Dota中所有技能的傷害只有英雄的77嗎?

發布 遊戲 2024-07-14
31個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    要建立地圖,規則、遊戲玩法和計算方法當然是由其他人決定的。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    Dota物理傷害算作護甲。

    法術傷害計為魔法抗性,每個英雄的魔法抗性為25%。 也就是說,掉落 100 點生命值的技能會掉落 75 點。

    然後是神聖的傷害。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    當每個英雄出現在 1 級時,魔法抗性為 25%,因此傷害為 75%。 你購買了反魔法裝備,比如挑戰頭巾,它可以增加魔法抗性。 其他英雄,如反法師,有技能和魔法抗性。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    1.魔法傷害,英雄自帶25點魔法抗性,所以大多數技能對英雄只有75%

    2.物理傷害,算作護甲。

    3.神聖的傷害,寫著多少血,就會滴多少血,比如修補匠雷射等,數量非常少。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    它們都被複製了。

    簡單地說。

    大多數英雄都有魔法抗性(魔法抗性),通常為20%,但也有例外。

    但是有些技能是神聖傷害,所以魔法抗性不算在內。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    限制時間,例如文字時間,不計算魔法抗性。

    雙暴擊,有乙個數字是假的,取大值,記住。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    我頭暈,殘疾......

    不同的圖表當然是不同的。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    魔法傷害算作魔法抗性,物理傷害算作酸性護甲。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    除了以上,還有一種比如BM的飛斧鎧甲魔法抗性。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    不,不同盔甲的傷害是不一樣的。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    路過。。 Dota傷害是基於魔法抗性和護甲。。。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    不,這個值在最基本的世界編輯中是可以改變的,但是Dota中的設定沒有改變,是25%,所以傷害只有75%,另外,每個法術的持續時間是單獨設定的,有兩個值,乙個是針對士兵的,另乙個是針對英雄和爬行的6級以上

  13. 匿名使用者2024-01-18

    1.無尖法傷害也有加成,不然怎麼會因為骨法的爆炸而尷尬?

    2.魔法抗性的計算公式為:傷害=理論值(1-25%(英雄應具備的自然魔法抗性))1+44%(無效魔法傷害加成))。這還不包括挑戰提供的魔法抗性)。

    因此,傷害將會增加,具體取決於 NEC 施放此招時解決的理論傷害。

    因為抗性和抗性降低技能原型是基於War3暗夜精靈的阿尼魯模型,所以所有型別的魔法抗性加減只乘以當前傷害的傷害增加值或傷害減少值。 這不是傷害的線性增加,所以不要誤導。

    一般公式如下:傷害=理論值(1-25%)(這是英雄的基礎魔法抗性)(1-a) (1+b) (1+c)...等等。

    A的值是增加的魔法抗性(挑戰什麼的,如果有被動技能疊加魔法抗性,不是在A的基礎上加成的,而是乘以乙個減少效果的(所以不可能依靠疊加魔法抗性來達到魔法傷害免疫)),B和C是附加傷害加成增益的效果。 因此,疊加多個降低魔法抗性的技能可以快速放大魔法傷害的效果,但不會線性疊加。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    1:當然可以增加,只要受到魔法傷害,就會增加。

    2:NEC是魔法傷害,當然也可以獲得衰弱的提公升,同樣,挑戰也可以降低NEC傷害,紛爭之幕也可以增加魔法傷害。

    魔法傷害非常容易計算,英雄的魔法防禦預設為25%,被削弱後魔法防禦降低到25%-44%=-19%

    那麼乙個400傷害的技能可以造成440x119%的傷害,也就是476

    NEC終極3級是HP差的倍數,所以舉個例子,如果乙個英雄的HP降低600,那麼NEC就會造成傷害。

    如果他被削弱,他會造成傷害。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    根據我多年的Dota經驗,以上純屬個人意見。

    1)只要你受到魔法傷害,你就會額外受到44%的傷害傷害,傷害型別的所有技能都有備註。

    2)NEC是基於傷害判斷的,如果不低於一定HP量,不能造成直接死亡,這個HP判斷不能得到44%的加成 請注意C的效果以上只額外需要44%的魔法傷害,所以不影響NEC的判斷,如果不能一擊擊殺, 而NEC的大傷害是法術或魔法傷害,它可以有44%的傷害加成。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    406是正確的解決方法,你弄錯了基礎資料,你先給了半人馬乙個爭執,然後給了C,老化增加了44%的魔法傷害,而不是40%的飄渺靈刀,同時,不和諧的面紗不再是25%,現在是20%。

    計算機的邏輯中只有“是”或“否”,並且沒有您所說的大致相等的誤差範圍。 如果結果錯誤,則演算法錯誤。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    第乙個,如果是傷害技能,確實可以增加,第二個可以增加,在虛空狀態下承受額外的魔法傷害,即(接受者的總HP-當前HP)*傷害倍數*

  18. 匿名使用者2024-01-13

    只要是魔法傷害。 驅逐效果已得到改進... 我要火女的大。。加上開除。 您可以從 1100 公升到 1300 公升。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    英雄攻擊,普通傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,但護甲(包括英雄的普通攻擊、暴擊、小的強力招式、斧頭螺旋等)被計算在內

    法術攻擊,普通傷害 - 對英雄造成 75% 的傷害,此外還有護甲(獸王投擲斧頭等)。

    英雄攻擊,魔法傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,不計算護甲,但計算物品或技能(腦侵蝕、黑鳥球、全能洗禮等)的魔法抗性

    法術攻擊,魔法傷害 - 對英雄的傷害為 75%,但護甲不計算在內,但會計算物品或技能的魔法抗性(除非另有說明,否則大多數英雄的技能都是這種型別的傷害)。

    英雄攻擊,神聖傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,不計算護甲,忽略物品和技能的魔法抗性(沉默球、小鹿球、光輝,但後來改為英雄攻擊,魔法傷害)。

    法術攻擊,碾壓傷害 - 對英雄造成 75% 的傷害,但不計算護甲,以及無論物品和技能如何的魔法抗性(小投擲者)

    英雄攻擊,強化傷害 - 對英雄造成 100% 傷害,不計算護甲,物品和技能沒有魔法抗性(屠夫的鉤子,但後來改為英雄攻擊,普通傷害)。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    1:普通攻擊。

    這裡是直接A是技能,就不解釋了) 2:法術攻擊。

    魔法傷害(計算目標的魔法防禦力)。

    魔法通常屬於這種型別的傷害。

    3:法術攻擊。

    普通傷害(也計算目標的防禦力和魔法防禦力)。

    有些魔法就屬於這種傷害。

    4:普通攻擊。

    魔法傷害(不計算目標的防禦力,計算目標的魔法防禦力),有些魔法屬於這種型別的傷害。

    5:英雄攻擊。

    普通傷害(不計算目標的魔法防禦,計算防禦)。

    少數魔法屬於這一類傷害。

    6:英雄攻擊。

    魔法傷害(萬惡之神攻擊是無視對手的魔法防禦)很少有魔法傷害是這種傷害。

    上面的那個看起來很複雜。 事實上,攻擊型別是確定攻擊不會對目標起作用的型別。 傷害的型別決定了攻擊對目標的影響程度。

    法術攻擊對魔法免疫單位無效。 普通攻擊也可以用於對付魔法免疫單位。 所以 2 和 4 也是魔法傷害。

    但是,2 不適用於魔法免疫單位。 和 4 個可以。

    早些時候有人說,被遺忘的老化單位不能被雷射攻擊。 這裡有乙個解釋。 老化單位只接受這種型別的法術攻擊。

    因為雷射屬於6因此,它對老化的單元無效。 例如,還有 Screams of the Queen of the Pain,它屬於 4 類。

    同樣,它不能對老化的單元造成傷害。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    物理損壞。

    這是英雄的攻擊傷害。 30-40。然後數一數對手的防禦裝甲。 按百分比減少傷害。 10 A 可能只能擊中對手大約 25 血。 指甲越高。

    對方受到的傷害越小...... 魔法傷害也被計算在內。 300 種傷害對手的方法 10 A.

    這大約是 250 血。 會減少一些傷害。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    骷髏王的錘子,暗影祭司的T都沒問題,如果對手在跑,光之法則的法力也會損失!

  23. 匿名使用者2024-01-08

    技能傷害是技能上的數字傷害,算上對方英雄的魔法抗性,比如火少女的1級是450傷害,實際傷害是450*=337,如果有挑戰或魔法抗性技能,傷害會降低。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    怎麼可能這麼簡單,Dota的很多技能都是神聖傷害,比如發條的雷射是神聖傷害,無視你的魔法抗性,有些物理攻擊是混沌攻擊,無視你的物理護甲。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    7點敏捷和1點防禦 力量=19血 1點智力=13點藍色... 你的護甲與你減少傷害的時間成反比 即使你將 9999 護甲減少 %99 傷害,9999999也會減少 %99 傷害 不能無敵 沒有挑戰或斗篷 一般英雄 魔法抗性石 %75 相當於 1000 魔法傷害 命中你 750

  26. 匿名使用者2024-01-05

    Dota技能 2種常見攻擊方式和2種傷害方式:英雄攻擊和法術攻擊,魔法傷害和物理傷害。 英雄攻擊不考慮魔法抗性或護甲,法術攻擊不考慮魔法抗性,不考慮護甲; 魔法傷害不考慮魔法抗性或護甲,只是對魔法免疫無效,物理傷害算為護甲,對虛無沒有影響。

    這四種攻擊和傷害型別的結果如下:

    英雄攻擊魔法傷害,即神聖傷害,不考慮魔法抗性和護甲,但對魔法免疫沒有影響。

    英雄攻擊普通傷害,只考慮護甲,對魔法免疫有效,對虛無無效。

    法術攻擊魔法傷害,法術免疫無效,虛空有效,魔法抗性不被視為護甲。

    法術攻擊是普通傷害,同時考慮到魔法抗性和護甲,對魔法免疫有效,對虛無沒有影響。 我不知道有沒有這種傷害。

  27. 匿名使用者2024-01-04

    會少一些,英雄會有一定的魔法抗性,沒有任何魔法抗性物品。 護甲不計算。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    魔法傷害不算作護甲。 沒有挑戰是 75%。 如果有挑戰,造成的傷害將再減少 30%,公式為 1*(

  29. 匿名使用者2024-01-02

    1。英雄攻擊 魔法傷害其實就是神傷害,而神聖傷害忽略了護甲和魔法抗性,所以英雄身上的300血就是300血,比如全能的生命值、修補雷射、來自痛苦之源的吸血。

    2。法術攻擊,魔法傷害,無視護甲,但計算魔法抗性,英雄自身魔法抗性的25%使挑戰頭巾的傷害增加30%,總共300*(

  30. 匿名使用者2024-01-01

    1、如果這個技能是英雄攻擊,魔法傷害就是傳說中的神聖傷害,無視魔法,無視護甲,造成整整300點傷害。

    2.如果是法術攻擊魔法傷害,必須先降低英雄25%的魔法抗性,然後減去挑戰頭巾的30%魔法抗性,即300*(1-25%)*1-30%)=點傷害值。

  31. 匿名使用者2023-12-31

    會少一些。 因為英雄的屬性。 別人1級沒有裝備,你用那個技能打到25級以下沒有裝備的他,護甲不算在內,估計每級都會降低1-4左右的傷害。

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