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沒有最強的種族、戰術、裝備,只有最強的玩家。
這是我第一次聽說。
我這邊。 甚至專業。
這就是它所說的一切。 協調、戰術、意識、
其中意識是靈魂。
必須肯定的是,種族有利有弊。
戰術有對應物。
裝置有優點和缺點。
一切都是可變的。
在所有這些可變性的背後。
它是玩家對情況、戰鬥情況和團隊的感知和判斷。 能夠自行操作。
所以這不僅僅是遊戲,而是現實社會。
做你自己永遠是最基本和最實際的---
— 強。
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無聊的討論。
當然,在某個時期會有乙個強者,那麼他就是那個時期的最強者。 巔峰期過後,自然會有人取代他。 而且之前和之後沒有可比性。
你說拳擊手沒油了,是的! 是的,但誰能達到他要實現的目標? 暫時不行!
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說來也好,你之前為什麼喊著要弱ne,不就是最強的玩家嗎,那你為什麼不找自己的問題,總說ne有很多bug。
崽崽,崽崽,別說。
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問題,看看就看,我再說,沒人會理你!
但你可以相信自己! 相信最堅強的自己!
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沒有最強的種族。
沒有最強的戰術。
沒有最強的裝置。
沒有最強的球員。
只有遊戲最強的精神!
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我個人不同意崇淼同志的話,我個人認為,就博弈而言,所謂強等問題不需要過分強調,也沒必要提公升到哲學領域,就博弈而言,主要功能不是區分勝負, 但是在遊戲過程中要獲得娛樂性,否則就會違背遊戲的初衷,那麼遊戲也被加了太多的人為因素,會讓整個世界充滿緊張和競爭,其實是虛擬的東西,有時候實力就沒那麼重要了。
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真正的高手之間的差距並不大,所以我認為是運氣! 氣! 主宰勝利或失敗!
例如,TR 上的同乙個 MF 掉落乙個紅點,HM 掉落敏捷書和燦爛光環; 而UD已經失去了經驗書和燦爛的光環,勝負的天平絕對是傾斜的。
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只有遊戲最強的精神!
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沒有最強的種族、戰術、裝備,只有更強的玩家。
山比山高。
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三點靠天,七點靠人。 這三者被低估了,高手出手了,一招決定勝負,誰佔了天,誰就有更大的勝算。
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比賽是人做的,戰術是人積累的,裝備是人設計的,所以不能否認玩家(人)不強。
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對於你的話來說,可以理解為沒有靜態的東西,只有玩家的不斷變化才能獲勝,注意,玩家指的是所有的玩家,並不是說哪個玩家最強,就像人族帝S拳擊手難免過時,誰能說它最強,一般來說,這句話的意思是沒有套路,只有人才是最強的,畢竟是玩遊戲的人,有沒有遊戲。
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簡單來說,這就是剪刀、石頭和紙之間的邏輯關係。
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遊戲,我們知道對人來說很有趣,像我崇拜的月亮和蘇荷這樣玩得好的人只是享受樂趣,他們去研究自己喜歡的東西,並在遊戲中表達自己的喜歡,然後經過不斷的練習,不可能玩得不好。 其實你自己也可以很強,只要你在乎,幾年後,暴雪精英或者其他比賽冠軍,說不定就是你了。
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遊戲就是遊戲,就是遊戲,何必費心。
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真相永遠站在你這邊。
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有技術影響,也有狀態和運氣等不確定因素。 所以不會有最多的。 事情。
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為什麼要公升級魔獸爭霸?
這還不是種族失衡
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最喜歡這個遊戲的人是最強的。
各族建造建築物和生產部隊的順序和時間是不同的,不同的戰術也不一樣,你可以去網上檢視一下,你知道,最重要的是多打,熟能生巧,關鍵是要適合自己。
瘋狂的電腦! 只要有魔獸之王與機器的視訊包,濫用電腦的方法就無數種,保證你把瘋狂的電腦濫用到酷!他是乙個 1vs11 瘋狂的亡靈聯盟! >>>More
可以給你乙個非常有用的:
建造一對掠奪者,配合粉碎(汽車)直接指向基地,就可以在基地返回城市。 >>>More
我第一次接觸魔獸爭霸是在2007年左右的初中。 剛開始玩的時候,我玩的是澄海3C,剛開始是朋友帶我一起去玩的,剛開始玩的時候有一種奇怪的感覺,我覺得這個遊戲太好玩了,有無限的吸引力,能讓我沉浸在遊戲的世界裡。 >>>More