-
然後是各種抓捕,對於打野來說,我看到有人說他們遇到打野是因為野外區域的經濟比較高,他們不去gank,這裡我想說清楚,沒有gank,沒有白費。 抓白衣人很容易,大招的嘲諷也很酷,有一次我和我們魯班在路上是4級,就雙殺了,然後對面的蘭陵王塔強而魯班第二,我勾了他一拳砸了一套技能,他打不過我,我渾身都是血,真的是很殘廢。
首先打野發展很重要,但更重要的是有了節奏,在擊殺對方英雄的時候,不僅是對自己經濟的提振,也是對對方經濟的打擊。 白初期傷也沒關係,大家都知道刑罰的傷害,能被罰砸下來的傷害,直接就是一塊血。 而白琪只需要遛肉,後期就很猖獗,侯羿根本放不動白琪的風箏,adc覺得沒有什麼能打動我白琪的。
對於墨子來說,我個人覺得挺厲害的,1級我就是點二技能就出去了,然後等2級去中路gank,配合打野肯定擊殺,當然,對面的反gank要視情況而定。
墨子後期,只被劉備虐過,宮本花木蘭還沒出肉,只是二技二技被拿走了。 傷害很高,當法律很強時,推塔的速度很快。 我用墨子召喚師技能帶來的鬼步,不知道大家用的是什麼。
之所以採取鬼步,是因為有時候你不殺人,或者遇到技能CD,所以可以追上來,彌補傷害,逃跑。
-
墨子掌控,白琪在肉嘲諷(減害),墨子在法上清淨。 這取決於你。
-
看看您可以使用哪乙個。
-
王者榮耀中一直有這樣一位英雄,他前期的輔助速度很強,擁有多重護盾,這個英雄被很多玩家不喜歡,因為傷害太低,這個英雄就是墨子,確實,墨子的傷害要到後期才上來,也很少有大的後期給你打, 所以被很多玩家不喜歡,射手秒不動,但王者說墨子很強。
墨子的本事。
墨子的技能非常全面,有遠距離消耗、控制和位移,被動連續護盾讓墨子擁有很強的耐力,這樣的英雄,居然有人說他弱? 可能在鑽石局星耀局很弱,因為就算他控制人也沒人能跟上墨子,所以在低端比賽中,他會覺得墨子太弱了,後期的射手是借調不來的,但是在王局,只要墨子有第二個技能控制, 會有人跟著,更何況後期三秒出手,這樣的本事說弱?
墨子的打法。
墨子,其實你也可以打中路,而且輔助也很強,甚至可以打單打,這樣的英雄,你說是用來補位的,強不強,打好這個英雄,稱霸三路,但建議打墨子還是打輔助,有人問, 墨子作為法師是怎麼扮演助手的,其實墨子和張亮很相似,不過乙個是單控,乙個是群控,乙個是容錯高,乙個是低,墨子比張亮強,為什麼,墨子就算前期沒有和打野打節奏, 中期乙個後衛,後期乙個開群遠消比張亮好。
墨子前期的玩法也很簡單,我身邊的乙個朋友就是在玩墨子的輔助下,前期跟著法師清線、遊蕩(可以反野、看視野、抓人)等中途河蟹出來後,就可以跟著叢林去抓河蟹了, 如果對面的眾人,都不是懦弱,前期墨子的盾牌很厚,所以只要前期敢打,有墨子在肯定不懦弱,優勢會跟著打野到處走,劣勢會保護射手。
墨子服裝。 墨子的裝束也很低檔,不管你要從聖杯中走出來,什麼? 想不起來? 除非你搶打野藍色。
其實很多人都覺得沒必要把墨子打出聖杯,本來就沒什麼壞處,拿出聖杯也無妨,我想說的是,前期沒有聖杯,你的傷害再高, 釋放技能有什麼用,後期賣不是香嗎,現在的聖杯可以說是很划算的,而且聖杯在你藍色飽滿的時候會恢復你的血量,而且這個效能堪比凱的被動,你說不管從前期的壓制消耗還是電池壽命, 聖杯有沒有香味。
總結:只要墨子的第二技能準確無誤,怎麼可能弱。
-
如果王者榮耀墨子發展得好,後期會相當強大,畢竟是法師,最後的團戰起著至關重要的作用。
-
可怕。 墨子是遠端射擊英雄,建議有半肉裝備,團戰輸出不會高,前期發展更多,中期積極參與團戰也是非常高。
-
這很不錯,但前提是你能玩。 因為墨子的第二個技能主要是看預測。 如果預測準確,就連線乙個技能,最後放乙個大招,牢牢控制敵人。
-
我個人覺得任何英雄都可以玩,但我覺得墨子的定位應該是遊蕩而不是法師,他控制力太強,適合輔助,不適合中單。
-
可怕。 墨子是一名控制法師,後期法術傷害非常高,通常可以通過結合兩個技能和大招來帶走其他法師。
-
兩者都有其優點。
白琦是手遊《王者榮耀》中的坦克英雄之一。 白起的四大技能:反擊鐮刀、血回聲、死亡鐮刀、驕傲嘲諷。 這使得白琦擁有非常高的生存能力,它在前線戰鬥,為隊友而戰,提供更好的輸出機會。
白琦雖然是沒有方向技能的英雄,技能釋放也比較簡單,但對正昌把握時機的要求卻很高,尤其是嘲諷和拉人這兩個技能,需要玩家不斷熟悉大拾音,這樣才能把白坦克打得又好又強。
Mozi 是《王者榮耀》中的法師和坦克英雄。 墨子的無攻擊性、平和行走、重炮、順從等四大技能,讓墨子的攻擊能力非常高,而且技能效果也不錯,控制能力很強,還具有衝陣能力,可以為友方模仿提供良好的輸出環境。 同時,如果選擇法術裝備,墨子還是有不錯的傷害和消耗能力的。
除此之外,還有一種攻擊流打法,依靠攻擊速度和被動技能的擊退效果,效果一般。
-
我覺得這太神奇了。 Monrup 在當前版本中逐漸上公升。 無論是路人還是職業比賽,孟璐的出場率都在不斷攀公升,有望回歸得分梯度。
尤其是最近幾場比賽,作為平推體系的主力成員之一,孟璐的整體表現非常搶眼,勝率也非常高。 那麼路人局能否重新獲得啟蒙,成為發展道路的主角選擇呢? 答案是肯定的,因為在目前的版本中,夢茹的滅火是高階節奏的重要組成部分。
Monrup 與當前版本的高梯度射手不同。 這個英雄在操作上要求不高,但可以達到非常理想的效果。 尤其是在前中期,夢璐的能力可以發揮很大的作用。
乙個技能的火力壓制,不僅能快速搶線,而且在順勢而為的節奏上也有很大的提公升。 在前期和中期,夢茹的火力壓制對於一些小規模的團戰是必不可少的。 儘管有很多射手的英雄等級比他高,但在火力方面卻不夠勇敢。
白琪是乙個擁有高屬性、強控制力、範圍傷害和持續生命恢復的坦克英雄。 白琪是當前版本中實力最強的探測英雄之一。 不管是編隊士兵,還是連破、程咬進、夏侯墩等英雄這樣的坦克,基本都能達到50-50的目標。
為了更好地發揮白棋的優勢,大神棋手開發了一套“黃刀流”白棋,在傷害、控制、耐力等方面都得到了三重提公升。 打團就是補血。
每個英雄都有自己的核心玩法。 要想玩好《白崛》,就必須對《白崛》的核心機制有深刻的了解。 作為坦克,坦杜自然是不必要的
除了檀都,白琪還有很強的控制力和耐力能力。 至於傷害,白琪的蓄力技能和被動反擊都有輸出。 毫無疑問,它必須是肉。
血肉之衣是指具有防禦力和生命值加成的裝備,如紅蓮斗篷、魔女斗篷、不祥之兆等,但不包括刺甲。 只需一秒即可達到白殺招的滿階,額外延長1000點生命值,再延長5000點生命值即可達到終極控制時間的最大時間限制,白氣將獲得最大秒數的嘲諷控制。
在前中期的小規模團戰中,夢璐可以做到雙火壓制,乙個技能的連續輸出和三個技能的定點輸出,乙個人的夢璐可以在幾秒鐘內一招殺死任何英雄。單個英雄輸出點。 從傳統意義上講,夢茹的三技可以遠距離輔助,但對於小規模的團戰來說,雙管齊下的好處是肉眼可見的。
而對於現在的版本來說,只要能隨時削弱對手的陣容,那麼整個遊戲就會變得非常流暢。
-
當然是夢茹,孟璐屬於後期發展的英雄,然後後期經濟發展上來買合適的裝備,夢璐三招之內就能完全拿下白頭。
-
白琪更強大,白琪可以無限回流吸血,而且肉感更豐滿。 孟璐是機動戰士,很脆,輸出也比較兇猛,有點跟阿克的短殺差不多。
-
我覺得在王者榮耀中,白琪比夢茹更強大。 因為白琪的大招可以直接壓制孟璐,讓他只能打出普攻。
-
當然,白奇更強大,因為白奇的戰鬥技巧很不錯,攻擊能力也很強,白奇在歷史上也是非常強大的。
-
比起韓信,白琪要厲害得多。
唐代人評價:“白琦比韓信強”,在武廟的“十大哲人”榜單上,白琦是第一位,韓信稍弱。 吳安君的傑作數不勝數,都是殲滅圍剿之戰,堪稱經典。
在伊闕之戰中,白祁以10萬的劣勢殲滅了24萬朝鮮和魏聯軍。
在延鷹之戰中,白起仍有十多萬大軍,直奔而入,攻克楚都城,斬殺數十萬人。 在華陽之戰中,白奇再次出手遠征,先是斬殺了魏國13萬精銳,隨後斬殺了趙軍2萬餘軍,取得了完全勝利。 在山城之戰中,白奇再次進攻,擊斃了6萬多名朝鮮軍隊。
接下來的昌平之戰,白起悄悄來到前線指揮,與趙國45萬精兵 50萬兵馬決戰。
白起軍事思想簡介:
1、殲滅戰的思想不是以攻城攻地為唯一目標,而是以殲滅敵人的生力為主要目的,善於野戰,在戰鬥中謀殲滅,這是百齊最突出的特點。 例如,孫臏認為,只有“滅軍殺將”,殲滅敵軍,才能算是徹底的勝利。 然而,正是白琦把殲滅敵人的要命作為作戰的指導思想,創造了中國前秦戰爭史上眾多、規模最大、最典型的殲滅戰範例。
2、以打殲滅戰為目的,強調追擊戰,追敵猛烈打擊。 比如華陽會戰、奕闕會戰,都是在敵人已經被打敗逃跑的情況下發起追敵,從而獲得全殲敵軍的勝利。 春秋時期孫武的“不追窮”和戰國商鷹的“大勝”,追北無十餘里痕跡; 小勝,追北劈惠,不到五里“,其實只是戰場上的追擊,與白起追戰到敵軍殲滅有本質區別。
白琪是乙個非常強的坦克英雄,尤其是經過幾次修改,現在大招之後的白氣可以提公升20%,**的量加上1個技能的恢復效果,