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首先分析重要技能。
幽靈:減少傷害 反射敵人,全屏支援,並飛向任何敵人。
混沌:與跳刀相同的技能,倍增傷害,眩暈,以及像幻影斧一樣的轉殖。
從以上角度可以得出結論,混沌的4個實用技能可以在“跳刀”、“分身斧”和“大炮”上省錢! 當然,鬼也不需要跳刀。 如果你想在後期裝備混沌,你至少需要另外2個槽位來裝備槽位!
Gank分析。
幽靈:極致全屏輔助 如果對手有逃跑者,200血左右也沒關係,因為有反傷,就算碰不到對手,跟你一起跑,也會被碉堡攻擊,殺了他。
混沌:不解釋就知道怎麼用,但要注意混沌防禦,低血少命,對自己命不把握就不要追,因為你已經到了後期!
團戰分析。 他們倆誰強,就看幽靈隊友的輸出和混沌隊友的耐久度了!
幽靈本身沒有高傷害,但不怕對方的高輸出。
滿意?
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在一群人中玩絕對是幽靈般的銳利。 光輝幽靈衝上前去吃技能而死。 你不能買回 5 次擊殺其他英雄。
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沒什麼可比的,都是關於神裝之後的RP,你說混沌騎士黑臉打死,連一擊都沒出來,到底是怎麼回事。如果連續有幾次暴擊怎麼辦?
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在Dota中,我基本上不會直接說英雄很厲害,那也不是很好,主要取決於玩家自己的操作! 玩起來真是太棒了!
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如果對A,放技能,雙方都不准走,眾神都亂。
暴擊比鬼的第二招和第三招更強大,而且是三重暴擊。
暴擊中沒有運氣這回事,它有乙個計算公式,如果第一次不爆,暴擊的概率會增加,隨著概率的增加,最後總會爆發出來。
就算有鬼炮,也有暴擊,那混沌有分身,可以比你多乙個**。
所以我認為這是混亂的。
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單挑是混亂的,但Dota不是乙個單挑遊戲,所以比較一下並不有趣。
綜上所述,之前版本的 Spectre 叫做 Dota Late 1,它必然會比 Chaos 更強大。
現在的版本,混沌被鎖在乙個小黑屋裡,CW玩不了,鬼還在場上,所以不好比較。
就我個人而言,我認為最好是幽靈。
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1.普通青年:假肢、雙刀、狂戰、龍心、撒旦、分身2文藝青春:相戰鼓祭祀分身 天龍心青春:草鞋 裸飛鞋分身 重新整理。
哈哈:看位置數量。 在性格良好的情況下,混沌有很好的控制力。 主要流浪的情況可以出結婚戒指灰燼和戰鼓過分。 混沌:我覺得最大的進步還是複製人和龍之心,希望能採用。
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路人中,我個人認為混沌前期應該玩錢,穿搭應該朝著帶假腿的雙刀方向發展,而魂環更適合gank型,前期玩錢,運氣好的話,可以殺掉眼前的1-2個人, 18分鐘假肢,雙刀無壓,這個時候別傻了,隨時注意線上有沒有單英雄,如果有的話,直接去殺時間技能,先砍兩刀再暈倒,一般可以眩暈3秒,繼續斬, 3秒暴擊出輕鬆秒,如果還沒死的話,這個時候快拉也沒關係,跟著他追就行了,基本就死了,混沌兩刀追人也輕鬆。
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魂環,假肢,激烈的戰鬥,攻擊,事後親眼看看。
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假肢戰鼓激戰,與龍核後期。
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混沌先是服裝,暗影神殿,然後是鞋子,魂環。
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c,e 到點....相位、始祖、甕、天戟、分身斧。 前期用EC在二連搶人頭,有大招就殺!
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魂環:假肢、分身、龍心。
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複製人在瘋狂地戰鬥,世界是和平的......
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出去支援屬性,如果你是新手,出去帶上修補刀和斧頭! 一組藥膏吃有頭環的樹。 從假肢中,戰鼓響起。 夜叉,祭祀,分身,突擊,龍核,基本都是無敵的。
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一般要拿到結婚戒指,太缺乏魔力了,至於穿搭,看雙方的陣容,控制多一些,行bkb,早順,就可以從灰燼中出來,有時候抓到乙個還剩下一絲血跡的人,你就不用追了,給他乙個灰燼,打架或者抓人, 建議在抗戰中先拉過來,可以多打兩個,喜歡12點,如果對面有小牛或其他敵方單位,英雄的傷害越大,建議不要分身符符。總之,你還是需要判斷團戰的時機,配合隊友。
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CK的初始攻擊太高了,真的不建議帶上補刀斧,而且移動速度也很快,所以不推薦階段。 603建議用兩隻拳頭手套補門,853可以考慮鞋子補給樹枝出門,鞋子推薦假腿,小塊,灰燼戰鼓就可以了,然後祭祀分身龍心(冰眼也可以,輔助屬性留人)攻擊,ck作為我認為最虎的英雄, 他的戰鬥能力很強,後期的戰鬥能力也很強。不僅能打1號位,做ganker也挺有效率的。
最主要的是看意識,多關注隊友的戰鬥,帶上好TP,ck打還是要參與,如果打不過,那就刷錢,ck刷錢能力弱是他為數不多的弱點之一,但是群打好,後期的ck也很老虎。
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主要優勢是在兩個活躍點上發揮後期階段。
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853出去推薦前期鞋屬性吃喝穿,中期戰鼓,假肢,bkb還是分身,後期龍心發作哈哈。
如果605出門,建議前期戴拳手套,吃喝樹枝,在灰燼假腿戰鼓中間有節奏地殺人,後期翻肉很爽,七分身殺對方。
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前期,小圓盾補刀斧頭動力拳x2(補刀斧頭要看你的補刀能不能放出來)。
戰鼓中段打相,隨時帶上好TP支援,能殺就殺,淫穢就打錢。
後期,出BKB突擊分身,龍森,大電鎚,飛鞋。
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它不穩定! 你必須使用哥布林工程師,地雷是穩步種植的。 敵人一踩就全死了,後期沒有前擺的射程和控制力。
他是Dota最偉大的人。
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完全不穩定,CK的定位是2號位,咱們就讓DK打後期,CK還是gank去吧,前期,中段很強,不殺人,抓人可惜,後期的打能力也很強,但就意味著需要打錢。
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我個人覺得沒必要,混沌擅長玩錢和gank,前期轉殖,bkb就好了,然後龍心基本無敵。
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你好,不知道你是不是新手。
為什麼像各種草根玩家一樣,總是願意用各種各樣的人來打後期遊戲?
首先,戰後不是目標; 贏球、MVP、贏紀錄、玩得開心是目標。
其次,依靠某個大後期階段捲土重來1v5並不時髦。 現在是各種1分n頭,後期是前期,團戰輔助成長增強的時代已經到來。
混沌本身就是乙個一招強者,擅長個人控制gank線職業,並且擁有超強技能的英雄,如果讓它在後期戰鬥,到了後期,像神牛和潮汐這樣的人,一招大招,他的幻術就全部死了。
後期一些快速成型的,比如黑旅、小狗,前中期就已經很厲害了,怎麼可能一味賺錢。
另外,術士最近很火,金藍法杖重新整理,打得好會很快結束戰鬥。
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就個人而言,建議先拿出假肢戰鼓灰燼(魔杖)過多,可以製作長笛或者bkb,後期再拿出龍心分身,會很穩定,ck打gank,主場補充不開發。 以上為個人觀點,僅供參考。
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不是很穩定,畢竟gank比較厲害,主要是因為錢不夠快。
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混沌更具爆發力,龍騎兵也不錯。 關鍵是要看看如何更快地利用資源。 其實,如果你想提高,就多練習早期英雄,提高得更快。
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假肢戰鼓轉殖(最好在前期補乙個魔瓶或結婚戒指)絕對穩定,只要BKB龍芯。
基本上是1v5
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當然,不需要製作道具來支撐三鼓、雙刀、龍核,這樣幻想就可以繼承幻想攻擊,但是團戰中是100%主後排。
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要扮演英雄,首先需要了解他在團隊中的位置,適合混沌騎士的位置有兩個gank和carry,就是四處遊蕩,協助隊友抓人或者打遊戲後期。 在這兩個位置上,更適合gank,當然,這並不是說他後期的能力弱,相反,後期裝備之後的混沌相當強,非常恐怖,但是為什麼gank更適合,這是由他的技能和他自己的屬性決定的, 他本身就是乙個力量英雄,攻擊速度並不快,就算是瘋狂的戰鬥,也不會有很好的刷錢能力,而且作為大後期必須快速形成,方便他非常缺乏。
但如果你看他的技能,一二技能都是控制技能,可以有效控制人,追殺,更重要的是,混沌本身的移動速度絕對是Dota中最好的之一,這說明他的定位應該是抓人殺人的角色。
至於他最初的路線,也是根據英雄自己來選擇的,在玩混沌的時候,你會發現前期最鬱悶的就是藍光不夠,藥膏吃樹後就沒有補給了,這個時候,前期有兩件裝備供你選擇, 魂環和暗影神殿,都可以回歸藍血,暗影神殿需要殺人才能有血回血的效果,但是有兩個拳力加成,而且魂環抓人的時候不用擔心藍的問題,各有優勢。就我個人而言,我很喜歡魂環,畢竟以前的親戚和蠟期太缺藍了,至於回血,可以再出青鞋,所以前期基本不用回家。 相位鞋不推薦給新手,操作時經常被遺忘,效果不好,但速度不如綠鞋。
中期裝備是戰鼓的首選,可以幫你更快的追人,背雙刀是不錯的選擇,可以為你提供輸出和攻擊速度,乙個被動的殘廢技能非常有用。 後期,如果有錢的話,可以選擇龍心攻擊,混沌的大招是分身,如果身體很脆,分身效果不大,但是一旦肉體起來,混沌分身就很可怕了。 那麼你就可以選擇分身斧頭了,雖然分身斧頭更適合敏捷的英雄,但是對於混沌英雄來說絕對是很不錯的,如果你的對手是骷髏王,小狗這種英雄也可以選擇天戟,它裝備了乙隻被稱為力量英雄的蝴蝶,不僅有閃避效果,還有主動技能, 而且效果對於需要吸血的英雄來說非常好。
所以推薦的裝備路線是魂環、青鞋、戰鼓、雙劍、龍心、強攻,可以根據情況選擇,基本上等你走出龍心或者攻擊一場戰鬥就基本結束了。 在中後期,綠色的鞋子可以用假肢或飛鞋代替。
如果技能加到高滑,前期就是一兩個技能到點,而前期三個技能的基礎輸出太低,效果不明顯,然後慢慢補上,再加到10級等大招, 而且分身在前期的作用不大,消耗藍色,沒有必要活下去。
房東是在說單挑嗎? 單挑SPE不是很IMBA,SPE的bug就在於幾點,一是他切入團戰的能力,“團戰前一秒還在玩錢”,整個DOTA中只有SPE有這樣的**能力,二是後排的法師脆皮,SPE的折射,說明它可以吸收並轉化一部分傷害給附近的敵方單位,讓SPE成功成為刺蝟角色,還有,SPE的貧瘠技能,神聖傷害,不算護甲,無論你的護甲有多高,SPE每次攻擊都會造成額外的傷害,只要附近沒有友軍單位。這種技能幻想是可以傳承的,這樣的刺蝟,如果組隊作戰,吸收的傷害很多,就算被擊殺,對方的技能也已經進入了CD,英雄也是殘血,這個時候SPE買活開大,形成收穫的趨勢,這是非常難以理解的SPE特殊戰術, 就是不開大,殺買活開大過去,如果有盾牌,那就更穩了! >>>More
西周王朝被別人打敗篡奪,我想這與烽火戲的諸侯有很大關係。 古代的烽火是為了提醒諸侯們戰爭即將來臨,讓各地及時做出反應,他把這當成了兒戲。
多去別人家,在莊園留言板上多說幾句話,基本上就去營地屍潮,一起去夏爾鎮的礦山,一起去營員們一起玩抄本,或者組隊一起數書,或者邀請別人來自己的農場,給營員們提供食物, 多聊幾天,對營員們說一些有趣的話。