是垃圾。
你明白嗎? 審判的結局不需要這種比較。 井。
你知道的。 清理場沒什麼用,他們能重生,原來有張申氣氣厲害,清場,所有生靈都不能重生。 無敵。
你把什麼放在地上並不重要。 請記住,至少 22 張。 我把其中的 24 個放在藍色和黑色中。
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這個。。。 控制的思想是前期不讓對手的進攻成型,而是依靠打亂對手的節奏,即康、殺、棄、橫。 然後在中期,解決對手的鑰匙牌,也就是能讓對手快速獲勝的牌,因為中間你根本無法繼續不失血,所以盡量掉落最少,然後在後期,用終結技能終結對手,這意味著無論對手如何反抗, 只要打出這個終結技能,對手就會輸掉80%的比賽。
例如,索林第2次擊殺(大索林0:對手的生命變為10索林的復仇:命中10吸10)。
或者騎上一些難以解決的大型生物。 還有個想法,磨卡庫,前期和中期都一樣的控制,後期,一些很厲害的東西,就是能讓對手攻擊不了你,或者不敢攻擊你。 然後不斷丟棄對手的庫,最終贏得比賽,這些都在掌控之中。
總之,控制的目的是,想要玩一些平時放不下的東西,做伏筆就要花很多回合,在做伏筆的時候如何讓自己死不了,想一想,就會明白控制集。 藍-黑、藍-白,甚至紅-藍,都可以控制...... 您可以在旅法師營地頁面上找到確切的卡牌表。
希望能幫你用手玩,不給加分?
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我個人覺得M10之後的藍黑控制不好玩,只要原因是沒有像樣的通關法術,能想到的就只有天空中的黑太陽和主黑卡組的樹樁。 所以我個人強烈建議放開被突破的黑色間隙,控制甲板上不可或缺的東西。 其實剩下的都是任意的,藍黑控制藍是康和抽卡,過濾卡法,黑除了破關還可以放小姬的審訊等棄牌技巧和點殺。
至於終結手段,依靠大生物將對手踢死是可以的,慢慢磨卡庫也沒關係,但鑑於有些卡組會把大哥等會洗牌的生物放回墓地,所以依靠生物進攻更靠譜, 而且我個人推薦的黑龍黑瘴氣+無盡烽火,黑龍能再生血脈的品質是非常高的。請隨時詢問。
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不建議自己搭牌,建議在別人的指導下進坑。 最好從純色開始,這需要很大的卡組強度(說白了,與混合顏色卡組搭配的鑰匙卡更貴。 我個人推薦從純紅色開始玩,感覺不錯,可以出乎意料地坑一些老朋友......
建議找個人帶你去玩,這樣可以少花很多錢!!
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都是操控極佳的配色,如果玩t2,藍黑有靈女,藍白有人類和挖掘者。 不過,靈魂女僕和人類都渴望幾張藍卡,以黑白為主,所以並不是藍黑藍白的特徵。 藍黑藍白也是以控制為主,但不建議新手玩控,對操作和把握情況的要求非常高,所以建議從貪婪的綠色卡組開始。
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去和藍黑靈商打一架,這樣就行了,別組團控制了,控制更何況是很難生存,,,該死的洞穴,主要是新手不可能知道什麼時候該控制該怎麼做。
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藍黑殭屍白藍人藍白控制藍黑控制。
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藍黑可能更可靠,但如果你使用 Tezzri,最好玩神器控制。
藍綠色的侵擾以前就存在,但不穩定。
黑侵擾更可靠。
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其他的都不可靠,感染最好用純綠色和擴張法術完成。
一套200元以內的卡牌,還是捲起了全國冠軍預選賽。
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4 法力消耗。
2 失效。 3 烏雲消散。
1 個迅捷法師。
2 艾紫培提里。
2 基甸·朱拉。
1 卡恩,他重獲自由。
4 再想一想。
2 白色的太陽在天空中。
2 藍陽在天上。
4 審判的終結。
4 沉思。 4 純潔的魅力。
7 平原。 7個島嶼。
4 鉻亮海岸。
4 冰川要塞。
3 鬼城。
不+新的735裂肢精靈,看你的喜好,至少在還沒有被肢解的老傻城面前,那個鄉紳沒什麼用。
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肢解並從純粹的飢餓中撤退。 T2有乙個叫太陽拳的家族輪子,也就是以前的愛瘦。 soso7410 Jun的免費卡恩不好用。 基本上,當完成 5 個點時,背部就會燥。
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白色多僕從衝刺套牌,如代幣、成長僕從。 使用低成本卡牌,多花藍黑相間的解謎卡和遊戲控制卡。
乙個典型的例子是萬智牌2014中的Avacyn's Glory套牌。
1.沒錯,因為對於這個能力,你召喚的三個生物是“另乙個生物”,只要每個“其他”生物的法術不被反擊,不管它一玩就死了,這個能力就會觸發一次,所以在這種情況下,這個能力連續觸發三次,所以你獲得了6點生命。 >>>More
1. 是的。 2. 是的。
原因很簡單:對生物造成的傷害會停留在回合的生物身上,並且只會在回合步驟結束之前自動清除。 當玩家獲得優先權時,當乙個生物的傷害等於或大於其韌性時,該生物就會被摧毀。 >>>More
很簡單,只要一直使用豆子技術即可。
但是這個產品實在是浪費了,加豆的技能基本沒用(純粹的威懾),如果對方拼命或者為了失血減豆,1顆豆子很容易變成白加。 >>>More