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1 不正常。 2.奧術精通者優先,有外掛程式直接重鑄。
3 沒有細節,只是多玩,多看別人的帖子,最好的辦法就是了解老闆的排程,就像rl一樣,那麼dps一定很高。 技巧無非就是開始發洩藍氣,醒醒過來,然後無腦基礎fs就明白了,但是H鹿頭盔的細節可能不知道,BOSS讀出了熔化種子隱身的最後一刻,前提是你的隱身天賦被指出了
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1 法師無腦電弧衝刺傷害極高。 但藍色消費也在飆公升。 所以法師的輸出是 2 個階段。
a 在爆發階段,盡量多玩 Ocho。
b 藍色控制台為標配4+1如果4敖衝沒有特效,可以繼續擁有敖衝等特效。 當特效出來時,它就會飛起來。 依此類推。
在一場戰鬥結束時,檢視戰鬥記錄,如果敖衝的傷害率佔比超過70%,那麼它就是合格的。 如果低於此百分比,則需要增加。
追求傷害+金錢之言。 在開場前,服用藥物(速度或野蠻魔法)召喚映象化身當你跑到戰鬥位置時,你會在奔跑時失去你的法術。
之後,站在樁上。 除了必要的定位。 其他時候它只是不動。
戰鬥開始後,敖強的血脈飾物工程手招等開啟了無腦的敖衝爆發。 在大招結束時,控制藍色輸出(播放 4+1)......當寶石掉落 6000 藍色時吃。 早點吃飯,早點吃飯。
另外:飛彈效果被丟擲並丟擲這是不對的。 至少要等到敖衝buff的第4層之後再扔。
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火對命中率和爆發力的要求比Ao高,GS不是6000+不推薦。 損失已經相當大了。 你的輸出有誤,沒有空藍時至少堆疊了四層敖衝,有飛彈速射時至少堆疊了四層,子彈只能在移動執行輸出時使用,看藍色的量來確定敖衝的數量, 並發展出飛彈回歸藍天,敖衝是傷害的概念。
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是的,這基本上就是玩法,唯一的區別是看你的藍色是否足夠。
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敖冰,現在的法師初期人才。 現在敖衝可以疊四層,四層之後,如果有飛彈,它會飛得很快,如果沒有彈幕,然後繼續敖衝,以此類推。
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裝置屬性還不錯,我覺得大概有兩個原因。
1.老闆流程可能不是很熟悉,導致個人有效產出(最大化產出)不完美。 比如黑e老的,爆發階段就是打頭,開始全手把藍開到30%後醒過來,正常的四加1基本上可以去頭和地90以上的藍量這個時候,你的敖強也不錯全開衝。
黑e秒 站在藍色圓圈中打斷好敖能 專注敖能 轉動目標 別忘了專注搶斷buff 上週,我打了這個BOSS30000 8 後面的法師高達20002 ... 像這樣的還有很多很多。
二、DPS的追求不夠極端,起始火山吃了嗎? 火山不僅會增加傷害,還會增加回藍色,請注意,恢復藍色是成正比的,你的藍色限制越高,你返回的越多。 而當你的藍色爆發率低於98時,就意味著你沒有得到很好的控制,寶石一般會留下來等待爆發,而不是在它到達時使用CD,而且寶石也是乙個小飾品。
我們不要有法力藥水。
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你很擅長這個裝備,2w5秒的傷害。
我想說的是,個人的DPS與團隊有很大關係。 你組的平均DPS是1w5,6,你玩2W,這是神級DPS。
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如果是菜刀球,提公升有限,已經很不錯了。
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無論是在這個版本中還是在即將到來的版本中,暗月卡:火山無疑對所有法國職業都有好處,建議你購買一張,這對DPS的提公升會很有幫助。 對於輸出技術的改進,在NGA的法師部分已經有很多非常詳細的帖子,這裡就不贅述了。
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其實現在的火法很簡單,打老大,沒什麼特別的。
如果需要衝到buff可以上去,不需要就算了。全程保持彈點,當火爆效果出來時,無腦火球就會被扔掉(以前火爆是要在2個火球之後丟擲的,為了防止火爆打斷本該出現的瞬時火爆效果,但現在沒有這樣的擔心了, 火焰爆暴擊也可以觸發瞬時火焰爆)。
當怪物有炸彈點乙個點後乙個點,暴擊乙個點,此時有火焰爆炸法術,你有附屬效果或**特殊效果或套裝效果等等,此時你使用的增益越多,燃燒傷害就越高! 4 件套效果可以使燒錄 CD 更短,所以燒錄速度越快越好,這樣他就可以使用下一張速 CD。
火高手是暴擊,然後是快速攻擊。
命中17%就可以了,然後速度控制到一定閾值,其餘的重鑄暴擊。 火焰急速有 3 個閾值,第乙個急速閾值約為,這使得 [主動炸彈] 和 [火焰爆炸] 的 DOT 額外跳躍 1 次。
第二個衝刺閾值約為 15%。
第三個匆忙的閾值約為 25%。
當你有 25% 的急力時,對 3 個目標造成持續火焰傷害(例如衝擊波和烈焰風暴造成 3 次暴擊)可以觸發 [縱火] 天賦使急速提高 10%,使你的急速剛好足以提供 [主動炸彈] 和 [烈焰爆炸] DOT 傷害 +2 跳躍。
裝置等級建議:第一門檻安裝359以下,第二門檻359 384,第三門檻384+。
當快速調整達到一定閾值時,其他完全重鑄的暴擊命中。
火法aoe,強化火焰衝刺,當火焰衝刺圖示亮起時,可以擊暈人,並可以感染附近的怪物。 也就是說,當乙個怪物的點最多時,火焰沖會把怪物上的點傳遞給附近的怪物,這樣傷害就會非常高(包括炸彈、點、火焰、點、燒傷)。 火焰衝擊 這個技能天賦強化後,可以在同乙個地方額外釋放乙個火焰風暴,放乙個技能就會出現2AOE技能,超級好用!
AOE準備就緒後使用CD!
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可以在預讀火焰爆炸之前啟動boss,然後正常輸出輸出技術:
寶珠 然後炸彈,火球法術 平滑輸出 有丟擲火焰爆炸法術的增益 機動戰 注意使用灼燒 因為加了天賦後,可以在移動中施放灼燒 炸彈沒了,補上,到時候扔寶珠CD。
在細節上,燃燒的運用一般是在投擲瞬時火焰爆炸後使用燃燒的燃燒aoe,在投擲火焰爆炸後使用燃燒的AOE:3個怪物輪流上炸彈,然後是火焰風暴,當炸彈即將消失時,使用火焰法上方的衝擊波
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我個人輸出的方法,別人不知道的 我沒去過178看過火法,從球體+鏡子+炸彈開始,然後燃燒 畢竟加5%暴擊,然後撿起火球,等火爆出來就用了 如果點燃了,也沒用, 只要使用火焰爆發,然後立即補製炸彈,然後立即使用點火,然後繼續火球 在火焰爆發熄滅時使用,炸彈消失後補彈,5%暴擊完成後繼續。
如果你的團隊 FB 中有 SS 或其他需要 5% 暴擊增益的 FS,那麼你實際上可以在不燃燒的情況下節省時間。
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不好說,咱們還是去178論壇的法師區吧,畢竟人多了,經驗也多了。
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Gem - Red Slot Intelligence ,......黃槽智慧型精通,藍槽智慧型命中。
重鑄屬性:不夠 命中:命中精通 暴擊 急速命中。
命中夠了:精通 暴擊 快速命中。 (一般命中數是不夠的)將命中數保持在17%(法術命中)總體上,智力越高越好,其次是精通,速戰速增益最低,自帶的裝備就足夠了。
符文:法師盔甲、敖衝、飛彈。
二是手法,大災變掀起了珠寶效果,**FM能量洪流效果和斗篷FM刺繡效果的觸發概率非常高,基本上都是在開始玩的時候觸發的,所以,第一輪觸發停留在開頭。一般BOSS如下,開局打3、4敖衝,然後氣固定敖衝,開啟映象(看t的手法很可惡,如果是很厲害的t就打不開鏡子了),敖強,吃寶石,開首飾(可以繫結明崩巨集), 然後無限敖衝將自己的藍色剩餘30%喚醒,然後穩定3+1或4+1(見藍色情況和習慣)輸出到喚醒CD並重複上述迴圈約20秒。由於奧術法對於速戰速利不是很好,所以以上功法不需要刻意留給英雄(嗜血的騷亂)。
個別BOSS,如火源蜘蛛,左腳和右腳,一開始不容易DPS,可以選擇撤退到突破點。
和BOSS戰鬥還是要磨合進去的,在了解BOSS技能的同時,確保自己的技能有效,惹怒李遠,dps自然會提公升。 多練習,說實話,賭注不是提高DPS的好地方,因為現在的移動戰鬥和目標交換戰鬥太多了,有時很難挽救你的生命。 法力護盾和法師附魔應該開啟了,奧術法則的提公升還是比較大的,畢竟只有活人才有dps。
這是你的最後乙個問題。
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4t11 飾品無法重鑄,寶石優先於智力 所以受到打擊的不滿是不可避免的。
智力是第一屬性,命中率很高,但遠不如智力。 暴擊強化精通加起來不如智力。
如果是閩迅寶石的選擇,建議你先看看下一洞的獎勵,再選擇澤寶石。
有 3 種型別的寶石可供選擇:紅色 - 40 智慧 黃色 - 20 智慧 20 精華藍色 懺悔 - 20 智慧 20 生命。
奧法寧願失去命中,也不願失去太多的智力,比如評級中的裝備是 13%-15% 的命中。 畢竟,智力值得分比命中高出75%左右。
除以下4點外,無論獎勵如何,都會插入40點智力。
如果獎勵是 20 智力並且插孔不是黃色 + 藍色,則按顏色插入。
如果獎勵是 10 智力,千斤頂是紅色或藍色,那麼襪子是用顏色來認識的。
如果獎勵是 20 次命中並且插孔是紅色或藍色,則按顏色插入。
獎勵是 30 次命中和 30 點智力,然後按顏色插入。
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火系魔法: 屬性: 火係數 17% 命中快速暴擊精通。
急速是有閾值的,暴擊沒有上限。
第乙個匆忙的門檻大約是大門檻。
第二、第三急速閾值在15%和25%左右,當能達到永久25%急速(包括2t13效果的500急速等級)時,急速增益會降到精通以下,剩下的急速應該盡可能地重鑄成暴擊,甚至精通。
燃燒射擊的時間。
點燃是燃燒**的主要傷害,其次是火焰爆發點和活炸彈。 火焰暴擊可以造成大量點燃。
使用火焰爆發點 + 帶炸彈 + 火球暴擊 = 時機稍差。
炸彈 + 火焰爆發暴擊 = 最常見的燃燒打擊機會。
炸彈+火球暴擊+火焰爆發暴擊=完美燃燒射擊。
Fire 是乙個非常挽回面子的 DPS,不要為了等待它觸發而延遲燒錄 CD(特別是如果你有 4T13,燒錄的 CD 會很快恢復)。 請根據您的經驗考慮燃燒的時間,並確保您可以在戰鬥期間使用燃燒的最大次數。
技術: 開場:使用火山藥水和飾品,預讀火焰爆炸,施放火焰球,施放活動炸彈,進入正常迴圈。
燃燒,關於它的使用時間,上面說。
觸發法術連擊時,請使用 Fireburst。
Flame Orb CD 已準備就緒。
將活動炸彈保持在目標上,但在它**之前不要生成它。
映像 CD 已準備就緒,可供使用。
目標的暴擊熾熱debuff小於3秒,並且debuff由灼熱維持,除非你的團隊中有術士來保持暗影烈焰。
當你不必做上述任何事情,也不必移動時,揉搓火球。
當你需要移動時,用封印代替火球,因為一鍵式天賦允許你移動來施放灼熱。
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輸出從裝置屬性開始。
奧術是1742命中,其餘屬性全部重鑄為精通。
火法是1742年的命中,2005年的匆忙。 所有其他的都被重鑄為暴擊。
所有的傑克都必須有智力屬性,所有能FM智力的人都必須是f**,不要採取低階的推諉,這是態度問題。
奧術的輸出相對簡單,在 4t13 之前,它每 2 分鐘爆發一次 - 喚醒。
奧術的本質是全藍色的,傷害很高。
開局技能完全開啟並爆炸一次,直到 4 衝到 30% 藍色,醒來,然後打出 4 拳和一枚飛彈。 當喚醒CD還有20秒的時候,它會繼續爆炸,然後醒來,基本上就是這樣。
如果有4t13,可以在省藍階段開奧強,但只能打4+1,保證藍比較飽滿。
火焰球和氣體穩定,分身,並在CD到達時使用。
開火法是開分身,火焰爆炸,炸彈,火焰球,然後火球,炸彈及時補充,但不要提前補齊,因為傷害很高,必須炸掉。 如果出現瞬時火焰爆炸,火焰爆炸就會丟失,並且沒有讀數火球。
在流通過程中,使用火焰球CD,使用轉殖CD,炸毀炸彈以彌補它。
沒什麼大的區別,不同時間劇情會不一樣,而且DLC不會影響主線劇情,所以去的時候也一樣,至於有人說遺留DLC一定要去第一章帶弟弟妹妹純屬胡說八道,只要弟弟妹妹不死就行了。每當你去打遺產的時候他們都會陪著你,但如果你真的想說的話建議兩個DLC都留到第三章成為防守者再玩,因為乙個是符合刺客印記DLC的背景,另乙個是遺產DLC的難度, 以後玩會更容易。
預測下一波團戰**,是否需要自給自足,這句話聽起來很難,其實也沒那麼難,可以看看自己的打野厲害不厲害,厲害的可以跟著他的節奏走,如果他在上半路,通關後, 可以去上路,因為他肯定會選擇趕上上路,只要中場和輔助形成聯動,小團戰前期獲勝的優勢就確立了。