星際穿越,Protoss VS Zerg的關鍵是什麼 如何壓制它

發布 遊戲 2024-07-02
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    前期要注意快狗,後方要注意防空,因為蟲族到達後方的時候,飛龍召喚出來的兩支空軍相當強大,地面攻擊力高,攻擊速度快,距離遠, 而且空中飛快,攻擊高,有降低對方攻擊速度的效果。

    先控制對方的空中力量,然後從地面進攻。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    關鍵是要防止第一波疫情。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    抵禦第一波狗仔隊

    這裡有一點點

  4. 匿名使用者2024-01-27

    我不會在這裡談論詳細的戰術,只記住乙個。 偵察和騷擾到底! 這樣他就沒有時間和精力去開礦了,到時候就及時把它打掉!

  5. 匿名使用者2024-01-26

    在《星際爭霸》中,Protoss在與蟲族的戰鬥中處於劣勢,因為一旦蟲族在前期完成了對Protoss的偵察和封鎖基本上,在海盜船出來之前,Protoss很難有後續的偵察方法,所以不管蟲族是會從毒蛇中出來,還是變成飛龍,或者乾脆是三基地的暴力狗,Protoss的玩家都是黑眼圈。

    對於職業選手來說,輸掉球探基本上就是輸掉了差不多一半的比賽,這讓Protoss在頂級比賽中很難與蟲族交手,而且一直都是弱對抗。 例如,朱莉在2004年9月和2006年2月對陣普羅托斯的勝利和失敗是27勝8負(Bo5全勝,被稱為永恆的ZVP強者。

    蟲族馬本的出現,將Protoss拖入了最黑暗的時刻,當時馬Ben的ZVP勝率有多恐怖,我都忘了是哪一年了,反正那一年的ZVP比賽中,他只輸了3場對陣Protoss的比賽。 在2006年4月至2007年10月的整個巔峰時期,他對陣Protoss的戰績為28勝6負,勝率高達。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    Protoss是三個種族中最容易被蟲族秒殺的種族,因為它發展緩慢,會被蟲族5D、6D甚至4D狗殺死,所以在前期迅速堵嘴並組建部隊。 建議堵口後再建乙個料倉,再建乙個叉子,這樣可以再次建造料倉。

    在礦井中間,蟲族的機動性比Protoss高很多,不要因為一隊小狗打敗你來分你的大軍而碾壓地圖,建議每個礦井組成6-10個掩體,外加一兩個電兵,只要有電兵, 小狗們衝上來成群結隊地死去,如果讓大象過來,大軍就需要調過來吃掉大象。

    需要注意部隊的選擇,建造大量的叉子和龍騎兵,加上電兵,當電兵沒電時不要猶豫,立即合併建造新的。 叉子和龍騎兵,加上電兵,還有運輸機,都裝備了金色甲蟲,可以說是機動加農炮,威力驚人,對付蟲族似乎非常有效。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    Protoss 正在與蟲族作戰,其力量已被內戰耗盡。

    一般屬性:《星際爭霸》的單位設計有不同的攻擊風格和護甲(尺寸)型別。

    所有單位都分為小、中、大三類,攻擊方式(或**型)根據大小有不同的效果。 其中包括對所有體積單位的持續傷害,以及所有近戰單位和一些遠端單位(如人類機槍手、蟲族飛龍、Protoss 炮塔等)。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    我不知道你是在問整個種族的實力,還是一些英雄單位的實力。 毋庸置疑,以刀鋒女王為首的蟲族將是母巢之戰的最終贏家(星際穿越2會如何是不可預測的),但實際上,英雄單位的實力在遊戲中很容易比較,如果你玩過遊戲的故事任務,這可能是你想要的答案。

    然而,遊戲設定並沒有解釋任何事情,例如,僅雷諾就有長矛兵、雷霆車和大和三個形象,而澤拉圖在對付劍聖時攻擊力高達1000,而他通常有100,而《星際穿越2》給了他乙個新的閃光技能。 但從CG動畫中,我們可以清楚地看到,在單挑方面,《刀鋒女王》是最強的。

    不過,從你的描述來看,你似乎對劇情了解不多,至少對這些英雄的能力不了解,或者說你混淆了其中的一些。 劍聖是蟲族的神經中樞,就像人腦一樣,它沒有攻擊力,但它是不朽的,只有聖殿騎士的力量才能對它造成傷害。 塔薩達駕駛普羅托斯的旗艦航空母艦“甘特里索”號撞了進去,和它一起死了。

    僅僅因為凱瑞甘無法傷害劍聖並不意味著她沒有塔薩達那麼強大,在劍聖死後,她去了黑暗聖殿騎士的母星薩庫拉斯,並在不知不覺中綁架了酋長拉施加爾,並得以逃脫。

    還有,薩爾納加人創造新物種的順序是先蟲族,後蟲族,換句話說,他們覺得擁有完美精神力的神族個人意識太強,是失敗的作品,所以他們會創造乙個思想統一、身體完美的蟲族,但**知道蟲族學習太強了,他們被蟲族消滅了。 在知道自己是背景後,蟲族立即去尋找普羅托斯,憑藉著摧毀枯萎腐爛的力量,普羅托斯甚至失去了他們的家鄉艾爾星球,普羅托斯只能撤退到黑暗聖域的主星薩庫拉斯。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    首先,Protoss 面對的是一支因內戰而筋疲力盡的蟲族部隊。 其次,如果你賭種族的生存,高智商種族肯定會打敗低智商種族,不管他們人數多少,所以請跳出遊戲,看看眼前的整個自然法則。 最後,蟲族的基因發生了變異,他和原族不在乙個層次上,蟲族進化到原族的層次是沒有點的,在進化到人族的層次之前,他就會被原族摧毀。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    蟲族、普羅托斯族被混血兒打敗了,全家老少少,只有凱里根能救3個氏族。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    蟲族繁殖和進化速度快,但智商普遍較低; Protoss的智商高得離譜,但數量太少,而且這個結果是不可預測的,就像乙個拳技好的人,腿技好的人打架一樣,沒什麼好擔心的。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    其實在**,這件事情是沒有定論的。

    你們的Protoss號稱科技強大,但蟲族最擅長的就是不斷學習,不斷進化,而且速度快,繁殖速度更快,再加上在刀鋒女王的帶領下,蟲群極其團結,誰敢說Protoss能贏?

  13. 匿名使用者2024-01-18

    水滴以超過10光速的速度飛行。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    蟲族是乙個以蟻后為中心的高密度繁殖種族,對於繁殖能力差,依靠科技來尊敬和尊敬至高神靈的Protoss來說,蟲海的戰術並不是很好對付! 所以,如果普羅托斯不打內戰,在戰場上使用高科技產品和強大的士兵,那麼人族聯邦和足夠的女王一行人將很難對它造成致命的打擊!

    採用它,lz

  15. 匿名使用者2024-01-16

    在《星際穿越2》中,蟲族可以使用蟑螂戰來對抗Protoss。

    人口,派乙個農民去偵察、騷擾和生產王蟲。 通常,越早發現,對手就越放心;

    或14人在鋪設血泊,毒氣地雷時;

    種群產生一種王蟲;

    生蜂後時的種群數量;

    為20人生產1至2對狗,以防止對手偵察並控制地圖;

    到22個種群時,放下蟑螂巢並產生王蟲;

    7.停止生產所有農民的幼犬,並盡快生產蟑螂。 需要不斷補充王蟲,這樣才能不斷將蟑螂送到對手的基地。

    注意事項:1、延遲對手找到蟑螂巢的時間;

    2.在攻擊過程中,王蟲可以漂浮在敵方基地入口附近的斜坡上,這樣在攻擊時可以獲得高地的視野,可以更好地選擇攻擊目標。

    當有 7 只蟑螂時立即攻擊;

    4.要不間斷地使用蟻后蛋,因為第一波蟑螂不足以打敗對手。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    前期穩定,不死,不管對面蟲子怎麼打架,都要擋住。 但現在有一種更險惡的策略。

    當初補農,豐收後不放氣。 攢夠乙個輪轂的錢後,讓乙個農夫去對方家打基地,家裡人做叉子。 當你有 3-4 個叉子時,如果對面正常發展,所有的農民和叉子都會被傳送過來打一波。

    家裡最多只有乙個皇后,近距離打架時,皇后又疼又摸。 如果基地被發現,有被炸毀的危險,立即取消在家開二礦,正常玩。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    xx 加龍騎兵加白球加光明聖殿騎士。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    在人族的中後期,坦克和機械人以及科技球是中流砥柱,最終經濟足以生產大和,核轟炸機也可以使用。

    當然,Protoss的中後期是航空母艦,也可以選擇大量的狂熱加龍騎兵和電兵,蟲族中後期可以選擇地龍和天龍一起,也可以選擇毒蛇和蜘蛛核彈士兵: 當玩家使用核**時,系統會發出警報,在家中放置一些防禦設施和防隱設施,以及少量機動性強的士兵,一旦系統發出警報,立即回家尋找紅點,找到它並摧毀它。

    蠍子:血很少,直接滅掉,關鍵是靠眼,堵住家鄉的嘴巴,建防雷兵:發現後立即驅散部隊,然後與當地部隊一起進攻(如果不能一起戰鬥和死亡),或者直接射殺, 這個想法,N個閃電堆疊在一起的效果和一道閃電的效果是一樣的,所以不要害怕很多電兵。

    電兵移動緩慢,所以可以快速選擇逃跑,也可以用超快的部隊來摧毀,想想雷霆車之類的。

    解決這些麻煩類的關鍵在於操作。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    你應該炸毀部隊(不是任何士兵),然後從幾個方向一起攻擊,以瓦解對手。 只是他打了gg

  20. 匿名使用者2024-01-11

    Protoss 和 Zerg 可以在任何地方使用,以放置叮噹聲、光子炮塔和領主、孢子群落、人族飛彈塔和科技球來防止鬼魂**。 幽靈**投下核彈後,如果他在核彈警報之前被殺死,就不會有核彈。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    我這裡有一些秘籍:

    me the money

    sheep wall

    CWAL希望能為您提供幫助。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    核彈:沒什麼可防的,正常作戰的資源有限,核彈出來沒錢建兵,你一直接觸前線,如果發現沒有士兵,就會被一波又一波地殺死。

    蟲族蠍子:對抗手段1是科學球的輻射,2是拖曳和閃避的深度,3是apm250,地主真的解決不了,看gg上的牛和蠍子。

    閃電戰士:專攻克制機槍手mm組合,如果是機械化手速雷霆車點,後期科學球emp,對付車主的水產品的唯一解決辦法就是用水產品找對手,純暴A。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    沒有積分。 我怎麼能詳細說呢! ~

    在1v1中後期,以Protoss為例:它基本上以高科技部隊為主。 針對不同的種族有不同的職業組合。

    以最常見的PVT為例。 後期,200人口的兵種配置基本上是2隊龍騎兵+3隊xx+一架運輸機(配備四道閃電)+3到5名仲裁者(也就是燕子)!基本上就是這樣......

    然後是不停的消費擴充,挖礦和防暴士兵公升級攻防! 擾亂T的位置防守和節奏!

    讓我們從這個開始

  24. 匿名使用者2024-01-07

    人族的幽靈核彈,Protoss可以製造大量的隱身,他們可以看到敵人的隱身單位。

    人族創造了科學的地球。

    蟲族又派出了幾架運輸機在基地巡邏。

    蟲族的蠍子,普羅托斯製造了大量的叉子和叉子來對抗戰爭的迷霧。

    人族,他們只能依靠坦克的飛濺來傷害敵人,沒有別的辦法,除了科學球神的閃電兵,在任何情況下,他們都會在幾秒鐘內立即殺死他,這是最好的辦法。 如果它不起作用,就由你來躲避閃電並躲避它。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    中期結晶礦堆積大量,低氣礦類產滿,後期反之,省錢什麼,產什麼。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    Protoss 和 Zerg 都是由 Sernagars 創造的,Protoss 是先被創造的,然後 Sernagars 放棄了 Protoss,當 Sernaga 創造蟲族時,蟲族殺死了所有的 Sernagars,所以黑暗聖殿騎士和蟲族大師之間產生了精神共鳴。

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