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由你來裝備和擊中寶石。
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天龍八部傷害計算1.內部攻擊傷害=內部力量15-內部防禦50。
2.外部攻擊傷害=外部攻擊力20-外部防禦力50。
3. 平攻傷害 = 內攻 + 外攻) 20 - (內防 + 外防) 50.
4.攻擊力=攻擊力*攻擊係數*(100+抗性點數-抗性點數)%。
5.平推傷害=內(外側,平)攻擊力+四屬性傷害。
6.技能傷害=平推傷害+技能名義傷害。
遊戲特色:
1.從1級到42級,都有完美的主線任務供玩家公升級,42級之後,每五級只有幾個主線任務,主線任務除了豐富的經驗和金幣獎勵外,還有各種額外的道具,如美女、裝備、冰靈丹藥等獎勵。
2.進入主城蘇州後領取支線任務,開啟可用任務列表即可看到每天可以收到的支線任務,完成支線任務即可獲得豐富的經驗和金幣獎勵。
3.日常任務包括競技任務、宗派任務、殺怪任務、地下城任務、強化任務、**任務、美女任務、夥伴任務等。
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龍八部手遊的計算公式為:屬性攻擊力=屬性攻擊值-屬性攻擊值(抗性點數-抗性點數減去)%(所有兵種匹配)。
玩家在遊戲中受到的屬性攻擊傷害並不像PvP對手看到的那麼強,它所受到的屬性攻擊傷害效果直接由抗性和抗性降低兩個值決定,可以增加屬性攻擊,減少受到的抗性。
在遊戲中,可以有效拉寬抗性點數和抗性降低點數的差異,從而將屬性攻擊的傷害效果降到最低,甚至可以出現屬性攻擊免疫。
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總結。 首先要明確的是,造成的傷害分為兩個階段,第乙個階段與我方內外攻擊和對手的內外防禦有關,第二個階段與我們特殊屬性的攻擊和對手對應屬性的抗性有關。 這兩個段是相互獨立的,互不干擾,最終的傷害是這兩個段的總和。
由於沒有確切的數字測試,所以不知道具體的傷害係數(例如,我們的攻擊值高於對手的防禦值乘以造成傷害的係數,根據當前屬性,第二階段的係數應該高於第一階段的係數)。 )
關鍵是要了解第二階段的傷害抗性,如果對手的抗性比我們的屬性攻擊多100,那麼我們造成第二階段的攻擊是0,如果我們的抗性減少比對手的抗性多100,那麼就會造成%100的傷害,比如你有500的毒攻擊, 100毒抗性,而對手的毒藥抗性為0,那麼第二階段的傷害是500倍乙個係數。
如果你的毒藥減少抗性比對手的毒藥抗性高 x 點,並且你的毒藥攻擊是 Y,x 在 -100 到 100 之間,那麼你在第二階段的傷害是 Y*% (x+100) 2) 乘以乙個係數。
如果阻力降低不完全,則應該是一點阻力來抵消百分之一的傷害。 反之,抗性降低得越多,屬性傷害就越高,疊加起來高達100%。
龍八部手遊屬性攻擊。
首先要明確的是,造成的傷害分為兩個階段,第乙個階段與我方內外攻擊和對手的內外防禦有關,第二個階段與我們特殊屬性的攻擊和對手對應屬性的抗性有關。 這兩個段是相互獨立的,互不干擾,最終的傷害是這兩個段的總和。 由於沒有確切的數字測試,所以不知道具體的傷害係數(例如,我們的攻擊值高於對手的防禦值乘以造成傷害的係數,根據當前屬性,第二階段的係數應該高於第一階段的係數)。
關鍵是要了解第二階段的傷害抗性,如果對手的抗性比我們的屬性攻擊多100,那麼我們造成第二階段的攻擊是0,如果我們的抗性減少比對手的抗性多100,那麼就會造成%100的傷害,比如你有500的毒攻擊, 100毒抗性,而對手的毒藥抗性為0,那麼第二階段的傷害是500倍乙個係數。如果你的毒藥減少抗性比對手的毒藥抗性高 x 點,並且你的毒藥攻擊是 Y,x 在 -100 到 100 之間,那麼你在第二階段的傷害是 Y*% (x+100) 2) 乘以乙個係數。如果阻力降低不完全,則應該是一點阻力來抵消百分之一的傷害。
反之,抗性降低得越多,屬性傷害就越高,疊加起來高達100%。
天龍八步手遊榮耀版桃花宗更適合單屬性或多屬性。
多屬性好。
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如何計算天龍霸步的屬性傷害? 有些玩家可能無法理解龍八部中的屬性傷害是如何計算的,那麼我們來看看遊戲中的屬性傷害,感興趣的玩家可以看看。
如何計算天龍八部的屬性傷害 遊戲中有冰、火洞、玄、毒四種屬性,屬性傷害=屬性*屬性係數*抗性降低下限,如果抗性降低超過100,那麼這四個屬性的傷害會非常高。
玩家對怪物的屬性傷害是對其同等值玩家造成的傷害的五倍。
這意味著屬性傷害可以造成更高的 PVE 傷害。
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龍八部手遊之所以增加毒抗性,是因為星辰的到來,無疑讓毒藥抗性成為了極其重要的屬性。
在《龍八部手遊》中,抵抗是最重要的防禦屬性,是角色能夠在戰場上生存的改變。 由於主要屬性是冰、火、玄、毒,所以抗性也分為冰抗性、火抗性、玄抗性、毒宥抗性四種。 當乙個角色對某個屬性的抗性高於對手對該屬性的攻擊時,那麼神狐鏈就可以完全抵抗輸出。
比如說,如果乙個少林宗少俠的毒抗性比乙個唐宗少俠的毒攻要高,那麼這個少霞宗門就無法傷害到這個少林少俠,這個宗門現在版本的毒屬性有三個宗門:乞丐幫、星族、唐派。 乞丐幫的年輕人較少,乞丐幫的少爺大多是輸出能力弱的前排坦克,但也不排除乞丐幫中有一些戰鬥力超高、輸出能力強的年輕人。 還有星辰宗和唐宗兩個宗門,都是遠端弓箭手宗門,目前數量眾多。
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500 屬性攻擊傷害:
這裡有兩種情況,一是自身抗力降低,對方抗力不減,抗力不減。
屬性攻擊傷害=屬性攻擊屬性攻擊係數(100+抗性降低點數-抗性點數)% 以逍遙為例,假設火焰攻擊為2000,抗性降低200,對方的抗性為210,實際火焰攻擊傷害=2000,其中(100+200-210)%=90%,所以火焰攻擊只能發揮90%的傷害。
當對手的抗性達到300以上時,(100+200-抗性點數)%0,則火焰攻擊傷害為0,這就是所謂的“死亡抗性”,即對手的抗性比自己的抗性高100以上。
降低自己的抵抗力到對手的抵抗力,即當抵抗力降低時。
屬性攻擊傷害 = 屬性攻擊屬性攻擊係數(100 + 下限)%。
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攻擊鎧甲,然後挑戰惡魔抵抗。
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我下意識地瞥了一眼發帖的時間......