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裝備OK的話,牧師天生就有高魔法傷害,在群體補償要求高的情況下,高魔法傷害、高暴擊(暴擊恢復藍色)和適當的急速是必不可少的,不建議神馬恢復流神馬的恢復和快速 正確使用祈禱可以最大限度地發揮神牧師的作用 哦,是精神4t10的屬性自帶非常可觀的靈性雖然已經大大削弱了,但依舊是神牧回歸藍天的非常重要的基礎。
如果熱衷於戒律的話,在一定裝備量的基礎上,我個人認為是高法力傷害、高暴擊、適當的智力(將護盾打回藍色可以大大體現的好處),而戒律的血刷是依靠護盾的弱魂效果和盾牌帶出的快速效果高,那麼這兩個屬性就是需要注意的了,戒律的先天魔法傷害不高,盾牌的吸收與魔法傷害成正比,那麼魔法傷害的要求是首要的。
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前提是有一定的裝備量,如果剛達到80,那就把藍帽堆起來。
神聖最重要的就是精神,精神的天賦+**,回歸藍色,等等。
戒律中最重要的是智慧和**效果(法強)。 因為打破護盾,回歸藍色,是視野力的上限。
然後是匆忙,這比任何天賦都重要,無論天賦如何(相對於暴擊)。
Hred:精神=法強,“快點”,智力=暴擊。
戒律:智力=法強,“急速”,“精神”=暴擊。
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成聖有兩種方式,一種是依靠急速精神,因為急速精神會給藍色和魔法的傷口加回,對於平安聖僧來說,急速可以有效減少多餘的東西。 經濟地使用藍色。 還有乙個快速暴擊,因為它會觸發藍色返回增益和免費的即時說唱**。
這兩種技術因人而異,但必須有一種暴擊和精神來確保耐力。
戒律是暴力和智力,暴力是觸發泡泡盾(這可以佔**量的25%),智力是打破盾牌,回歸藍色。 快點,因為有一場與時間的賽跑,但你不必太刻意地堆砌它。
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戒律祭司:智力、力量、暴擊、速度; 智力屬性可以增加藍色和暴擊,同時在盾牌被打破時,藍色會按照藍色上限按比例返回,法則強度的好處很多,盾牌對傷害的吸收也是基於法則強度,暴擊可以形成泡泡護盾等增益。
聖祭司:屬靈的、合法的、快速的、智力的; 靈力,繼續恢復藍色耐力,也可以通過天賦轉化為魔法傷害,法則力量和急速也是重要的屬性,而祭司的量則要靠它們來體現。
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神聖MS:魔法傷害和精神優先,然後是急速、智力、暴擊。
沈M的魂力直接影響到魔力損傷,而靈力還可以提公升藍回的效果,所以靈力和魔傷對沈M來說非常重要。
戒律M:傷口和智力,在衝動,暴擊,精神。
戒律M不要是靈性的,因為戒律M在盾牌被打破時可以恢復藍色,而恢復藍色是感知力的上限,所以智力很重要,而魔法傷害的量直接影響到**的量和護盾的吸收量,所以戒律M的智力非常重要。
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Hred:“法強”精神“快”智力=暴擊。
戒律:“法則強”、“智”、“暴擊”、“快點”、“精神”。
差不多就這樣了,法強**提公升這兩個天賦是直接的(不用說吸收戒律強化護盾),有個泡泡護盾來防戒律的暴擊還是不錯的。
匆匆忙忙,這仁人見智者見智者,聖言對匆匆忙忙的要求很高,戒律沒有那麼苛刻。
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裝備慢慢變好,神的話語需要精神藍,戒律不需要精神藍,智力是必須的。 神M組刷很不錯,戒律M單加非常好,有點像牛奶Q,戒M的護盾是大技能,將護盾打回藍色還可以幫助隊友減少傷害。不用說2天賦看魔法傷,紅色寶石洞是用23魔法傷固定的,要想提高魔法傷害就需要看裝備不能硬頂魔法傷,有紅洞就去也沒關係。
神m藍洞插入魔法傷害+精神,戒律m插入智力+魔法傷害,或20顆智力石。 2 個天賦的快速匹配和暴擊是優先的。 黃色的插入傷害 + 衝刺或魔法傷害 + 暴擊。
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我主修神M,神M的裝備屬性應該以法則強,回藍,急速(重要順序),你插寶石紅黃塞12法10衝藍塞12法10靈,sp字像清月塵、算盤、安慰,這個加的傷比較好。
我玩過戒律,我覺得戒律應該模仿NQ,主要是單刷,所以藍色的魔法傷害主要是需要插入10點智力和12點魔法傷害,或者20顆智力石SP可以用來做慰藉和復活飾品。 我見過很多戒律MS藍色量35000+,你基本上可以過頭了整個過程。
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神聖*****傷害-急速-智力-暴擊-精神。
戒律*****傷口 - 暴擊 - 精神 - 智力 - 匆忙。
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這取決於你是 PVE 還是 PVP。 PvP被加速了。 穿透! PVE匆匆忙忙,精神抖擻!
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最大的區別是:**且無傷。 所以你代表戒律看到的形象是乙個盾牌,介紹說要用魔法盾牌來保護隊友免受傷害並**他們。
牧師是乙個救贖的靈魂,介紹說他是乙個多才多藝的**。 既可以是乙個單一的身體,也可以是乙個團體,死後還會繼續存在,99%的祭司都是為了**而存在的職業。
看看戒律中的技能: 真言宗技術:屏障、盾牌戒律、止痛、神聖保護和靈魂保護者都是盾牌。 而且盾牌還觸發了很多相關技能,比如專注力和爭分奪秒。 所以戒律也是非常好的單刷**。
牧師是乙個非常好的合成器。 瞬時、點、大刷、團血提、增**方面,非常好。
他在團隊中有著非常高的自由度和協調性,光之泉、救贖之魂、脈輪、守護之魂、聖詩,體現了群體的血脈,協調著遠處的隊員,可以被控制,死後可以繼續支援團隊一小段時間。
在PVE中,根據老闆的技能,考慮使用牧師或戒律。 所以在副本中它們是平衡的。
相對簡單的例子:
當乙個人失血並下降到 60% 時,戒律牧羊人會立即戴上盾牌來穩定它! 然後另乙個懺悔會把血帶上來,然後那個人身上可能還有他剛剛從懺悔暴擊中獲得的神聖盾牌。
若是神道士,說不定立刻沉默,然後迅速砰的一聲**,然後見血脈已經漲到了90%,估計不會嚴重失血,說不定會失去乙個恢復期。 但他又流血了,牧師繼續猛烈地刷它。
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兩枚神戒是**天賦。 Dark 是 4 輸出天賦。 其中,戒律偏向PK**。
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在公升級的過程中,大部分人都會選擇暗影和誡命的天賦,一般都是打大隊去見神祭司。
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神聖黑暗牧羊人雙天賦** 與黑暗牧羊人一起使用神聖DPSPK。
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在屬性方面,精神=智力,精通=暴擊,速度。
功法主要是懺悔、神火、懲罰和抽BOSS,救下5層大天使,靠救贖加血,再療傷祈禱和護盾傷害減免,前大範圍傷害,預讀魂殼組減少傷害,大招是擴大掩護,回藍由盾破影妖, 手法和破盾手法比神牧要複雜,恢復基本不失。
戒律牧師雖然很強,但**資料醜陋,很難說什麼時候見到2b團團長。
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我的做法是:在開啟怪物之前給T治療,T收到怪物後,將盾牌掛起來恢復,並迅速使用情況**,強**,懺悔。
單次DPS攻擊後,先設定護盾,看到大量鮮血的懺悔和齋戒**。
小隊大規模流血:**祈禱,盾牌或靈魂盾牌,瀑布。
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我在那幾個技能上玩戒律,主要是通過救贖和鮮血。 懲罰,神聖的火焰,懺悔。 還有乙個**祈禱,乙個治癒祈禱,還有我指的最後一層瀑布。
使用治癒祈禱卡CD,好的時候用。 然後是懲罰,神火,懺悔,來來回回,就這幾個技能,如果沒有藍色的話,我指的天賦就是滅心者。 1min a,略微控制。
回到藍色應該沒有問題。 精神只需要堆積到9000+。 在這種情況下。
在屬性方面,智力大於暴擊,精通多於急躁。 當然,護盾也要設定好,基礎debuff給乙個就好了。你真的不能用快**來刷血,戒m不是那種一下子把殘血都灌滿的人,他是那種慢慢加血的人。
什麼是恢復,強大的**技術,還有費嵐,而且沒有血。 當需要提血時,會使用大天使。 我是一名 528 牧師,來自第 2 區的伊利丹,我自己想通了。
論壇上的那些根本不實用(我受夠了,純粹是打手,不知道怎麼繼續問)。
在**效果不高於2300的情況下,其實節奏ms和神聖ms的區別並不大,1900的效果和2200的效果有什麼區別,可能是7級大治療者,乙個5500和乙個6000(無暴力)的區別所以建議大家在**效果突破1900之後再洗成節奏可以包裹坦克生命和能量注入的小盾牆,增加dps傷害 而有些BOSS需要MS才能使用節奏天賦參與戰鬥 比如我們很久以前開啟凱王子的時候,因為DPS不夠,還不足以破開凱王子的護盾, 於是RL安排我把2個MS洗成Rhythm,扔盾牆吃掉前兩個火球,雖然Rhythm M沒有Divine M加血的爆發力,但Rhythm M在突襲戰中擁有所有職業中最高的藍色回報,當所有 >>>More
聖戒實在是沒有可比性,也不說哪個天賦更厲害,只能說地主更了解某位天賦,因為只有熟練的操作,才能發揮這個天賦的最大作用。 >>>More
更正,神M和戒律M在PVE中不相等,戒刷T,神M組補充,其實神M刷T並不難,在你精神夠高的情況下(像我1300),可以保證T不死再**量先,用好翅膀,不要盲目過量,藍色還不夠,T就要死了,一翼向上,可以輕鬆刷兩大**,反正T不會倒下,不要驚慌,治療祈禱恢復到T,尤其是治療,好了就用吧,那個技能是MS的招牌,豪不會浪費100%有效**。 >>>More
盾牌字形、快速**或神聖新星字形......推薦前2個....畢竟,Nova 沒有太多時間可以使用......在地下城中,強化的快速治療點已滿,並新增了快速符文,而快速只消耗340左右的藍色。戒律是快速、懺悔、盾牌......使用最多的是三項技能。