-
學習動畫,選擇行業領先的培訓——王氏教育。
王氏教育是擁有20年歷史的知名動漫教育品牌,已在全國13個一二線城市直營校區。 如果想知道王某的教育實體培訓有多強,可以去校園進行現場考察,如果暫時沒有閒暇時間,也可以在進階官網了解更多關於**老師的資訊:
點選:【王氏教育全國體育校園課程-**試鏡】王氏教育相對於同類培訓機構的優勢:創始人和管理層都是動畫專家,了解整個行業、需求、用工,無縫滲透市場,從而實現投資型教育機構無法做到的細微差別。
王氏教育的課程研發一直是業內模仿的物件,每個專業都由一線公司專案總監參與研發和就業對接,學生無縫輸送到對應企業。 學生遍布全國各大動畫公司。
而在教具的研發上一直無與倫比,多年來擁有巨大口碑的教學輔助產品包括: 繪畫雪霸APP:蘋果商店應用市場可以搜尋【繪畫雪霸】**,有8000多套動畫**教程,涵蓋所有型別的動畫【點選進入】完成從初學者到精通**教程列表:
-
我也學動畫,我的教授是南京一家比較大的動畫公司的老闆。
我認為第一件事是你想做哪乙個,這取決於你對哪乙個更感興趣。 當然,幾年的藝術基礎是不夠的。 動畫是個不錯的職業,缺的人很多。
然而,很多人不知道,其實動畫是沒有辦法每年招到人的。 最主要的是能力不夠,現在不管是傳統的手繪動畫還是三維動畫,最重要的是手中的功夫。
也有人說,現在是電腦時代,所以立體就好了 其實,傳統的手繪動畫是永遠不會被淘汰的。 我的老師說,學習3D的人不會比2D賺更多的錢。 這是乙個真正的問題。
要學習傳統的手繪,你必須非常非常精通運動定律,而在計算機方面,建模必須是高階建模才能不被淘汰。 渲染、後期製作,沒有什麼是一蹴而就的。
總之,如果你想進入動畫行業。 你必須達到一定的能力水平,建議你先找到你的目標。 你想學什麼取決於你。
至於任何強大的機構,對不起,我真的不知道我幫不了你多少忙。
-
這取決於個人興趣...... 選擇你喜歡的... 你最好自己研究一下 2D 和 3D 之間的區別,然後看看你更喜歡哪乙個......
-
3D在未來會發展得更好。 學習3D遊戲美術開發是件好事。
-
當然,我去了交通大學南洋動畫學院學習瑪雅。
-
3D的難度相當高,但前景相對較好。
-
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
zdhhr-11y13r-442581000
-
這個問題有點含糊不清,現在說到遊戲美術,通常說到2D美術和3D美術,2D美術包括一些平面設計的東西,角色原創畫、場景、道具,甚至2D遊戲都要有美術,所以2D美術不僅僅指3D遊戲的藝術,而是所有遊戲的平面繪畫。 3D藝術通常是指建模、紋理渲染。
嚴格來說,2D遊戲和3D遊戲都需要2D美術,只有3D遊戲需要3D美術,但是現在市場上3D遊戲的熱潮是有目共睹的,所以3D美術也是遊戲製作中不可忽視的一部分。
雖然2D遊戲和3D遊戲需要做圖形美術,但是一款遊戲需要的2D美術師數量有限,而且要協調不同美術師之間的繪畫風格是一項艱鉅的工作,所以一般乙個遊戲和乙個美術部分通常只需要乙個主要美術師,比如角色的主要設定只需要乙個人左右, 超過3人並不常見,道具和場景也會比較多一些,但總的來說,這部分2D美術的名額確實比較少(與3D美術相比)。
3D美術,因為只要操作軟體的過程是相似的,3D美術的風格還是很統一的,而且是中型遊戲,3D建模的數量會非常可觀,別說大型遊戲了,再加上建模工作會由原畫師設計,所以一般來說, 3D藝人的數量會遠遠超過2D藝人,具體比例我沒有詳細統計,據說從1:3到1:10是可能的。
同時,無論是遊戲培訓基地還是學院或大學,原畫師基本上都不可避免地需要美術基礎,而且很多時候需要相當紮實的美術基礎,所以配額上對2D美術的需求比3D美術要少,2D美術的門檻比3D美術要高。 然而,2D美術是一項創造性的工作,而3D美術更多的是實現他人想法的熟練工人,因此仍然有很多有創造力的人更喜歡從事遊戲概念繪畫。
一般來說,2D藝術門檻高,需求量小,但作品創意強,發展潛力大,適合有創意、有美術功底的人。 3D藝術腦力勞動少,創意少,但需求量大,門檻低,適合軟體學習能力強、空間感強的人。 無論如何,這是乙個發展前景良好的職位,您可以根據自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
-
應該是3D的,畢竟國內技術匱乏,就業形勢也不錯,但是要學習遊戲美術,就得申請一些專業院校,比如武漢插畫學院的教育,與現實相結合,與時俱進,跟不上這個時代, 這是就業的兩難境地,而2D相對扁平,有一定的侷限性。3D有很大的發揮空間,而且不侷限於動漫和遊戲行業。
-
最好學習 3D 或原創藝術。
2D最好的事情不是學習,現在一切都在向3D發展。
廣州)水晶教育學習3D這件作品很不錯。
-
嗯,從市場來看,3D和原創藝術更受歡迎,就業和薪水更可觀!
至於這兩個,就看你的愛好了。
我知道乙個(中韓合資企業)。
Red Rabbit有興趣了解它。
-
一定是3D難,這並不是乙個很複雜的秘密,3D是2D衍生出來的新概念,已經太成熟了,雖然現在用新這個詞似乎有點諷刺,但這種東西完全是白手起家創造出來的,本身就沒有新奇的定義,就像藝術作品一樣**, 如此悠久的歷史,都說每一部作品的出現都是前人基礎的延伸,但還是有很多人願意去創造和追求,這說明這種東西是不斷進步和發展的,這是他們的基本屬性,一旦停滯不前,就夭折。
3D和它最大的區別在於門檻高,很多人需要掌握2D動畫的製作過程,並且有美術基礎,有空間感,可以做3D動畫,就拿我們這個行業來說,學習PS的時候,老師在課堂上教東西,除了一兩個不學的, 每個人都可以跟上。前段時間,我在AE裡學GIF動畫,做了乙個半小時,班上有30個人,能拍的只有四個,而且都是男生,所以這就是差距。
-
根據情況,3D確實可以用於建模到最後,但渲染也非常昂貴。 比如景子和雷鋒的故事,哪乙個吃了資金? 玲籠和妹妹不是妹妹,哪乙個吃錢? 答案是顯而易見的,所以你不能用棍子殺死所有的動畫。
-
2D,尤其是對於獨立製作團隊來說,如果沒有足夠的資金,就不必考慮3D。 如果逐幀拍攝會更難,但 2D 看起來更舒適。
-
3D當然是新技術的孫子表,是時代進步的產物,但按照目前國內**,國內很多3D動畫市場都很差,雖然有精美的畫面,但中國人過於依賴精美的畫面質量而忽略了內容, 甚至反覆出現華麗的動畫片段重複的缺點,相比日本的2D動畫更受歡迎。
其根本原因在於動畫的內容和實際意義。
不管是2D還是3D,只要有好的興趣和想法,有豐富的內涵,就可以在廣開洞有大的市場,如果你對動畫本身的內容價值有信心,不妨嘗試一下3D動畫山畫製作,畢竟3D動畫是比較壯觀和華麗的。
至於學習製作動畫,當然2D比較容易學,當然,隨著科技的發展,製作3D動畫並不難。
-
3D動畫需要從球的有規律運動的動畫開始學習,然後開始製作人物、肢體語言、表情等。 市場上的公司通常對員工的綜合能力有很高的要求。 你必須做十項全能,無論是建模、繫結、紋理還是動畫。
對於初學者來說,藝術基礎是 3D 動畫師的必備技能。 如果你有藝術基礎,你可能無法畫出美麗的作品,但如果你沒有藝術基礎,你肯定無法畫出美麗的作品,這一點非常重要。
然後是模型學習,雖然你不是專業的建模師,但你需要知道如何製作模型。 接下來最重要的事情是畫棚子、面板、骨頭索具、k 型架等的重量,這是比較困難的部分。
線上自學教程就沒什麼好說的了,因為要想達到實踐的水平,最有效的學習方式就是線下培訓,但要了解線下培訓機構的老師和學校。 不管是線上教學還是線下教學模式,都需要根據自己的個人情況來選擇,只想學玩,掌握一門技能,可以選擇線上教學模式,如果未來想深入3D動畫製作行業,拿到高薪的offer,那麼一定要選擇線下教學模式。
對於想學習3D動畫製作的朋友,可以選擇絲路教育,絲路教育實行“大學前、企業後”的辦學特色,3D動畫課程體系齊全,可以進入行業一線企業,在培訓階段參與真實專案的製作,提前了解工作環境, 感受工作的封閉氛圍,進一步明確個人用人的方向。
如何學習3D動畫? 這門課程適合你嗎? 讓我們先嘗試體驗一下課程:[點選申請免費試用! 】
自學其實不是什麼大問題,但是剛開始沒有老師的指導可能會誤入歧途,——一般繪畫的基礎在於素描和結構,結構是畫一切物體的基礎,所以一般來說,剛開始學習美術的時候,一定要畫幾何,學好透視,也就是, 近在咫尺,遠近渺小。然後是一些黑色、白色和灰色的問題。 >>>More
同學們對你的問話就像先有雞還是先有蛋,興趣其實在做的過程中慢慢形成,就像你玩網路遊戲的時候,一開始大家都說這個遊戲好玩,然後你就去玩,結果很簡單, 易於使用,並且不斷有從怪物身上掉下來的東西。你還是可以學這個技能和那個技能的,你仍然可以做這個做那個,似乎你可以靠自己的努力一點一點地得到它,當然你充滿信心,你不想全身心投入其中。 畫畫也是一樣,如果你找到乙個愚蠢的老師,你就會開始給你設定乙個困難的任務,你一來就會碰壁,所以你自然會不感興趣。 >>>More
首先,不要因為你的畫不好而不敢畫畫,你必須敢畫,你必須經常塗鴉,你不會塗鴉就不能畫漫畫,正確的方法是閉上眼睛,仔細思考畫面的每乙個細節,確定想好後才開始畫。 如果你想畫漫畫,最好有幾個蘸筆筒,並選擇幾種不同的噴泉筆尖。 >>>More