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在**效果不高於2300的情況下,其實節奏ms和神聖ms的區別並不大,1900的效果和2200的效果有什麼區別,可能是7級大治療者,乙個5500和乙個6000(無暴力)的區別所以建議大家在**效果突破1900之後再洗成節奏可以包裹坦克生命和能量注入的小盾牆,增加dps傷害 而有些BOSS需要MS才能使用節奏天賦參與戰鬥 比如我們很久以前開啟凱王子的時候,因為DPS不夠,還不足以破開凱王子的護盾, 於是RL安排我把2個MS洗成Rhythm,扔盾牆吃掉前兩個火球,雖然Rhythm M沒有Divine M加血的爆發力,但Rhythm M在突襲戰中擁有所有職業中最高的藍色回報,當所有
所以當你的節奏天賦不高於2300的時候,你可以一直保持節奏天賦,你會發現它和神天賦沒有太大區別。
PS:有些BOSS需要特定的天賦,比如三面球,需要你成為神級天賦。
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PK對戒律的大力支援···PK想要的是拯救自己,同時輸出戒律
FB想要更多的藍色,越多越好,,,藍色恢復快,精神高漲......
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上戰場絕對是戒律,生存高,低FB絕對是神聖的。
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我覺得牧羊人的特點是突擊**,用來對付BOSS暴擊、DPS、OT等緊急失血情況 時差和暴擊5效果都很大 戒律的特點是低仇恨、高魔法回報 適合在一般情況下進行補血工作 我覺得在突襲中兩者都是必不可少的。
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Precept M 適合在競技場中玩 還可以專門新增 T 的天賦來防止 T 掉落 Precept M 的那套沒有 CD 的盾牌真的是 NB。
聖祭司團很兇猛,比戒律祭司更適合FB,現在的聖祭司查克拉很nb
牧師是我最喜歡的職業,我支援MS!
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就我個人而言,我玩ms很多年了 就這個85版本的經驗而言,戒律ms回歸藍的手段多種多樣,群體護盾痛苦,壓制,技能多,避免受傷,但作為群體補充,在機動戰中可能較弱,在相對穩定的戰況下需要回歸藍色(對抗神火, 固定的上護盾),但救贖天賦可以讓**MS獲得不錯的DPS,這在一些BOSS戰中是非常需要的。神聖的ms很鋒利 群補 輪子用得好 刷乙個低血的隊伍或者刷乙個隊伍可以很能幹 但是沒有群盾來顯示一點雞肋 總結 在設定方面,戒律ms組盾太鋒利了 所以10個人有**ms大部分(不是所有人都也看技術)有戒律ms 25人神m座可以用牛奶 D 牛奶 S 頂。
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簡單來說,戒律的重點是吸收和減少,而僧徵專注於熱和純淨的藥物。
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我在頂樓 這個階段,PT的BOSS神M提公升血脈的能力絕對比戒律要高 就算打了H,神M的作用也不遜色於戒律 畢竟戒律的封面CD不短,至少比hboss的aoe的CD要長很多。
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建議使用戒律牧民。
首先,對於誡命牧師來說,這是乙個很大的buff,200%的暴擊**量,讓誡命牧師不管是單刷還是群刷,基本上都打敗了神牧。
二是突襲,FL的7個BOSS分析(限普通模式),獵人需要兩個職業才能刷T,而且P1階段AOE的傷害不強,戒律可以作為刷狗T的**之一,P2時AOE傷害非常高,而這個時候, 戒律的封面是神技!而且,P2獵人的AOE是連續的,所以泡泡護盾不會被浪費。
更不用說蜘蛛了。 經過3個迴圈的網,AOE泡罩絲毫沒有浪費。
守門人刷不出T藍,疊加buff也不如戒律快。
左右腳可刷近戰組戒律提前護身P2階段,傷害高時掩護美觀
火鳥可以借鑑為什麼玩2**基本上是騎奶+戒律放牧,只能說掩護減傷實在是太imba了。
鹿盔輔助刷T除了基本的無腦祈禱外,鹿盔是我神牧的戒律都打過了,砍之前和牧羊人打藍有點緊張,如果戒律是上面的BOSS至少40%+的藍色。
大螺絲,這確實很好用,畢竟戒律會動,加血,除了盾牌,只能扔低恢復的死者,扔乙個療傷祈禱。
另外,反駁說二樓不是精神限制神父,而是戒律牧師實在是太強了,藍色總量上去,就算是神父,也不會那麼缺藍色。
而帶戒律的25人組4樓是時間,基本10人只帶戒律,僧人是偽德行,動血不如人,百姓的道德依舊安靜,你要拿8分鐘唱來和別人比嗎? ** 金額也被拖到一條街上。
最後的!! 尼瑪: 我是來鄙視二樓的。
尼瑪是我四樓這個貼的半個複製品,有的就是三樓的複製品,這是什麼麻煩!
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這取決於您的團隊配置。
戒律的優點是它們不會受到傷害。 牧師在抽血時處於危險之中。
如果你團隊中的另乙個人很強大,你就遵守戒律。
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1.有了戒律,FL只有3件帶靈力的裝備(MS可用),而牧師需要堆積靈力,在神經裝備稀缺的情況下,最好使用靈力需求不大的戒律MS。
2.暴擊變為200%(從150%增加),戒律更側重於暴擊而不是神聖牧師(泡泡盾,這沒有解釋)。
3.FL的BOSSAOE傷害一般,週期比較固定,戒律的無傷技能(盾牌、泡泡盾、打掩護可以稱為魔法技能)。
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每個人都有自己的玩法。 這主要取決於你。 不管是神m還是戒m來玩,乙個擅長玩的好人,在他手裡就是神一樣的護士。
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這取決於你是主畫筆還是組畫筆。
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等級差異:等級比你高,自然突破越高。
精神控制是一種暗影法術,如果黑暗抗性高,它會在25%、50%、75%的時間裡出現抗性,而穿透可以增加這一點。
在途中的任何時候掙脫都與命中有關。
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根據我的經驗,控制怪獸,中途怪獸失控,和命中有很大關係(控制教官的時候,我換了一身深色田園裝,打了400+),也有可能是你控制怪獸走得太遠,離開了你的有效控制範圍。 所以打教練的時候,一般都是拉起來後不動,然後跑,萬一跑得遠了,脫身了,那就慘不忍睹了。
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只要打出技能就不可能掙脫,其實時間不會結束,法術的結束是因為你用完了施法距離,你從怪物身邊跑開就自然解除了,另乙個就是玩家受到攻擊時施法者會被解除。
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很受歡迎! 不要解釋滲透應該是對抗性的。
聖戒實在是沒有可比性,也不說哪個天賦更厲害,只能說地主更了解某位天賦,因為只有熟練的操作,才能發揮這個天賦的最大作用。 >>>More
更正,神M和戒律M在PVE中不相等,戒刷T,神M組補充,其實神M刷T並不難,在你精神夠高的情況下(像我1300),可以保證T不死再**量先,用好翅膀,不要盲目過量,藍色還不夠,T就要死了,一翼向上,可以輕鬆刷兩大**,反正T不會倒下,不要驚慌,治療祈禱恢復到T,尤其是治療,好了就用吧,那個技能是MS的招牌,豪不會浪費100%有效**。 >>>More
紀律祭司不需要太多的匆忙,只需要一點點,因為盾牌天賦會觸發加速度和天賦的 6% 提公升。 獲得更多的魔法傷害和暴擊,如果藍色不夠,還可以新增一些智力。 紅》23sp 黃》12sp10 芝紫》12sp10 罰款,一般不建議破賞。