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主要的冰是控制卡爾。
一般由相戰鼓A法杖推動。 不要離開球體。
所謂的魔球。 黑暗,電鎚,吸血,消散。 就這樣。 如果非要選乙個,我會選電鎚。
冰卡的能力具有很強的生存能力。 良好的彈道學。 有電鎚敲點輸出也不錯。
吸血鬼,火卡出吸血鬼還不錯。 冰卡的生存能力很強。 不,你沒有。
湮滅。 它很貴,但效果很好。 更換了一枚獎牌。
失去它毫無意義。
而後面的火肯定會被點燃。 擁有大電鎚和攻擊速度也相當不錯。
好吧,卡爾想炫耀一下。 如果你不走出A,如果你不推動它,你怎麼能做到。
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看團隊配置,在缺乏控制的情況下打斷主冰雷,如果不需要控制,也可以發射卡dps第二人稱,少血斬冰球,需要速度斬雷球,火球輸出。
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猛烈的輸出流選擇瘋狂,削減加速技能。
肉盾從冰眼中流出,主公升QQQ,迅速冷卻下來。
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冰球火卡不需要玩魔球技能,流火雷卡最好是瘋了。
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以前QQQ可以被毒球造成的5點傷害嚇暈,但當時冰塊從毒球中伸出來,然後這個機制被取消了,所以是隨意的。
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卡爾在主冰上的關鍵是他控制著自己技能的施放,他不必太在意球體的選擇。
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平時斬雷,無血換冰。
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缺AOE可以用電鎚,不缺電鎚,冰雷卡是偏倡的醬油,不需要上菜,後期可以冰眼甚至吸血,隨風隨意碾碎。
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路人有最好的火牌,前後都可以玩。
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冰雷卡爾吧 全血全雷霆被小兵2雷霆和冰殘血3冰或2冰1雷霆r+v隱身三碰到。
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火卡一般都是從吸血鬼發球中出來的,冰雷卡也不需要太多的發球什麼的。
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攻擊卡爾出吸血鬼魔球俄羅斯,主冰不需要有任何發球效果。
球體是新增到攻擊中的傷害或特殊效果,通常具有服務效果,例如冰眼(斯卡迪之眼)、統治頭盔、黑暗、消除者(失落之刃)、毒球、漩渦、雷神之鎚、死亡面具、瘋狂面具等。 冰眼可以與任何遠端球體疊加,但不能與近戰戰鬥疊加,所有其他發球效果都不能疊加。 一些擁有魔球技能的英雄,如寂靜術士的智慧之刃、熊戰士的大招、敵人的1技能等,與冰眼相比,被堆疊在遠處,但在近戰中卻不行,這也是敵方法則、拍拍等犧牲不受控制的原因。 >>>More
LZ賣得很可愛,對吧? Carl + noherelimit 命令就是這個效果,你同時選擇 Carl 和另乙個英雄,那麼另乙個 Hero 也會有 Carl 的技能,這是編譯 Carl 時的乙個 bug,他的召喚書是給他的 hero 加技能,但是在 5v5 對抗中,他只能有乙個英雄,這個 bug 不會生成, 而你使用檢查模式,系統將預設為你控制的所有英雄,以增加你剛剛與卡爾切換的技能。畢竟,icefrog 沒有考慮過在獨立機器上使用 Carl 或檢查英雄的情況。 >>>More