神奇的問題! 萬智牌的基本規則是什麼?

發布 遊戲 2024-06-11
12個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    1.沒錯,因為對於這個能力,你召喚的三個生物是“另乙個生物”,只要每個“其他”生物的法術不被反擊,不管它一玩就死了,這個能力就會觸發一次,所以在這種情況下,這個能力連續觸發三次,所以你獲得了6點生命。

    2.沒錯,你不僅要決定數量,還要決定並且必須決定要如何阻擋——— 例如,如果你有 10 個野獸生物和 Ojik 攻擊,而對手有 10 個人類,你可以讓所有 10 個野獸都阻擋乙隻野獸或 Ojik,或者你可以讓每兩個人阻擋乙隻野獸, 或者它們的任意組合,或者你可以讓一些生物不阻擋。但是,如果技能或法術效果說“所有可以阻擋這個生物的東西都必須阻擋”,你就別無選擇。

    3.裝備神器卡不會在任何生物身上進入競技場,你知道,你需要付費才能把它戴在生物身上。 如果磨損的生物離開戰場,裝備會留在戰場上,不會佩戴在任何生物身上,你可以支付磨損成本將其佩戴在另乙個生物身上。

    如果被磨損的生物還在戰場上,你也可以支付磨損成本,將其佩戴在另乙個生物身上,並改變磨損目標。 對於第二個問題,是的。 他說“在你保養開始時”,這意味著在你每次保養開始時,只要滿足要求,能力就會觸發一次。

    希望我的回答對您的疑問有所幫助,謝謝。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    1:是的,每個來襲的生物觸發 1 次。

    2:是的,如果對手有 100 個生物,你可以決定其中 x 個生物格擋,其他生物不格擋。

    然後,對於每個 x 生物,你選擇乙個阻擋你的生物 - 但阻擋必須是合法的,例如,如果你的生物有飛行能力,那麼對方生物必須有飛行或伸展能力來阻擋你的飛行生物。

    3:當神器卡的裝備生物進入墓地或流放者(或返回圖書館等)時,神器卡會留在場上,變得沒有裝備,你可以將其重新裝備給其他生物(當然,你必須再次支付裝備費用)。

    維護開始時'如果裝備是白色的,他們可以+1 +1“,在每次維護開始時觸發一次,但你需要檢查該技能如何設定+1 +1結束時間(這種攻擊和防禦能力通常在回合結束時不起作用)。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    這些問題。 白色和藍色組的入門包? 很好。

    1.是的,每次你控制的另乙個生物進入戰場時,這個觸發的能力都會觸發。 例如,您可以使用三張生物卡獲得 6 條生命。

    2.是的,由你來決定你阻止多少生物,但這必須是合法的。

    3.神器不會與佩戴神器的生物一起進入戰場。 裝備留在戰場上,可以穿在其他生物身上。 在每個回合開始時檢查放置 +1 +1 計數器的能力,如果滿足條件,就會觸發。

    如果有什麼你不明白的,或者我在說什麼,你可以繼續問我。

    希望它有所幫助,希望。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    1.是的,每個 +2 5 等於 10

    2.是的,因為您可以自行選擇阻止以及如何阻止。

    3.是的,它將繼續在場上,但它會重新裝備乙個新生物,只要它存在,它就會在每回合新增。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    遊戲是輪流進行的。

    首先描述您在每個回合中應該做的最基本的事情,然後輪流迴圈它們。

    1.如果你的桌子上有敲牌,你應該在沒有其他效果的時候把它們全部拉直,這叫做重置。

    2. 從圖書館抽一張卡片。

    3.如果有土地卡,可以放置土地卡。

    4.根據土地卡能提供的法力(一般土地卡會從正態產生一點對應的法力),決定是能把手中的爐肢生物送出去,還是使用法術,或者是給脊椎除塵設定結界,或者放置神器等。 (瞬時卡可隨時使用)。

    5.如果牌桌上有可以攻擊的生物(積極狀態,除非另有說明,必須經過重置才能攻擊),可以攻擊(一般是點選的,有些生物不需要點選,詳見卡牌說明)。 攻擊後,根據對方的防禦,計算是否減去對方的生命,以及生物的生死。

    6.如果你有足夠的土地卡進行第4步,你可以在攻擊後進入第4步,將你手中的卡牌放到桌子上(但你必須在等值的基礎上交換,也就是說,你也可以支付土地的法力)。

    7. 宣布你的回合結束。

    獲勝條件: 1.一方應抽牌,但當庫內沒有牌可抽時,將判定為失敗。

    2、如果一方的滲透壽命為0或以下,則判定為失敗。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    1.怎麼會白費呢? 如果你的對手的防禦力小於你擁有連擊的生物的攻擊力,那麼第一次攻擊就會摧毀他們。 而且你的生物不會受到傷害。 無論哪種方式,該生物都會攻擊兩次。 第一次攻擊等同於第一次攻擊。

    2.現在不是了。 過去,法力消耗是指你側身提取法力而不使用它,導致燒傷,1:1傷害。

    3.不。 你只能宣布攻擊,而對手宣布阻擋者。 當你的對手攻擊你時,你可以選擇多個生物來阻擋乙個生物。

    也就是說,再多乙個是行不通的。 多檔一是可以的。

    在傷害方面,被阻擋的生物被分配對阻擋生物的傷害。

    如果你不明白,你可以繼續問。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    連擊的字面意思是擊中兩次,例如:

    2 2 連擊生物攻擊,0 4 無先發制人或連擊生物格擋。 第一次攻擊傷害命中2,0 4生物被摧毀,損失2點傷害。 第二次造成普通傷害並摧毀阻擋生物。 襲擊的暴徒還活著。

    2 2 連擊生物攻擊,1 4 無先發制人或連擊生物格擋。 結果同上。

    2 2 連擊生物攻擊,2 4 無先發制人或連擊生物格擋。 結果同上。 然而,組合生物也被摧毀了,因為它受到兩次傷害。

    2 2 連擊生物攻擊,2 5 無先發制人或連擊生物格擋。 阻止小怪生存(受到 4 點傷害)並攻擊小怪死亡。 對阻擋生物使用“造成一次傷害”法術來摧毀該生物。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    1。你可以將連擊理解為第一次攻擊+普通攻擊,如果對面的生物也有第一次攻擊,則先攻擊傷害會結算,然後普通傷害會結算。 如果沒有,請按兩次。

    2.沒有更多了。

    3.不。 現在,你只能宣布一些生物攻擊,攻擊玩家或指定的時空岩石,而不是生物。

    這稱為宣布攻擊。 當多個生物阻擋乙個生物時,被阻擋的生物,即攻擊的生物,可以隨意分配傷害。 比如5 1死亡之觸攻擊,對面6 10 10香草生物,攻擊生物可以隨意分配傷害,即乙個人可以殺死5個然後被殺死。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    法術分為法術和瞬時法術兩種,法術可以在回合使用,瞬間可以隨時使用,可以對對手做出反應的法術技能是觸發技能和啟用技能,啟用技能需要點選使用,觸發技能比較隨意,可以隨時工作。

    土地是生產成本,成本是用來花的

    僕從要費,寫在右上角,如白-藍-黑-紅-綠,對應樹林、島嶼、沼澤、平原、山脈。 前面可能有乙個數字,那個數字叫做無色費,可以用神馬地支付。

    點選土地會產生成本,在沒有奇怪能力的情況下,在對手的回合中只能點選一次(在乙個回合內)土地

  10. 匿名使用者2024-01-20

    法術包括:瞬間法術、法術、生物啟用、生物施法、神器能力。

    能力包括:生物觸發能力、生物啟用能力。

    支付費用=水平土地。

    當乙個生物被召喚時,水平土地是該生物右上角的法力值。

    乙個回合可以召喚多個生物。

    放置它的區域也可以放置在地面上。

    神奇的生物從地上召喚出來。

    飛行是能夠飛行的。

    飛行效果是“不會飛的生物無法阻擋會飛的生物”。

    永久卡是可以長時間放置在球場上的卡。

    在網上拍張照片,看看,我寫的很流行)

  11. 匿名使用者2024-01-19

    戰鬥階段分為:

    1步開始戰鬥。

    2. 宣布攻擊者的步驟。

    3. 宣布阻止步驟。

    4 戰鬥傷害步驟。

    距離戰鬥結束還有5個步驟。

    也就是說,只要他們不進入戰鬥傷害步驟,生物就無法造成戰鬥傷害。

    再看看你的問題。

    1 不,你不能。 2 不,你不能。

    3 生效,但不會造成任何傷害。

    4 可以選擇犧牲自己的生物來獲利而不造成傷害。

    5個可以,對手不能組織你。

    6.針對湮滅的效果,你可以讓你的生物不朽,你可以提前使用它們。

    上圖為魔術隊。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    玩家只能在回合的行動階段(戰鬥階段前後各一次)使用土地(手持從地面進入的動作)、施放生物法術、神器法術、附魔法術、法術,並啟用限制法術時間的啟用能力(例如裝備的裝備能力),並且堆疊必須是空的。 除重置步驟外,玩家可以在每個步驟執行為該步驟指定的操作(例如宣布攻擊者以宣布攻擊者的步驟)後施放法術或啟用技能(或啟用沒有限制法術時間的啟用技能)。 在重置步驟中觸發的技能會等到維持步驟進入堆疊。

    以下是回合的結構 開始階段 包括重置步驟、維護步驟和平局步驟 戰前行動階段 戰鬥階段 戰鬥階段包括戰鬥開始步驟、宣布攻擊者步驟、宣告阻擋步驟、戰鬥傷害步驟、戰鬥結束步驟 戰後行動階段 結束階段 包括結束步驟、清除步驟(此步驟一般不能施放法術或啟用技能) 魔法有優先權的概念, 遊戲是通過交換優先順序來玩的。只有擁有優先權的玩家才能施放法術或啟用技能。 玩家可以連續施放法術或啟用的能力(都是即時計時的)以進入堆疊(這通常不會由任何人完成)。

    當玩家不再施放法術時,優先順序將傳遞給下乙個玩家。 在所有玩家連續放棄優先順序之前,籌碼不會穩定下來,並且每個等級都會交換優先順序。 如果堆疊為空,並且連續讓出優先順序,則繼續下一步。

    例如,在回合 A 中,保持步長,A 獲得優先權,施放法術 A 和 B,優先給能力 C,讓位於選擇,並從上到下堆疊 C、B 和 A。 在解決 C 後,A 再次獲得優先權並讓步。 B施放法術D,D進入堆疊,堆疊順序從上到下依次為D、B、A。

    b 放手吧。 A選擇放手。 堆垛結算叮。

    A 再次獲得優先權,A 放棄,B 放棄,並解決 B。 A 再次獲得優先權,A 讓步,B 讓步,並解決 A。 堆放空,A獲得優先權,放手,B通過。

    輸入 A 的繪製步驟。 所謂的法術時機有兩個條件:1

    你的行動階段; 2.堆疊為空。 使用土地(從手進入)並啟用或觸發法力技能並解決它們(例如點選土地產生法力)不在堆疊中,玩家不必優先考慮它們這些是萬智牌的一些基本規則,掌握後大部分問題都可以解決。

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