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第一,如果你想打球,可以打6星,第二,不要太粘球,多傳球,最好用一些差的球員,這樣有助於提高配合能力,多打側傳、頭球,總之,配合!
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當你看到乙個防守者和乙個前鋒平行於小地圖時,你可以按下直插按鈕。
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ɻ 8操作簡單,但真實感較差。
ɻ9堅硬,操作困難。
2008年10月10日,2008年
控制相對簡單,遊戲效果相對逼真。 認為新手應該玩 Pro Evolution Soccer 10。
稍後新增以下內容)。
我真的很想多說點什麼,玩了這麼多年的實況足球,我還沒聽說過別人說Live 9更好,說Live 8,Live 10好,我能理解,說9,我真的聽不懂。
Live 8之所以好玩,主要是因為它複製簡單,得分容易,而且是第一款推出的實況足球遊戲,擁有眾多忠實粉絲。
9、哪裡好,動作僵硬,帶球僵硬,中國版電腦對手,犯規頻發,最重要的是裁判的哨聲,不給牌,玩久了,窒息......
說Live 10好玩,就是說你從頭玩到10,才覺得10更好玩,我也承認,《實況足球10》確實比前幾款強很多,無論是複製、玩法、真實性,都比之前每一款都高出乙個檔次,如果你不相信的話,你可以試試,事實勝於雄辯。
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你好! 對於這個問題,目前還沒有絕對權威的解釋。
我會給你一些建議。
我認為有幾個因素(個人意見)。
1.增長曲線的高度---曲線越長越穩定。
2.生長曲線的曲率---角度越大,生長得越快,比如:乙個賽季可以長80度,如果贏了比賽,基本上兩場比賽都長一點,我試過了。
後來,曲線的角度變慢了,長度也慢了很多。 所以看曲線的角度,抓一、兩個季節要抓緊時間做多。
3.賽後平分---當然,分數越高,成就越高,我的安布羅斯並不高,場均兩分左右,比正常巔峰早了兩年,我簡直瘋了。 所以分數越高越好。
遊戲的勝---贏了一定的長度,有的人是全長的,有的人是區域性的,有的人是長的,有的人是長的,但相比之下,贏就更好了。
綜上所述,四點的融合最終會影響經驗值。
當一些玩家上公升到乙個平台時,只有分數在上面才能上公升,否則他們中的許多人都是灰色的
1.玩家經驗的增長是由兩個因素決定的,玩家的成長曲線和遊戲分數。
2、玩家成長曲線的影響是看當時玩家成長曲線的角度,角度越大,周經驗值增加越多,在下降期也是如此。
3.遊戲得分(勝)分增加1分,得分增加3分......平局和虧損的影響是不確定的。
4.由於受增長曲線影響的分數顯示在聯賽比賽中,因此聯賽似乎增加了更多。 如果你不相信,你可以看看盃賽決賽和冠軍盃決賽之後的成長。
球員在球場上的位置應該放在他給他擅長的位置上! 漲得太快了!
比賽等級+輸贏+評分+玩家本人。
我推薦實況足球論壇,大家去多逛逛,遊戲中遇到的很多問題,這裡都有答案。
如果您有問題,請傳送訊息。 謝謝!
我給你10套程式除錯!
1.去網際網絡**乙個“讀修復工具”來修復它,遊戲就可以玩了(注意,檢查和殺死病毒和木馬,網際網絡上有“讀取工具”,有病毒和木馬)! >>>More
巴塞隆納、皇家馬德里、曼聯、阿森納、切爾西、國際公尺蘭。 >>>More