OPENGL有哪些技術方法

發布 三農 2024-07-31
4個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    你好! OpenGL是乙個獨立於計算機操作平台的計算機圖形庫(內建了許多高效的圖形處理功能),已成為3D圖形開發的標準。 OpenGL 為使用者提供了大量功能來開發出色的 3D 圖形。

    具體來說: 1)建模功能可以通過點、線、多邊形、二次曲面等基礎繪圖功能來繪製初級3D基元,但對於複雜的3D模型,可以先使用專業的3D建模工具(3DMAX、PRO E等)進行建模,然後匯入模型檔案,通過程式設計由OpenGL繪製!(有關詳細資訊,請參閱此技術說明。

    2)變換功能,繪製的模型可以在OpenGL場景中平移、旋轉和縮放;同時,使用者可以通過定義投影變換方法來定義使用者的觀察角度; 一些高階轉換也是模板轉換,依此類推。

    3)可以使用色彩模式設定,RGBA色彩模式和色彩指數色彩模式。

    4)光照和材質功能,可用於渲染3D模型,其中光照功能允許使用者定義光源在場景中的位置和光線的構成(輻射光、環境光等),材質的定義可以使3D模型具有更逼真的紋理(即 對光的反射效果)。

    5)抗鋸齒技術,通過設定,可以對3D模型中的點、線、多邊形等進行去取樣,從而削弱或消除模型邊緣的“混疊”

    6)融合技術,可以使場景中的3D模型透明。

    7)霧化技術,可以霧化場景,從而產生煙燻的感覺。

    8)位圖顯示和影象增強,除了直接在電腦螢幕上繪製和渲染3D圖形外,OpenGL還可以在緩衝區的點陣圖物件上繪製和渲染,這可以使圖形顯示動畫效果等更加流暢。

    9)紋理貼圖,俗稱“貼圖”,是貼圖乙個3D圖形的某個表面,這個貼圖可以由使用者自己提供。

    10)雙快取技術,一張圖片顯示在電腦螢幕上,另一張圖片在快取中繪製,然後在螢幕上重新整理影象的同時將緩衝區中準備的影象顯示在螢幕上,在快取中繼續準備下一張圖片,......等等

    當然,OpenGL中提供了許多技術方法,主要功能項在上面列舉,可以詳細查詢相關文獻進行研究。

    如果您有興趣,可以聯絡會員 A DEM Software

  2. 匿名使用者2024-01-30

    還有很多,對映、3D 渲染等。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    Skia 是用於 2D Painter 的 Canvas API。 它是乙個平面層生成器,就像 Photoshop 的程式版本一樣。

    OpenGL 是乙個 API,用於驅動面向 3D 管道(如 Maya Blender)的顯示卡硬體,並輸出空間渲染結果。

    這取決於你想畫什麼。

    對於日常使用者來說,OpenGL是顯示卡的最佳選擇(但它有些不穩定)。

    實驗性內容,根據谷歌的尿液,可能是未來Android OpenGL的關鍵變化,目前看來與普通使用者的日常使用無關(幾乎沒有明顯的效能變化),甚至有些應用會出現各種渲染錯誤(微信掃碼方向等)。

    OpenGL 的高效實現(利用圖形加速硬體)存在於 Windows、部分 Unix 平台和 Mac OS 上。 這些實現通常由顯示裝置供應商提供,並且非常依賴於該供應商提供的硬體。 開源庫 MESA 是乙個純粹基於軟體的圖形 API,與 OpenGL 相容。

    但是,由於許可證的原因,它只是聲稱自己是乙個“非常相似”的 API。

    歷史:OpenGL 規範由 OpenGL 架構審查委員會 (ARB) 維護,該委員會成立於 1992 年。 ARB 由一組對建立統一的、通用的 API 特別感興趣的公司組成。

    根據 OpenGL** 的說法,2002 年 6 月的 ARB 投票包括 3DLabs、Apple Computer 和 ATI Technologies。

    戴爾計算機,Evans&Sutherland,惠普,IBM,英特爾,Matrox,NVIDIA,SGI和Sun Microsystems,Microsoft是創始成員,但在2003年3月退出。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    1)幾何建模:OpenGL提供了繪製點、線、多邊形等基本形狀的功能,以及繪製複雜3D曲線、曲面(如貝塞爾、圓錐等)和3D形狀(如球體、圓錐體、多面體)的功能。由於 OpenGL 基於頂點,因此點形成線,而線及其拓撲結形成多邊形。

    因此,幾乎任何 3D 模型都可以使用這些建模功能構建。

    2)坐標變換:包括取景變換、模型變換、投影變換和視口變換。

    3)指向正色模式設定:RGBA模式和色索引模式。

    4)照明和材質設定:可以設定四種型別的光,即輻射光,環境光,鏡面光和漫射光。材質由模型表面的反射屬性表示。

    5)影象功能:提供畫素複製和讀寫操作功能,還提供抗鋸齒、混合和霧化等功能,增強影象效果。

    6)紋理對映:OpenGL的紋理對映功能非常逼真地再現了物體表面的細節。

    7)實時動畫:OpenGL的雙緩衝技術可以獲得流暢逼真的動畫效果。

    8)互動技術:可採用三維圖形互動介面(選擇、拾取、反饋)進行人機互動。

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