-
房東是在說單挑嗎? 單挑SPE不是很IMBA,SPE的bug就在於幾點,一是他切入團戰的能力,“團戰前一秒還在玩錢”,整個DOTA中只有SPE有這樣的**能力,二是後排的法師脆皮,SPE的折射,說明它可以吸收並轉化一部分傷害給附近的敵方單位,讓SPE成功成為刺蝟角色,還有,SPE的貧瘠技能,神聖傷害,不算護甲,無論你的護甲有多高,SPE每次攻擊都會造成額外的傷害,只要附近沒有友軍單位。這種技能幻想是可以傳承的,這樣的刺蝟,如果組隊作戰,吸收的傷害很多,就算被擊殺,對方的技能也已經進入了CD,英雄也是殘血,這個時候SPE買活開大,形成收穫的趨勢,這是非常難以理解的SPE特殊戰術, 就是不開大,殺買活開大過去,如果有盾牌,那就更穩了!
所以,SPE越厚越耐用,絕對是對方的噩夢,SPE從來不需要像蝴蝶一樣的輸出,當然,如果要說假裝X出一,那我就沒什麼好說的了,他的輸出從來都不是自己玩的! 三、SPE的逃生能力,有句話說,只有能站起來才能有輸出,SA(隱藏荊棘)這樣的英雄之所以無法與SPE的後期能力相提並論,就是這樣,SPE的一級能力,有追,有逃,能夠穿越地形,有了大招,前期去gank殺SPE絕對不是一件容易的事情, 當然,裝備壓制你我沒說,SPE有多少gank擊殺導致了一波團殲!還有什麼,房東可以問。
如果是團戰,打鬼也不是不行,最主要的是能和鬼打,一條命都殺不了他,而且你差不多,說白了,你一定要有耐力,最好像撒旦一樣,比如幻影刺客,和BKB,狂暴,撒旦, 而其他裝備並不是說打不過鬼,還有小狗、臂章、大電鎚、雙刀、龍核、強攻等等,但這還不確定,Dota不僅是英雄之間的相互制約,還有裝備之間,比如幽靈與幻影刺客戰鬥出一刀鎧甲也是不錯的選擇, 而小狗,熊拍這樣的英雄一點也不怕你的肉,只怕你會放他的風箏,鬼不善於積聚龍核,面對這樣的英雄,出了幻斧,30等裝備,就很休息了
-
單dps能虐待他的要點是,只要他不開護甲,你就可以單獨拿他,而且他不是威脅。
擊敗UG是乙個戰略觀點,因為UG的價值體現在團戰中。
-
鬼的攻擊力一般,技能折射,想要從先鋒盾中出來,(後期也會有龍核),核心裝備是輝耀,說明他是乙個磨礪的英雄,而不是乙個爆炸殺人的英雄,所以我的看法和你差不多, 爆炸力高的英雄,幻刺有點脆,而且小黑的爆發力也不是很強,他和火槍一樣,是一件樂器,需要不斷輸出,推薦狼人、混沌等爆炸英雄。
-
最有語法的團戰是大電鎚小狗。 小狗剁肉容易,貧瘠的開局電鎚機會大,一般隊友早死,就算是單劈,也不值得。
-
小德和敵人也沒事,有鬼靠他的反射,而且沒有爆發出來,只要自己的dps刷得快,有裝備壓制,就很大了。
-
混沌幻影刺都能贏,看誰玩得快,看誰壓得慘。
-
從先鋒盾牌出來的那個人會很肉,但我被只有狂暴戰鬥假肢(我有光輝、先鋒護盾和假肢)的 PA 打了幾次暴擊並死了。
-
原因在於UG的第三招,折射,這是他成為Dota中最穩定、最強大的後期階段之一的保證。
原來的鬼經常赤身裸體出海,當然30分鐘內出來就好了,刀刃散了。 配合技能,通過全屏傳送殺人。 通常找個空線賺錢,友軍gank派他們過來支援。
Spectre Blade 的 7 秒減速,加上 Lost Blade IMBA 的減速,使其易於追捕。
所以現在鬼魂的主流玩法是2-3條繫帶和假腿。 如果有逆風,可以先買活力球。
迷失後直接出渾身,力爭在散開之前做出一聲巨響:使用鬼刃同時傷害兩隻野獸。散射還可以淨化地獄之火和全能魔法免疫,然後分身、心、蝴蝶、鬼的12個技能和大招,賦予他超強的追擊能力。
幻影的幻術(不疊)周圍還有hy效果,鬼魂收集人頭做hy,鬼魂祭祀有三層含義。 等待損失幾乎用完分身軸。
-
虛空、巨魔、幻影荊棘在前期一直是生存和輸出的問題,你可能會誤會後期的意義,後期的意義不是在1v1或者路人團戰中,在早生存的前提下,UG大招的及時支援和DPS都是相當可觀的,而且UG開局對對方FS的傷害是毀滅性的,23雖然技能可能看起來不太好,但在高水位5v5的團戰中卻非常恐怖,絕對是後期階段。UG的話在66歲時被削弱了,但它們仍然是暴力的。 建議先從防爆罩和假肢中出來,然後握住hy,除了hy後還有分身蝴蝶可供選擇。
-
幽靈是遊戲後期三個中的第乙個的主要原因是他擁有 25% 的逆轉傷害能力,當你有其他遊戲後期對時,你會發現他的生命值下降得比你快。
-
折射使它成為神級角色,脆皮在沒有被他的折射攻擊的情況下死亡。
-
我們來練習補刀吧,玩dota的基本功就是補刀,更何況主修C....打主C隊友很重要,打錢的時候一定要拖著,那麼就需要有深厚的補刀基礎,隊友打架的時候一定要快打錢,必要的時候還要支援大招,KS比較好,有助攻也不錯, 這樣您的裝置就可以更快地成型。有了相位先鋒,你基本上可以戰鬥,而且很有可能在20分鐘左右就能獲勝。
-
首先是修補。
第二名是反gank能力。 事實上,這也是為了更好地修補刀具。
三是知道什麼時候支援隊友,有判斷形勢的能力。 畢竟,人少了,人多了,就很難打。
第四個是團站怎麼輸出,先殺誰先考慮一下,因為它是輸出,是團隊的核心。
我有一點經驗,我自己也是新手。
-
...最好在前期有乙個先鋒盾牌。 因為這個道具能讓UG很柔軟,那就要看情況了,一般UG是包德人,有兩種頭髮。 乙個是,先鋒階段,光輝,乙個是假肢先鋒散,光輝,這要看情況,我看過09的gank流ug,也是狠的,對了,打ug不僅要能打錢,還要觀察大局,什麼時候支援大招,什麼時候混大招,都是很重的。UG是後期非常imba的英雄,一般後期前期縮略略小,後期再翻身就是放==。
這是我自己對UG的看法,供大家參考。
-
這需要gank和farm的能力,如果你有這兩個,你可以製作出好的裝備並濫用它們。
-
錢,錢,錢。
各式各樣的錢,不死。
另一邊基本上結束了。
-
因為他的2個被動技能,乙個是貧瘠,乙個是折射,後期大家dps都上來了,這個時候折射可以有效的幫助U幽靈減少很多傷害,而U幽靈的荒蕪技能是神傷,聖45血,U幽靈後期攻擊速度快後輸出很大,而再用大招,就算在團戰1打5角色也能有效 當然也只是個人意見,如果有什麼不足的話希望能理解。
-
Dota之後的三個後階段是什麼?
-
這種情況通常發生在防守處於劣勢的情況下,當然當優勢在高地時也是如此。
幽靈有乙個叫做折射的技能,就是給一定半徑內的所有敵方目標提供22%**的攻擊力。
例如,如果 5 個人附著在鬼魂身上,其中一人對鬼魂造成 1000 點傷害,那麼其他 5 個人每人都會受到 220 點傷害。
為什麼要發布? 因為現在的版本離鬼越遠,折射傷害越低加上鬼有光芒(每秒35或40點神傷),想要殺死鬼,一般至少需要3000點傷害,10秒以上。
無論最後發生什麼,從沖上鬼到殺鬼,對方都會吃很多虧,所以對隊友有幫助。
至於其他的,都有些原因,但都是比較專業的,比如吃飯的技巧、情況、時機、反先、創造機會、擾亂對方的節奏等等,解釋起來很複雜,也不知道房東能不能理解,就不細說了。
但不要以為這是玩鬼的必要方式,一般如果鬼能在不送死的情況下贏得團戰,鬼還是不會賣的(一般我們把這種主動送人送死的有目的的行為稱為“賣”)。
-
鬼技能不懂,**傷害,呵呵,先當肉盾和**傷害,我死了敵人還剩下不少,所以你這邊很有統治力,團戰哪怕是一滴血都很重要。
CW是乙個遊戲聯盟。
-
CW是常規遊戲模式。 Ban3選擇3,你玩得更多就知道了。 你說的是,當有鬼和大鬼的時候,他們會先被送死,然後才會被帶過來。
對你有什麼好處? 首先,一般來說,為了保住性命,後期必須淫穢,這樣才能全力以赴輸出第一命。 別忘了還有鬼折射也是高輸出。。。
Hy加上折射加貧瘠,使鬼的首命輸出非常高,陣法分散。 這個時候,基本上是收割,相當於乙個盾牌。
-
CW在英語中是氏族戰爭的意思。
鬼沒錢送他去死,但當他當團長的時候,他有錢買貨。 因為鬼魂有折射的技能(可以理解為抗傷害),所以擊中對面的鬼魂可以反傷對面的大量血液。 鬼魂死後,他活著買下它並開啟大招,這是很多鬼魂的情況,所以他可以快速到達對方英雄並參與戰鬥。
-
不是我故意送死它,而是我乙個人去吸引對方的幾個英雄來殺它。 這樣你的隊友就可以以另一種方式推開。
因為大ug,就算參加團戰也能買到生死。
CW是船長模式。 雙方都可以禁止雙方選擇5個英雄。 (封禁英雄)。
-
死後,如果對方還想參戰,就買乙個大的,直接加入戰場
CW 錦標賽模式 您可以找到嘗試的機會
-
送死是因為有錢可以活捉,用第一命把對方隊伍扛在一條線上,給你的隊友創造另一種推線的方式,死後鬼能迅速切入戰場,在鬼有光彩的情況下, 這樣的兩條命幾乎可以吞噬對方的英雄,所以像這樣送死是值得的 CW是常規遊戲中的班曼隊長模式共模!
-
吸引火力,技能,或者有時你可以分線什麼的,情況很多,視情況而定
-
只能靠減少防禦流量,事實擺在你面前,漁夫專長ug,VS和SP,SF都是不錯的選擇,團戰看配合,UG不太等同於其他後期的戰鬥方式,他在於折射技能,依靠輝耀提供傷害,而且從根本上說是因為他不容易死,他受不了,你說他可以有產出嗎。
-
鬼的後期確實很不堪一擊,但如果能配合好的話,打勝並不難。 前期壓制好他,後期團戰多控制他,有效輸出,可以將鬼影的影響降到最低。 在你自己這邊,你在隊伍的後方有乙個相對穩定的遠端DPS英雄輸出,可以很好地對抗幽靈!
特別是為了控制鬼魂!
-
控制,羊刀,歸根結底,控制為王,當然,後期沒有輸出,一切都是徒勞的。
-
沒那麼厲害,你們都死了,說明你們的人裝備簡陋,起不來,先鋒盾牌還沒亮,都是16級,普通的ug12,3級應該有這麼的東西餓了。
再加上現在的ug基礎,受不了,就用力打,最好有控制力,除非是cm,否則VS不是那樣的一點點裝備,站著不動也沒關係。
首先,是的,如果你沒記錯的話,尋血者是乙個敏捷英雄,這意味著它在三重增長中擁有最高的敏捷增長係數,並且可以在遊戲後期堆疊敏捷。 在低等級的房間裡,建議用血妖出門,帶上必要的補刀斧頭,走在中間,一般走中路,二陣輔助第一陣地輸出或分隔戰場。 根據你外出時有多少錢,你可以選擇另乙個圓形盾牌或乙個可憐的幽靈盾牌來幫助你抵抗壓力和敏捷。 >>>More
不推薦,戴爾散熱不好,價效比低,做工一般,模型厚,Dota2我也在玩,配置有一定的要求,集中顯示估計是有壓力的,房東可以考慮國產機,價效比高,最好買單獨的顯示器和GT630以上,Dota2一定無壓力,順便說一下,CPU最好是Intel Core i3以上。 >>>More