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dps,傷害標準秒,也就是秒傷害,你的戰鬥狀態造成的每秒傷害,戰鬥狀態並不意味著你開啟BOSS的那一刻到BOSS倒下的那一刻,而是指你第一次傷害BOSS到最後一次傷害BOSS的時間(退出戰鬥所花費的時間),這叫你的個人戰鬥狀態,這次除以總時間,就是你的活躍時間(復算有這個專案),再除以你的總傷害除以活躍時間得到你實際的第二次傷害,就這樣計算總之,高二次受傷意味著你裝備精良,而完全高受傷意味著你努力工作。
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如果魔盒外掛程式玩得太多,可以開啟團隊欄中的傷害統計,然後會出現乙個小盒子,每次戰鬥都會顯示值,括號外有你名字的值就是戰鬥的總傷害,括號內的每秒傷害就是每秒傷害, DPS的一般問題是每秒的傷害,你只需將括號中的數字傳送給他即可。
示例:a、b、c、d 是 4 個玩家名稱。
a 365521(30000 )
b 345598 (28000 )
c 245886 (23000 )
d 200000 (20000 )
如果 LZ 是 C,那麼你在這場戰鬥中的總傷害是 245886,你的第二次傷害是 23000,當有人問你關於 DPS 的問題時,你說是 23000。
但是,如果你組隊,人們不會問你,因為他們的外掛程式會向你顯示所有黨員的 DPS
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DPS 是您在玩職業時在戰鬥中可以造成的傷害。 如果您使用魔盒外掛程式,您可以通過開啟損壞統計資訊來檢視它。 你能根據自己打多少。
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DPS是傷害,人家問你怎麼樣,你傷害好,你把傷害選單放在右下角指出來。
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DPS 是每秒的傷害量。
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說這麼多也沒用,唉,兄弟,我給你乙個簡單的答案:dps是第二次受傷,是你的總輸出,輸出時間=dps
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<>的前三名是 Hero T14 Arcanes、Hero T14 Demonics 和 Hero T14 Fire Magic。
我們可以看到,法燁在前三名中佔據了2個位置,而冰法只排在第3位。 而**戰鬥和射擊狩獵是有名的,孫山排在最後。 看來大師的地位還是不可動搖的,獵人被斬殺之後,再怎麼天賦,都配得上排在倒數前五。
記得
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DPS沒有對應的BOSS,位置也不同,但排名前5的主流DPS都是SS和法師等職業真的很少見,至少在我們組是這樣。
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你的團裡有戰士嗎? 有話要說,幫我鄙視乙個......
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DPS - 每秒傷害。
魔獸世界中的傳統DPS職業包括術士和法師,都是高爆兵種。 法師達不到三系的巔峰,當然,三個天賦還不錯,傷害是點火流火法帶的。 這種打法需要一隊五個火法術,這樣才能堆疊五層點,傷害會很高,你只敢在身後射出一根魔杖,否則就很容易了。
術士的仇恨問題其實很大,直到整個橙子都在手,可以減少大量的威脅,後期職業屬於二階,獵人,暗族群,野德等,dps還算中規中矩,傷害可有可無。
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DPS就是團隊中的傷害輸出等級,是與BOSS戰鬥的玩家,MT期間其他抵抗BOSS的玩家,N是別人的。 我說的很簡單,如果你想搜尋系統的麻煩,你自己看看。
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魔獸世界 (WOW) 中的 DPS 是指傷害輸出。
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damage
persecond
每秒造成傷害。
推而廣之,輸出傷害的玩家角色。
只要你不談論地牢裡愚蠢的芹菜怪物,你就不是**主要打怪物。
都叫dps,在上面的問題中搜尋到的。
您應該談論的是 DSP 推廣格式。
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DPS是《魔獸爭霸》中的輸出資料,大多數玩家所說的DPS指的是每秒傷害值。 這些資料可以通過 Big Horn Box 等外掛程式顯示。 具體方法可以在178外掛程式官網上檢視,這裡就不贅述了。